【ガンダムブレイカーモバイル】初心者攻略&リセマラガチャおすすめ最強
- 「ガンブレ」序盤の進め方
- 「ガンブレ」の画面の見方
- 「ガンブレ」のガンプラビルド
- 「ガンブレ」のガンプラリスト
- 「ガンブレ」の小隊リスト
- 「ガンブレ」のカラーカスタマイズ
- 「ガンブレ」のミッション
- 「ガンブレ」のイベント特効
- 「ガンブレ」のバトル
- 「ガンブレ」の強化
- 「ガンブレ」のサブスロット
- 「ガンブレ」のアトリビュートリンク
- 「ガンブレ」のブレイクアップ
- 「ガンブレ」のビルダーズトレーニング
- 「ガンブレ」のオペレーターベース
- 「ガンブレ」のバトルサーキット
- 「ガンブレ」のサークル
- 「ガンブレ」のグレード
- 「ガンブレ」のフォトスタジオ
- 「ガンブレ」のミッションクエスト
- 「ガンブレ」のオーダーメイドミッション
- 「ガンブレ」のプロフィール
- 「ガンブレ」のボックスアート
- 「ガンブレ」のコレクション
- 「ガンブレ」のスマホ
- 「ガンブレ」の称号
- 「ガンブレ」のショップ
- 「ガンダムブレイカーモバイル」バトル操作
- 「ガンダムブレイカーモバイル」リセマラガチャ
- 「ガンダムブレイカーモバイル」ゲーム内容
- 「ガンダムブレイカーモバイル」登場キャラ
- 「ガンダムブレイカーモバイル」事前登録報酬
「ガンブレ」序盤の進め方
STEP1 ストーリーミッションを進める
まずはストーリーミッションをクリアし、様々なコンテンツを解放していきましょう。
章 | 解放コンテンツ |
ストーリー1章 | ・イベントミッション ・曜日ミッション ・フリーミッションNormal ・改造 |
ストーリー3章 | ・ジョブライセンス ・ギア ・ビルダーズトレーニング ・アリーナ(1on1) ・マルチミッション ・サークル ・アトリビュートリンク ・ジョブグレード/ワードグレード ・ミッションクリエイト |
ストーリー6章 | ・フリーミッションHard/Very Hard ・アリーナ(3on3) ・バトルサーキット |
STEP2 パーツ・AIパイロットを入手する
ガシャやショップでパーツを入手して小隊を強化しましょう。
以下のガシャでは、毎日1回無料でパーツやAIパイロットなどを入手することができます。(毎日5:00に回数がリセット)
・ガンプラパーツスタンダードガシャの1回ガシャ
・AIパイロットスタンダードガシャの1回ガシャ
・フレンドポイントガシャの10回ガシャ
STEP3 パーツを強化する
パーツを覚醒させたり、ビルダーズトレーニングを利用して入手した「証」をパーツに装着することで大幅に戦力を強化できます。
不足している素材は、毎日1回までEN消費なしで遊べる曜日ミッションに挑戦すると集めやすいです。
STEP4 イベントミッションに出撃する
イベントアチーブメントを達成したり各種イベントアイテムを交換所で交換することで、新たなガンプラパーツや貴重な覚醒素材アイテムなどを入手することができます。
また、小隊に特効対象のガンプラパーツやAIパイロットが含まれている状態で出撃すると、より多くの報酬を入手できます。
STEP5 他のコンテンツに挑戦する
アリーナやマルチミッション、バトルサーキットなど、他にもたくさんのバトルコンテンツでガンプラを活躍させることができます。
各種コンテンツに挑戦することでデイリーアチーブメントを達成し、毎日50ハロチップを入手しましょう。
ビルド
以下のポイントを意識しつつ、オリジナルのガンプラをビルドしてみましょう。
パーツ・AIパイロットの強化
納得のいくビルドが完成したら、パーツの強化を行いましょう。
「ボーナス特性」をパーツに装着すると、パーツ特性とは別に特別なパッシブ効果を発動させることができるようになります。
ボーナス特性はガシャで★4以上のパーツを入手した際や、専用アイテム「特性コード」を使用することで装着することができます。
ガンプラの強化
勝てなくなってきたと思ったら、パーツだけでなくガンプラや小隊を強化して強敵に立ち向かいましょう。
「ギア」を装備する
Lv80以上のパーツを装備した機体でミッションに出撃すると、一定の確率でエキスパートptを入手できます。
エキスパートptとコレクションの達成数に応じて、装備しているギアの効果をさらに高めることができます。
「カスタムアビリティ」を強化する
リミットバースト(All-Rounder以外のジョブライセンスを設定した機体がジョブゲージMAXで発動できるスキル)を発動したとき、通常の効果に加えて最大3つまで好きなアビリティを発動させることができます。
サークルショップで入手可能な「アビリティ強化素材」を消費することで、さらに効果を高めることができます。
「オペレーターベース」を強化する
小隊でミッションに出撃する際に「オペレーターベース」を設定しておくと、バトル中に大きな支援効果を受けてパラメータを上昇させることができます。
アリーナ3on3では、指定されたオペレーターベースを強化することで戦績にボーナスを得ることもできます。
「サブスロット」を設定する
パーツを★6以上に覚醒させると、サブスロットが解放されます。
サブスロットには他のパーツを装備することができ、装備したパーツの強化状態に応じてパラメータが上昇します。
また、ワードタグやパーツ特性、EXskillを付け替えることができ、さらに高度なビルドができるようになります。
「アトリビュートリンク」を強化する
強化したいパーツと属性が異なる同名パーツを所持していると、アトリビュートリンク効果が発動し与えるダメージが増加したり受けるダメージが減少するようになります。
見た目のカスタム
■カラーカスタマイズ
ビルドした機体を好きな色に塗装することができます。
■カスタムスキン
カスタムスキンに好きなパーツの組み合わせを登録することで、ビルドした機体を好きな外見に変更することができます。
なお、EXskillや攻撃時の属性はカスタムスキンのものに自動的に変更されます。
バトルで活躍させよう
■ストーリーミッション
クリアすることでフリーミッションが解放されます。
また、ストーリーを進めることで解禁されるコンテンツも存在します。
■フリーミッション
Normal、Hard、VeryHardの難易度が存在し、各難易度のフリーミッションを全てクリアすることで次の難易度に挑戦することができます。
VeryHardフリーミッションでは「ジョブギア」を作成するために必要な設計図素材「ジョブギアピース」がドロップします。
■曜日ミッション
様々な素材を入手できるミッションです。
毎日1回までEN消費なしで挑戦できるほか、「デイリーチケット」を使用することでEN消費なしで挑戦できます。
■イベントミッション
新たなガンプラパーツや各種強化素材などを入手することができます。
イベントごとに特効機体が設定されており、対象のパーツを装備して出撃することでより多くの報酬を得ることができます。
■マルチミッション
他のプレイヤーと共闘するミッションです。
特別なパターンカラーの設計図素材である「塗料」がドロップするほか、サークルのランク上昇に必要なCPを入手できます。
■アリーナ
他のプレイヤーのガンプラと対戦するPvPコンテンツです。
現在のランク/リーグに応じて毎日デイリー報酬が貰えるほか、アリーナ終了後に最終ランキングに応じて豪華報酬を受け取ることができます。
アリーナ | デイリー報酬 | 最終ランキング報酬 |
1on1 | ・ハロチップ ・キャピタル ・アリーナコイン(※) |
・ハロチップ ・キャピタル ・パーツ強化素材 |
3on3 | ・ハロチップ ・キャピタル ・アリーナコイン(※) ・AIの証ガシャチケット |
・ハロチップ ・キャピタル ・AIの証ガシャチケット |
※アリーナコインは交換所にて、アリーナ限定機体や覚醒素材、AIの証覚醒素材などと交換することができます。
■バトルサーキット
制限時間内にどれだけ多くのミッションをクリアできるかを競う高難易度チャレンジコンテンツです。
戦績に応じて、パーツの改造に必要な素材「改造ツール」やグローハンガーで使用できる「グローハンガーチケット」など豪華報酬が入手できます。
好きなガンプラを見つける
■フォトスタジオ/ギャラリー
自分のガンプラを様々なシチュエーションで撮影し、フォトをゲーム内に公開したりSNSに共有することができます。
■ミッションクリエイト
オリジナルミッションを作成することができるコンテンツです。
自分のガンプラを敵機として登場させたり、ステージやバトルのルールを自由に設定することができます。
■サークル
他のプレイヤーと遊べるコミュニティーコンテンツです。
「ワードギア」の設計図素材を購入できるサークルショップや、「★4パーツ交換チケットの欠片」がもらえるサークルデイリーミッション、その他サークル限定のイベントに参加することができます。
■フレンドバトル
フレンドのオンラインエントリー機と1on1バトルを行うことができます。
「ガンブレ」の画面の見方
ホーム
■移動
画面を左右にスワイプするとホーム画面を切り替えることができます。
また、名前が表示されているエリアをタップするとそのメニューへ移動します。
■メニュー
・ガンプラビルド…手持ちのパーツで自由にガンプラをビルドすることができます。
・ミッション…ストーリーやフリーミッションなど様々なガンプラバトルに参加できます。
・ガシャ…ハロチップを使ってガシャを引くことができます。
・ビルダーズトレーニング…お題に沿ったガンプラをビルドして獲得したビルドポイントと交換で、「証」を入手することができます。
・改造…パーツを改造し、新たなパーツに生まれ変わらせることができます。
・サプライコンテナ…タップすることで報酬を受けとることができます。毎日JST5:00とJST17:00に内容が更新されます。
・サークル…他のプレイヤーと遊べるコミュニティーコンテンツです。
・カスタムスキン…所有しているパーツを組み合わせて自分だけのスキンを作成することができます。
・オペレーターベース…ミッションに出撃している機体に対して、「オペレーター」から指示を出しブーストを付与することができます。
・ミッションクリエイト…オリジナルのミッションを作成したり、他のプレイヤーが作成したミッションに挑戦することができます。
・スマホ…お知らせやフレンド等のサブメニューへアクセスできます。
・ピックアップ…開催中のイベントやお得なショップ情報が表示され、直接アクセスできます。
・パーツ/アイテム一覧…所持しているパーツやアイテムの一覧、詳細を確認できます。
・フォトスタジオ…ガンプラに自由なポーズや背景を設定して撮影することができます。
・プロフィール…プレイヤーの各種データの確認や、プロフィール画像が表示されます。
・ショップ…ハロチップ等の購入ができます。
・カラー塗装…手持ちのガンダムのカラーを自由に塗装することができます。
・ボックスアート…所持しているボックスアートがランダムで表示されます。
・コレクション…所持しているガンプラやAIパイロットを鑑賞できます。
・ARグラス…ホーム画面の机の上のガンプラが一定以上のサイズの場合、タップすることでそのガンプラを画面の邪魔にならない高さに自動で調整します。(棚の上の僚機や戦闘中の表示には影響しません)
・初心者ガイドブック…操作ヘルプを表示します。
■ログインボーナス
ログインボーナスはAM5:00で切り替わります。
ショートカット
画面の右下のアイコンをタッチすると、ショートカットメニューが開きます。ここから、以下のメニューへ直接アクセスすることができます。
・ホーム
・ミッション
・ビルトレ
・ガシャ
・ショップ
・その他
・ガンプラリスト
・小隊編成
・強化
・改造
・サークル
・グローハンガー
・アチーブメント
・プレゼントBOX
・アイテム一覧
ヘッダー(プレイヤー情報)
画面上部に現在のプレイヤーの情報が表示されます。
・プレイヤーレベル…現在のプレイヤーのレベルです。ミッションをこなすことで経験値がたまります。
レベルが上がると、最大EN、フレンドのフォロー枠が上昇し、最大EN分のENが回復します。
プレイヤーレベルが上限に達した場合、経験値が一定値たまるごとに追加でENボーナスを受け取ることができます。
(※ご注意 レベルが上限に達した状態で獲得していた余剰の経験値は、レベル上限が新たに解放されるとリセットされます)
・EN…ミッションに参加するときに消費され、時間で回復します。
・ハロチップ…ガシャを引くために必要になります。ショップでの購入やミッション、アチーブメント報酬などで入手可能です。
ENとハロチップは、「+」をタップすると購入画面へ移行します。
「ガンブレ」のガンプラビルド
ガンプラビルドでは手持ちのパーツを使って、自由にガンプラを組み立てることができます。
一度組み立てたガンプラは9体まで保存することが可能で、それぞれに名前を付けることもできます。また、自由にカラーリングする「カラー塗装」や、一定の条件を設定し自動的にビルドする「おまかせビルド」などもあります。
【本体パーツ】
・Head(ヘッド)
・Body(ボディ)
・Arms(アーム)
・Legs(レッグ)
・Back(バック)
【武器】
・Short_weapon(格闘武器)
・Long_weapon(射撃武器)
【シールド】
・Shield(シールド)
【AIパイロット】
・AI_pilot(AI パイロット)
パーツ
パーツは大きく分けて、【体】、【武器】、【シールド】、【AIパイロット】があります。
■パーツごとの設定内容
・★…1~7段階で設定されているレア度。★の数が多いほど希少価値が高い。
・レベル…ガンプラバトルや強化で上がる。パラメータに影響。
・属性…パーツに設定されている属性。
・パラメータ…攻撃力や防御力など戦闘力に直結する値。
・EXskill…ガンプラバトル中に使用できる特殊スキル。
・パーツ特性…特定の条件下で発動する特性。(※設定されていないパーツもあります)
・ワードタグ…量産機などのカテゴリで分類。揃えると特殊効果が発動。
・growth…パーツの成長速度。分銅アイコンの数が少ないほど、成長が早い。(※パラメータ、EXskill、パーツ特性に設定されます)
■体パーツ
それぞれ、主に以下のパラメータに影響します。
・Head…射撃攻撃力、射撃防御力
・Body…耐久力、ビーム/物理耐性
・Arms…格闘攻撃力、格闘防御力
・Legs…耐久力、格闘防御力
・Back…耐久力、射撃防御力
■武器パーツ
サーベルなどの【格闘武器】と、ライフルなどの【射撃武器】の2種類があります。
詳しくは、武器の項目で説明します。
■シールドパーツ
格闘/射撃防御力、ビーム/物理耐性に影響します。
■AIパイロット
各パラメータに影響します。
一体型パーツ
パーツのなかには、アッガイのBody+Legsのように複数のパーツを一体化したものがあり、これらは【一体型パーツ】と呼ばれます。
一体型パーツは、レベル、属性、パラメータ、EXskill、パーツ特性、ワードタグ、growthをすべて共有しています。これにより、パーツを強化および覚醒した場合は同時に効果が反映されます。また、カラー塗装に関しても同じで、一体型パーツを個別にカラー塗装することはできません。
1/100パーツ
1/100スケールで作られた、通常パーツより大きなサイズのガンプラパーツです。
■サブスロットのスケール違いボーナス
★6パーツ覚醒で解放されるサブスロットを使った時、メインパーツとサブパーツでスケールが異なっているとパラメータ上昇率に更にボーナスがかかります。
※SDパーツは1/144パーツと同じ扱いとなります。
武器
武器には大きく分けて格闘武器と射撃武器があります。
また、武器にはレベルがあり、バトルをこなして経験値をためたり、合成などの強化を行うことでレベルを上げることができます。レベルを上げると、攻撃力などの性能が上がります。
■格闘武器
近距離での格闘攻撃力に影響します。種類は以下の通りです。
・サーベル
・アックス
・大剣
・ランス
・モジュール
・ダブルサーベル
・ムチ
・ツインブレード
■射撃武器
遠距離での射撃攻撃力に影響します。種類は以下の通りです。
・ライフル
・ロングライフル
・マシンガン
・バズーカ
・ガトリングガン
・ダブルライフル
ギア
ギアはガンプラのインナーフレームに装着できる専用装備です。
ギアを装着すると、ステータスアップなどの効果があります。
Chest-Gear、R-Arm-Gear、L-Arm-Gear、R-Leg-Gear、L-Leg-Gearの全5部位にそれぞれ装備することができます。
所持しているギアはパーツ一覧で確認することができます。
■解放条件
ストーリーミッションの3章をクリアすると使用できます。
■作成方法
ギアは、ショップ>設計図から作成できます。
作成にはスクラップなどの素材とキャピタルが必要となり、要求される内容もギアによって異なります。詳細は、ショップ>設計図の項目を参照して下さい。
■装着方法
ビルド画面のトップにある「スキン・ギア」のタブをタップします。
装着したい部位を選んでから、ギアを選びます。
■素材の入手方法・スクラップ…★1以上の所持パーツの売却、フレンドポイントガシャ
・プラチナコイン…★2以上の所持パーツの売却
・パラメーターギアピース…イベントptアチーブメント
■素材の入手方法
・スクラップ…★1以上の所持パーツの売却、フレンドポイントガシャ
・変換ギアピース…イベントコイン交換所
【L-Arm-Gear】
L-Arm-Gearは特定のジョブライセンスの時、大幅にパラメータを上昇させたり特殊なアクションを解放する効果を持つギアです。
■素材の入手方法
・スクラップ…★1以上の所持パーツの売却、フレンドポイントガシャ
・ジョブギアピース…イベントコイン交換所、フリーミッションのVeryHardドロップ
・各ジョブライセンスのギアピース…フリーミッションのVeryHardドロップ
■作成条件
・ストーリー3章クリア
・ジョブグレードが一定以上であること
【R-Leg-Gear】
R-Leg-Gearは特定のワードタグの効果をさらに上昇させ、ワードタグにあったパラメータを増強するギアです。
■素材の入手方法
・スクラップ…★1以上の所持パーツの売却、フレンドポイントガシャ
・ワードギアピース…イベントコイン交換所、サークルショップ
・各ワードタグのギアピース…サークルショップ
■作成条件
・ストーリー3章クリア
・ワードグレードが一定以上であること
【L-Leg-Gear】
L-Leg-GearはPower、Technique、Speed属性間のダメージを増加させるギアです。
■素材の入手方法
・スクラップ…★1以上の所持パーツの売却、フレンドポイントガシャ
・属性ギアピース…各種イベント報酬
・各属性のギアピース…各種イベント報酬
・パラメーターギアピース…イベントptアチーブメント
スキン
スキンはビルドしたガンプラの見た目を丸ごと変更することができる装備です。
スキンを装備するとパラメーターや属性、ワードタグ、パーツ特性、ジョブライセンス、ギアなどはそのままに、見た目とEXskillを変更することができます。
■解放条件
ストーリーミッションの3章をクリアすると使用できます。
■スキン専用EXskill
スキンを装備したガンプラはもともとセットされていたEXskillが使用できなくなる代わりに、スキンに設定されたEXskillが使用可能になります。
一度スキンを装備すると、既に設定していたEXskillがリセットされます。
カスタムスキン
所有しているパーツを組み合わせて自作のスキンを作成できる機能です。
組み込むパーツのレアリティやレベルに制限はありません。
カスタムスキン枠は初期では1枠のみとなっていますが、ショップで拡張することが可能です。
■カラー塗装
ガンプラと同じくカスタム含むカラープリセットで好きな色に塗装することができます。
■EXskill
カスタムスキンを装備した機体では、組み込んでいるパーツのEXskillの中から3つまで選んで使用することができます。
■ミッションにおいて
カスタムスキンと中身のビルドにおいて攻撃属性(物理/ビーム)や武器種(サーベル、ガトリングなど)が異なる場合、カスタムスキン側の設定が優先されます。
カスタムアビリティ
リミットバースト(All-Rounder以外のジョブライセンスを設定した機体がジョブゲージMAXで発動できるスキル)を発動したとき、通常の効果に加えて最大3つまで好きなアビリティを発動させることができます。
ただし、アビリティの効果はリミットバースト状態が切れると同時に解除されます。
また、同じアビリティを重複して設定することはできません。
■アビリティの強化
アビリティは「アビリティ強化素材」を消費して強化することができます。
アビリティのLvが上がるとより高い効果を得ることができるようになります。
エキスパートポイント
Lv80以上のパーツを装備して出撃した時、一定確率で「エキスパートポイント(EP)」を入手することができます。
また、改造したパーツはEPの獲得率が2倍(最大100%)になります。
■フレーム強化
獲得したエキスパートポイントとコレクション達成数に応じて、装備中のギアの効果が上昇します。
■ボーナスエキスパートポイント
エキスパートポイントが上限を超えた場合、余りは「ボーナスエキスパートポイント(BEP)」として加算されます。
BEPが一定数累積するごとに、ボーナス報酬としてスタンダードガシャチケットを5枚入手することができます。
パラメータ
ガンプラの基本的なパラメータには、以下のものがあります。
・耐久力…ガンプラの耐久値=体力を示します。これが0になると撃破されます。
・格闘攻撃力…サーベルなどの格闘攻撃における、攻撃力を示します。
・射撃攻撃力…ライフルなどの射撃攻撃における、攻撃力を示します。
・格闘防御力…格闘攻撃に対する、防御力を示します。
・射撃防御力…射撃攻撃に対する、防御力を示します。
・ビーム耐性…ビーム攻撃に対する、耐性値です。
・物理耐性…物理攻撃に対する、耐性値です。
・growth…パーツの成長速度です。
これらの合算値にさまざまな要素をプラスして、総合的な【戦闘力】が導き出されます。
ミッションでは、そのバトルで勝利するための【戦闘力目安】も表示されています。行き詰ったときはこの目安の【戦闘力】を目標にガンプラビルドをしてみると良いでしょう。【戦闘力】に関する詳細は別項目を参照して下さい。
また、パーツにはgrowthという成長速度を示す値が設定されています。
分銅アイコンの数が少ないほど成長が早く、多いほど遅くなります。最終レベルまで時間を要するパーツはそれだけ強力なパーツになる場合があります。
戦闘力
戦闘力とは、ガンプラの全パーツのパラメータに、パーツ特性、EXskill、ワードタグ、ジョブライセンスやギアで得られるボーナスパラメータのすべてを加算した値となります。ミッション選択画面では、【戦闘力目安】を確認することができます。出撃する前にまずこの戦闘力が十分であるかどうか、確認してみて下さい。不足している場合は、ガンプラをビルドし直したり、パーツを強化させてみて下さい。
EXskill
EXskillとは、ガンプラの各パーツに設定された特殊スキルのことです。スキルには敵にダメージを与えるものや、自分や味方を強化するものなどがあり、バトル中に使用することで様々な効果を得ることができます。
■設定方法
ガンプラの使用パーツに設定されているEXskillのなかから3つを選び、設定することができます。設定したスキルはバトル中に使用できます。
■カテゴリ
スキルは発動時の効果によって以下のカテゴリに分かれています。
・ビーム射撃…ビーム系の射撃を行なう。自機の射撃攻撃力や、敵のビーム耐性の影響を受ける。
・物理射撃…実弾系の射撃を行なう。自機の射撃攻撃力や、敵の物理耐性の影響を受ける。
・ビーム格闘…ビーム系の格闘を行なう。自機の格闘攻撃力や、敵のビーム耐性の影響を受ける。
・物理格闘…物理系の格闘を行なう。自機の格闘攻撃力や、敵の物理耐性の影響を受ける。
・覚醒…一時的に自機のパラメータを上昇させる。
・強化…自機や味方機のパラメータを上昇させる。
・弱体化…敵のパラメータを低下させる。
・回復…自機や味方機の耐久力を回復させる。
・バインド…一定時間相手を操作不能にし、演出と共に一方的に攻撃を加える。
・カウンター…スキル発動後一定時間「カウンター」状態となり、その間にバインド効果を持つスキルを受けるとスキルをキャンセルさせ反撃を行う。
バインド効果を持つスキル以外の攻撃を受けて、体勢が崩れた場合「カウンター状態」は解除されます。
■スキルの設定内容
・クールタイム…一度発動したスキルが再使用可能になるまでの時間
・効果時間…強化スキルなどの効果が持続する時間
・貫通…攻撃スキルのみ設定。ランクが高いほど敵の防御力の影響力減少
・威力…攻撃スキルのみ設定。ランクが高いほど自機の攻撃力の影響力上昇
・回復量…回復スキル使用時の回復量に影響
■レベル
EXskillにはスキルレベルがあります。スキルレベルを上げるには以下の方法があります。
・ガンプラ名・属性・部位が同じパーツ同士を合成する(+1,000 exp)
・スキル強化ナイフを合成する(+1,000 exp)
・グローハンガーを利用する
■growth
EXskillの成長速度です。分銅アイコンの数が少ないほど成長が早く、多いほど遅くなります。
パーツ特性
パーツ特性とは、ガンプラの各パーツに設定された特殊な特性のことです。
パーツ特性を発動させることで、射撃武器の弾速が上昇したり、特定のワードタグを持つ敵に対してより大きなダメージを与えることが可能になります。
※パーツ特性はそのパーツがビルドされた機体にのみ影響を及ぼします。
■設定方法
ガンプラの使用パーツにパーツ特性が設定されていた場合、バトル中特定の条件下で常に効果を発揮します。
パーツ特性の中には発動条件無しで効果を発揮し続けるものもあります。
■パーツ特性の例(一部)
①威力○○%上昇系
攻撃時のダメージ算出の際に影響を及ぼし、最終的に与えられるダメージが上昇しやすくなります。
例)【格闘攻撃の威力17%上昇】
この機体の格闘攻撃力によるダメージ算出の過程において、1.17倍の補正をかけます。
敵機の防御力などの影響を受ける為、このパーツ特性による補正値は最終ダメージ量をそのまま1.17倍するものではありません。
②威力○○%減少系
被弾時のダメージ算出の際に影響を及ぼし、最終的に受けるダメージが減少しやすくなります。
例)【敵の射撃攻撃の威力5%減少】
この機体に攻撃した敵機の射撃攻撃によるダメージ算出の過程において、0.95倍の補正をかけます。
自機の防御力などの影響を受ける為、このパーツ特性による補正値は最終ダメージ量をそのまま0.95倍するものではありません。
③与ダメージ○○上昇系
この機体が与えるダメージを固定値で上昇させることができます。
例)【強格闘の与ダメージ6上昇】
強格闘攻撃で50ダメージを与えた場合、パーツ特性によりダメージが 50+6=56に上昇します。
④被ダメージ○○減少系
この機体が受けるダメージを固定値で減少させることができます。
例)【特殊射撃の被ダメージ4減少】
特殊射撃で40ダメージを受けた場合、パーツ特性によりダメージが 40-4=36ダメージに減少します。
⑤初期チャージ量○○%上昇系
この機体がEXskillを最初に使うまでの時間を短縮します。
例)【EXskill初期チャージ量6%上昇】
EXskill「ウィンドエッジ」(クールタイム30秒/初回8秒)を、本来のクールタイムの6%分=1.8秒分短縮された 初回6秒で使用可能になります。
⑥射撃の性能向上系
この機体が撃つ弾が敵機に当たりやすくなります。
例)【射撃の誘導性能2%上昇】【射撃の拡散率8%減少】
誘導性能が上がると弾が敵機に追従しやすくなり、拡散率が下がると射撃時に発射された弾のばらつきを抑えることができます。
⑦一度だけ耐久力○○%で復活
戦闘中一度だけ、耐久力が0になった際に記載%まで回復して復活します。
例)【一度だけ耐久力30%で復活】
同種のパーツ特性が複数有効になっている場合も2回以上発動することはありません。その際は最も回復量の高いものが優先されます。
例外として、ステージが変わった場合とハロチップを使ってコンティニューした場合は再度発動します。
⑧一度だけクールタイムが○○%減少/一度だけバーニア消費が○○秒無効/一度だけジョブゲージが○○%上昇
戦闘中一度だけ、効果を受けることができます。
例)【一度だけバーニア消費5秒無効】【一度だけジョブゲージが20%上昇】
例外として、ステージが変わった場合とハロチップを使ってコンティニューした場合は再度発動します。
⑨自動で操作されている時〇〇
操作方法がオートまたはセミオートの時に、操作中の自機と僚機での稼働中に効果が発動します。
マニュアルまたはハイブリッド操作の自機では発動しません。
■レベル
パーツ特性にはレベルがあります。パーツ特性レベルを上げるには以下の方法があります。
・ガンプラ名・属性・部位が同じパーツ同士を合成する(+1,000 exp)
・特性強化ピンセットを合成する(+1,000 exp)
・グローハンガーを利用する
■growth
パーツ特性の成長速度です。分銅アイコンの数が少ないほど成長が早く、多いほど遅くなります。
ボーナス特性
ボーナス特性とは、パーツ特性とは別に設定できる特殊な特性です。
ボーナス特性はガシャ(※一部を除く)で★4以上のパーツを入手した際に自動で装着されます。
また、「特性コード」と呼ばれるアイテムを使用することで選んだパーツに様々な特性を装着することができます。
既にボーナス特性を装着しているパーツのボーナス特性を変更する場合、特性コードを使用するか同じガンプラのボーナス特性付きパーツを合成することで効果を変更することができます。
(LvMAXのパーツに合成する場合、同じガンプラのボーナス特性付きパーツを一度売却し、獲得した特性コードを使用することでボーナス特性の装着が可能です)
お気に入りのパーツに望むボーナス特性を装着し、俺ガンプラをさらに強化しましょう。
※パーツ特性と異なり、ボーナス特性はパーツを合成してもLvを上げることはできません。
■特性コード
ボーナス特性を/パーツに装着するためのアイテムです。
所持パーツ一覧の「特性コード」タブから現在所持している特性コードの一覧を確認することができます。
以下の手段で入手することができます。
・交換所でコードコインと交換する
・ボーナス特性付きパーツを売却する
(※売却したパーツと同じガンプラやAIパイロット専用の特性コードを入手します)
■コードコイン
交換所にて特性コードと交換することのできるアイテムです。
以下の手段で入手することができます。
・特性コードを売却する
・ボーナス特性が付いているパーツを強化素材やブレイクアップ素材として使用する
・ボーナス特性が付いているパーツに対して特性コードを使用する
入手できるコードコインの枚数は、消費したボーナス特性または特性コードのLvに依存します。
例)
特性コードLv1を売却→コードコイン1枚を入手
特性コードLv2を売却→コードコイン2枚を入手
特性コードLv3を売却→コードコイン3枚を入手
発動ワードタグ
各パーツには、「主人公機」「量産機」など、そのパーツの特徴を示した《ワードタグ》が必ず2つ設定されています。このワードタグを全パーツで5つ以上揃えてビルドすると、特別な効果を発動することができます。ワードタグは全部で3つまで発動させることが可能です。
ジョブライセンス
ジョブライセンスの機能はストーリーミッションをすすめることにより開放されます。
ジョブライセンスとは、バトル中のガンプラの役割を特化させるものです。
【AIパイロット】には、それぞれ設定できるジョブライセンスが決まっています。
ビルド画面でガンプラにジョブライセンスを設定すると、ジョブライセンスに応じて一部のパラメータがあがったり、バトル中に様々な効果が発動します。上がるパラメータやバトル中の効果はジョブライセンスごとに異なります。
また、オールラウンダー以外のジョブではジョブゲージが追加され、ゲージが100%のときにゲージをタップするとリミットバーストを発動できます。リミットバーストの効果もジョブライセンスごとに異なります。
属性
パーツには、Power(パワー)、Speed(スピード)、Technique(テクニック)の3つの属性が設定されています。
ガンプラをビルドする際、いずれかの属性が5つ以上となると、その属性がガンプラの属性として決定されます。どの属性も5つ以上にならなかった場合は、無属性として設定されます。それぞれの属性は三竦みの関係にあり、以下のように有利なタイプとそうでないタイプが存在します。ただし、無属性だけはこの三竦みには干渉しません。
ミッションなどで行き詰ってしまった場合は、ガンプラに設定された属性を見直してみるのも良いでしょう。
おまかせビルド
おまかせビルドとは、特定の条件をもとに自動的にガンプラをビルドしてくれるシステムです。「戦闘力の高いガンプラをビルドしたい」、「見た目を揃えてビルドしたい」など、希望する条件を自由に設定し、ビルドすることができます。※ただし、ストーリーミッションの3章をクリアするまでは、「おまかせ最強」のみしか使用できません。
■設定項目
・イベント
・属性
・ワードタグ
・ジョブライセンス
・優先パラメータ
・見た目
カラー塗装
ビルドしたガンプラをカラーパレットを用いて自由な組み合わせで塗装することができます。
テーマカラーに合わせて塗装したり、パーツごとに好きなカラーに塗装したり、またエンブレムを貼ったりすることもできます。自分だけの「俺ガンダム」に仕上げましょう!
マイセット
自分がビルドした機体を登録することで、いつでもその組み合わせを呼び出すことができる機能です。
マイセットにはガンプラ名、パーツ、ジョブライセンス、EXskill、カラー、エンブレム、ギア、スキンが登録されます。
初期では最大10枠までとなっていますが、マイセット枠を拡張するとさらに多くのビルド機体を登録しておくことができます。
フィルタ/ソート
■フィルタ
・基本
お気に入り、複数所持、パーツ特性またはEXskillの強化、証(設定可能)、レア度、スケールの絞り込みができます。
複数所持フィルタをオンにすると、2つ以上同じものを所持しているパーツのみが表示されます。
複数所持MAXフィルタをオンにすると、複数所持のうちパーツ特性またはEXskillの強化がMAXになっているパーツがあるもののみが表示されます。
複数所持P/T/Sフィルタをオンにすると、属性を2つ以上含む複数所持パーツのみが表示されます。
・パーツ
属性、部位、格闘武器カテゴリ、射撃武器カテゴリ、武器タイプ、ジョブライセンス、ワードタグの絞り込みができます。
2つ以上指定したワードタグで絞り込む場合、指定のワードタグを1つでも含んでいるパーツを表示する「or検索」と指定のワードタグすべてを含むパーツを表示する「and検索」のどちらかを選択することができます。
・EXskill
EXskillカテゴリ、系統、貫通ランク、威力ランクの絞り込みができます。
・パーツ特性
発動する条件、発動時の効果、ボーナス特性で絞り込みができます。
・作品
各パーツを作品別に絞り込めます。
■ソート
各項目に合わせて昇順降順で並べ替えることができます。
お気に入り/ロック
売却したくないパーツ・ギア・スキンを「お気に入り」にすることで、売却できないようロックをかけることができます。
■お気に入りにする
①パーツ・ギア・スキンのアイコンを長押しします
②詳細画面から「★マーク」のボタンをタップします
③お気に入りの種類を選択します
■お気に入りを解除する
①パーツ・ギア・スキンのアイコンを長押しします
②詳細画面から「★マーク」のボタンをタップします
③「お気に入りを解除する」を選択します
■クイックお気に入り/お気に入り解除
①パーツ・ギア・スキンのアイコンの右上をタップします
②お気に入りの種類を選択します
■一括でお気に入りにする/お気に入りを解除する
①所持パーツ一覧画面にて、パーツ・ギア・スキンをタップして選択します
②右下の「お気に入りの種類」から設定したい種類を選択します
③下部の「お気に入りの設定をする」ボタンをタップします
「ガンブレ」のガンプラリスト
ビルドしたガンプラの一覧です。
小隊に組み込むことでミッションや3on3に出撃できます。
オンラインエントリー
オンラインエントリーにガンプラを登録しておくと、フレンドや他のプレイヤーに【救援機】として使用してもらうことができます。また、ミッションの【乱入機】として登場することもあります。
ここで登録したガンプラで使用しているパーツは、コピーとして扱われますので、他のガンプラで使用していてもまったく問題はありません。
■設定方法
・プロフィール>オンラインエントリー変更、を選択。
・ガンプラビルド>ガンプラリスト>フリーからオンラインエントリーを選択。
■報酬
【救援機】として使用された回数をもとにログイン時にフレンドポイントを獲得することができる。
フリービルド
パーツの被りを気にせずに自由にビルドできます。
1on1やマルチミッションなどの単騎出撃が可能ですが、小隊に組み込むことはできません。
「ガンブレ」の小隊リスト
ガンプラリストから機体を選択し「小隊」として保存しておくことができます。
編成内容は「自機(自分が操作するガンプラ)」1体と「僚機(仲間となるガンプラ)」2体の合計3体となります。
フリー
ビルド済みの機体とのパーツ被りを気にせずに編成できる小隊です。
ガンプラリスト登録中の機体で使用中のパーツであっても、フリー小隊内ではパーツを付け替える必要なく編成することができます。
(※フリー小隊内の3体の中で同じパーツを着けることはできません)
通常の小隊と同じく、ミッションやアリーナ3on3に出撃することが可能です。
「ガンブレ」のカラーカスタマイズ
カラーカスタマイズはオリジナルのプリセットカラーを設定できる機能です。
部位ごとに本体カラーと発光カラーを自由に設定することができます。
カラーの色相だけでなく、彩度、明度、光沢、メタリックなどを細かくスライダー調整したり、パターンカラーを組み合わせることも可能です。
カスタムカラー枠は初期では最大3枠となっていますが、ショップで拡張することが可能です。
※カスタムカラープリセットの本体カラーと発光カラーは両方セットで適用されます。
※カスタムカラーを一部分のみに適用したり、他のプリセットと組み合わせることはできません。
編集方法
1.カラー塗装画面からカスタムタブを選択します。
2.編集したいカスタムカラープリセットを選択します。
3.編集ボタンをタップします。
4.変更したいパレットを選択し、下画面で色相や彩度などを調整します。
5.保存ボタンを押すと編集内容がプリセットとして保存されます。
編集トップ画面
①ヘルプ
「カラーカスタマイズ」のヘルプに遷移します
②プリセットコピー
他のカスタムカラープリセットの色情報をコピーします
③名称変更
このプリセットの名称を変更します
④部位切り替え
部位ごとのパレットに切り替わります
⑤パレット
この部位に適用する本体カラー6種と発光カラー2種を指定します
全選択ボタンを押すと本体カラー/発光カラーを全選択することができます
⑥ベースカラー/スライダー/パターン/お気に入りタブ
パレットの色の選択や、色相・彩度などの細かいスライダー調整、パターンカラーを組み合わせることなどができます
部位切り替え
HeadやLegsなど、部位ごとにカラーを設定することができます。
ALLタブでは、ガンプラ全体のカラーを一括で設定することができます。
本体カラータブでは、Short_weapon・Long_weapon・Shieldを除いた全身のカラーをまとめて設定できます。
ALLタブまたは本体カラータブでカラーを設定した後に
HeadやArmsの個別タブでカラーを変更すると、
個別タブで設定されたカラーが優先されます。
パターン
本体カラーにはパターンを指定することができます。
パターンはイベント報酬や設計図などで入手可能です。
スライダー
パレットの色はスライダーを用いて細かく調整することができます。
■本体カラー
色相、彩度、明度、光沢、メタリックの値をスライダーで調整することができます。
※パターンを指定している場合、光沢とメタリックのみ調整可能です。
■発光カラー
色相、彩度、明度、光量の値をスライダーで調整することができます。
お気に入り保存
気に入った色は「お気に入り」保存することで簡単に呼び出せるようになります。
■保存の手順
1.本体カラー/発光カラー/パターン選択画面で「選択中のカラーを保存」をタップします
2.登録する場所を指定し「お気に入り」パレットに保存します
3.保存したパレットをいつでも「お気に入り」タブから呼び出せるようになります
「ガンブレ」のミッション
ミッションには曜日が限定されたものやストーリーに沿ったものなど、様々な種類が存在します。ミッションをクリアすると、特定の報酬を獲得することができます。報酬の種類については、各ミッションの説明をご確認下さい。
- チュートリアルミッション:基本的な操作方法などを確認することができます。
- ストーリーミッション:ストーリーに沿ったミッションです。
- フリーミッション:バトルを自由に楽しむミッションです。
- 曜日ミッション:曜日限定で開催されるミッションです。
- マルチミッション:他のプレイヤーと一緒に楽しむミッションです。
- アリーナ:定期的に開催される大会です。
- イベント:期間限定で開催されるミッションです。
チュートリアルミッション
ストーリーミッション
フリーミッション
フリーミッションでは、自由にバトルを楽しむことができます。クリアや実績達成、ミッションチャレンジ制覇を目指して、挑戦してみて下さい。
■Very Hard
「Very Hard」は複数のステージで構成されており、経過時間、EXskillクールタイム、耐久力、僚機/救援機の撃破状態などが引き継がれる連続バトルに挑戦いただけます。
曜日ミッション
曜日ミッションでは、曜日限定でミッションが開催されます。また、それぞれの曜日で報酬となるアイテムの種類も変わります。
※曜日ミッションはAM5:00で切り替わります。
1日1回、開催中の曜日ミッションのうち好きなものをEN消費なしでプレイすることができます。
マルチミッション
マルチミッションとは、他のプレイヤーと一緒にバトルを楽しむミッションです。
■参加方法
1. 参加したいミッションを選びます。
2. 出撃するガンプラを選びます。
3. 「ルームを作る」か「ルームを選択」するか選びます。
– ルームを作る…自分がホストとなります。
– ルームを選択…すでにあるルームを選択して参加します。
4. 準備が整ったら「出撃準備完了」を押して、出撃します。
マルチミッションのトップ画面の「おまかせ」を選ぶと、1~3の選択をスキップして出撃することができます。また、「ルームID検索」をすることもできます。
■その他
・クイックゲスト…自分に合った難易度のミッションにゲストとして参加します。
・クイックホスト…自分に合った難易度のミッションのルームを作ります。
・クイックマッチ設定…クイックゲスト、クイックホスト実行時の設定を変更できます。
アリーナ
アリーナとは、定期的に開催される非同期型の大会です。
開催期間中に参戦すると、結果に応じて【アリーナポイント】と【アリーナコイン】を獲得することができます。獲得した【アリーナポイント】でランクとランキングの順位が決定します。
■参加条件
開催される大会によって、参加条件や出撃条件が異なります。
1日に参戦できる回数は1on1では3回まで、3on3では1回(再戦可能)です。
■報酬
ランク(リーグ)ごとのデイリー報酬のほか、最終順位でも報酬を獲得することができます。
報酬の内容は、バトル選択時の詳細画面(バナーの右上)で確認して下さい。
獲得したアリーナコインは、ショップの交換所にて報酬と交換することができます。また、このアリーナコインはアリーナが開催終了した後も持ち越すことが可能です。
■敵機
対戦相手は、非同期の他プレイヤーです。
前日までのバトル戦績をもとに、対戦相手としてリストに表示されます。
1on1
自機のみで戦うアリーナです。
1日3回まで参戦できます。
■ビルドボーナス
アリーナに出撃する自機の指定パラメータの1/1000000が戦闘評価に加算されます。
3on3
3機の小隊で戦うアリーナです。
1日に1回のみ参戦できます(再戦可能)。
■リーグ
アリーナ3on3では、自分の実力にあった「リーグ」に在籍することになります。
大会が終了すると、最終リーグ内順位によって昇格・残留・降格が決定します。
■ピックアップオペレーターベース
開催中の大会で指定されたオペレーターベースの評価点の合計が獲得アリーナポイントに加算されます。
(※指定のオペレーターベースを小隊が装備している必要はありません)
イベント
イベントは、期間限定で開催されるミッションです。
イベントの内容によって、ミッションの種類(シングル/マルチ)や出撃条件、報酬が異なります。詳細画面でそれらの内容を確認して、参加して下さい。
また、開催中、イベントアチーブメントの課題をこなすことで様々な報酬を受け取ることができます。ぜひ挑戦してみて下さい。
スキップチケットを使用した場合でも、アチーブメントのミッションクリア数や出撃数のカウントは加算されます。
ここで獲得できるイベントアイテムは、アイテムボックスに保存されます。アイテムボックスがいっぱいになるとプレゼントBOXへ送られます。イベントアイテムは、ショップの交換所にて報酬と交換、または売却することができます。ただし、イベント終了後、交換期限が過ぎた後は一切使用できなくなりますので、必ずイベント開催中に報酬と交換頂きますようお願いいたします。
モード
特殊なステージ効果が発生するモードです。
■アドバンスモード
ガンプラの一部の攻撃ダメージを抑える代わりに、特定の攻撃によるダメージが大幅に上昇します。
■スキルハックモード
ガンプラがハッキングを受け、EXskillで与えることのできるダメージが大幅に減少します。
■ミノフスキーモード
ミノフスキー粒子の影響でガンプラのレーダー感度が下がり、すべてのガンプラの射程距離が短くなります。
通常武器による攻撃や射撃、EXskillなど攻撃の射程が短くなるため、お互いに接近して攻撃しなければなりません。
■ピーキーモード
すべてのガンプラにピーキーな調整が施され、属性相性によるダメージの増加と軽減が激化します。
例えばPower属性のガンプラがピーキーモードに出撃すると、Technique属性の敵機に与えるダメージが増加する代わりに、Speed属性の敵機から受けるダメージがさらに多くなります。
■スイッチモード
格闘攻撃力と格闘防御力、射撃攻撃力と射撃防御力のパラメータがそれぞれ入れ替わります。
攻撃力の高いガンプラほど相手のダメージを受け止めやすく、防御力の高いガンプラほど大きなダメージを出しやすくなります。
■<ワードタグ>モード
特定のワードタグを発動させた機体で出撃すると、全パラメータに上昇効果を受けることができます。
ワードタグ自体の効果とモードによる効果の両方が適用されます。
「ガンブレ」のイベント特効
特定のパーツを装備したガンプラでイベントミッションやバトルサーキットに出撃すると、そのイベントを進めやすくなる「特効」効果を得ることができます。
※救援機が装備しているパーツの特効効果は適用されません。
「特効パーツ」や「特効効果」はイベントごとに異なるため、ビルド画面の「イベント特効」フィルタや「イベント特効パーツ一覧」、お知らせから詳細をご確認ください。
■レベルボーナス
バトルサーキットなどでは、特効パーツのパーツ特性またはExskillレベルが1上昇するごとに特効効果が増加する「レベルボーナス」がつくことがあります。
イベント特効フィルタ
所持しているパーツのうち、現在開催中のイベントにおいて「特効」効果を持つパーツを優先して表示するフィルタです。
各パーツがもつ特効倍率を比較することもできます。
イベント特効パーツ一覧
現在開催中のイベントで「特効」効果を持つパーツの一覧を表示することができます。
ビルド画面から確認する場合、「イベント特効」フィルタをオンにしてから右上の虫眼鏡マークをタップしてください。
ミッション画面、ガシャ画面、各種ショップ画面などからも確認可能です。
特効優先おまかせビルド
ビルド画面の「おまかせビルド」にて、カスタムタブの「イベント」条件を設定した状態でビルドを行うと、所持しているパーツのうち現在開催中のイベントに最適な特効効果を持つパーツを中心とした機体を自動でビルドしてくれます。
「ガンブレ」のバトル
出撃までの基本的な流れは以下の通りです。
(※チュートリアルミッションなど、一部は以下の流れではありません)
1. ミッションを選択
2. 出撃小隊を選択
3. 救援機を選択
4. 最終確認を終え、出撃!
■ミッション選択
出撃するミッションを選択します。
①難易度…ミッション難度を示します(※一部、記載のないミッションもあります)
②消費EN…出撃するために必要なENを示します
③戦闘力目安…バトルに勝利する目安となる、自機の戦闘力です
④出撃条件…出撃に必要な条件です。
⑤ミッションチャレンジ…撃破数やクリア時間などミッションクリア時のチャレンジ目標です。なお、属性・ジョブライセンスに関する条件は出撃時に自機に設定されていた機体で判定、耐久力に関する条件はクリア時に自機に設定されていた機体で判定、ガードやスキルの回数に関する条件は、自機として操作しているときに行ったアクションの回数で判定します。
■出撃小隊選択
出撃する小隊を選択します。
①主な敵機情報
②エネミー情報とドロップアイテム情報の切替
③小隊編成の選択画面
■救援機選択
ストーリーミッション以外のシングルミッションでは救援機をミッションに連れていくことができます。他のプレイヤーがオンラインエントリー機として登録しているガンプラが救援機として登場します。戦闘力やジョブライセンスを参考に選ぶと良いでしょう。
■フレンドポイント
救援機をミッションに連れて行くと、フレンドポイントをリザルトで獲得できます。
獲得できるフレンドポイントの量はその救援機を設定しているユーザーとの関係で変動します。特にフォローをしているユーザーの救援機を使用した場合は獲得量が増えるので積極的にフォローしましょう。
また、救援機を使われたユーザーもフレンドポイントを獲得することができます。
(※「ミッションを再戦した場合」、「スキップチケットを使用した場合」はフレンドポイント獲得量に補正がかかります。)
バトル画面
バトル中の画面の見方です。
■基本画面
①メニュー…バトルメニューを開きます。
②制限時間…ミッションの制限時間です。
③オート/セミオート/ハイブリッド/マニュアル切替…操作方法を切り替えます。
・オート…移動と攻撃を自動で行って戦います。
・セミオート…自動で戦いますが、EXskillを使用しません。
・マニュアル…プレイヤーが自分で操作して戦います。僚機はオート状態で戦います。
・ハイブリッド…マニュアルと同じくプレイヤーが自分で操作して戦いますが、僚機は自動でExskillを使用しないセミオート状態で戦います。
④クリア条件…ミッションのクリア条件が表示されます。
⑤自機…プレイヤーのガンプラです。
⑥敵機…敵機のガンプラです。
⑦僚機/救援機/パートナー…味方となるガンプラです。
⑧ターゲットカーソル…ターゲットしている敵機上に表示されます。
⑨操作エリア…操作コマンドのエリアです。
■自機のゲージ
①耐久力ゲージ…ガンプラの耐久力を表すゲージです。
②残弾ゲージ…射撃武器の残弾を表すゲージです。残弾を使い切るとリロードを行うため一定時間、射撃ができなくなります。また、ゲージが赤い時は次の射撃でリロードになる状態を表します。
③バーニアゲージ…ステップや高速移動をすると消費し、使い切ってしまうとオーバーヒートを起こし一定時間、ステップや高速移動ができなくなります。
■ターゲットカーソル
ターゲットカーソルの形によって、そこから射撃が有効かどうか分かります。
また、色によって敵機との属性による相性が分かります。
青色…自機が有利、赤色…敵機が有利
■操作エリア
①GOボタン…自動的にターゲットしている敵機へと移動する。
②STAYボタン…移動せずにその場にとどまる。
③射撃ボタン…射撃武器を装備しているときのみ有効。押すと射撃攻撃ができる。ミドルシューターとロングシューターの場合は長押しで特殊射撃を行うことができる。
④ガードボタン…シールドを装備している場合に有効。押すとガードをすることができる。ジョブライセンスにインファイターとサポーターを設定しているときは、チャージボタンになり、押すとジョブゲージを素早くためることができる。
⑤スキルボタン…セットしたEXskillを発動する。ボタンには2種類あり、残弾数が表示されるものとそうでないものがあります。残弾数が表示されるものは、弾数を使い切ったあと、しばらく経つと再び使用可能となります。
⑥ターゲットボタン…ターゲットの切替を行う。
⑦僚機切り替えボタン…現在操作中の機体から、小隊内の他の機体へと操作を切り替えます。僚機の機体及びHPバーをタップすることでも切り替えることができます。
操作が切り替えられる対象は、自身でビルドした僚機とサークルデイリーミッションでの救援機となります。
強化/弱体
ガンプラが攻撃を受けたりEXskillを使用したりすると、強化や弱体効果を受けることがあります。
青色は該当のステータスが上昇している状態、紫はステータスが減少している状態を現します。
アイコン | バフ | 効果 |
耐久力持続回復 | 耐久力が徐々に回復する | |
格闘攻撃力上昇 | 格闘攻撃力が上昇する | |
射撃攻撃力上昇 | 射撃攻撃力が上昇する | |
格闘防御力上昇 | 格闘防御力が上昇する | |
射撃防御力上昇 | 射撃防御力が上昇する | |
ビーム耐性上昇 | ビーム耐性が上昇する | |
物理耐性上昇 | 物理耐性が上昇する | |
スーパーアーマー付与 | 敵機の攻撃でひるまなくなる | |
スタン付与 | 自機の攻撃で大型敵がスタンしやすくなる | |
バーニア容量アップ | バーニア容量が増加する | |
ヘイト上昇 | 自機が敵機に狙われやすくなる | |
速度上昇 | 移動速度が上昇する | |
リロード速度上昇 | 射撃武器のリロード速度が上昇 | |
会心率上昇 | 自機の会心率が上昇 | |
カウンター | カウンターEXskill発動後、敵機の攻撃を待ち構える「カウンター状態」の時に表示されます | |
CT回復ストップ | EXskillのクールタイムの回復がストップする |
バトル中のメニュー
バトル中に画面左上のメニューアイコンをタップすると、バトルメニューが開きます。
・ミッションリタイア…出撃中のミッションをリタイアします。
・ミッション名…ミッション名を確認します。
・ミッションチャレンジの内容…ミッションチャレンジの内容を確認します。
・操作設定…操作設定を変更します。
・サウンド設定…サウンドの設定を変更します。
・閉じる…メニューを閉じます。
操作方法
■移動
・画面をスライドすると自機を移動させることができる。
・GOボタンで自動的に敵機に向かって進む。STAYボタンでその場にとどまる。(※1)
・画面をスワイプするとスワイプした方向に機体がステップを行う。使い過ぎるとオーバーヒートしてしまうので要注意。
・前後どちらかの方向に素早く2回スワイプするとバーニアを消費して高速移動ができる。
(※1)クイックシフト設定をONにすると移動、ステップ、高速移動などの前進操作でGOボタン、後進操作でSTAYボタンと同じ指示を行うこともできる。クイックシフト設定の切り替えは、HOME画面>その他>各種設定>「ミッション設定」、またはガンプラバトル中の「操作設定」より行う。
■ターゲット
・敵機をタップする、またはターゲットボタンをタップしてターゲットの切替を行う。
■攻撃
▼格闘攻撃
・敵機に近付くと、自動で格闘攻撃を行う。
・格闘攻撃中に画面をダブルタップすると強格闘と呼ばれるコンボフィニッシュが出せる。
・これらの内容は、装備している武器のカテゴリによって違う。
▼射撃攻撃
・射撃ボタンをタップすると射撃攻撃ができる。
・残弾が無くなると一定時間攻撃できなくなるので要注意。
・射撃は高速移動中も可能。
■ガード
・シールドを装備しているときにガードボタンをタップすると攻撃をガードできる。
・ただし、強力な攻撃はガードを弾くことがある。
※オートガード(ステップガードやジョブギア効果で解放されるガードアクションなど)はシールド装備時にのみ発動します。
※Defenderのリミットバースト発動時のみ、シールドを装備していなくてもオートガードが発動します。
■EXskill
・EXskillボタンをタップすると、機体にセットしたEXskillを発動することができる。
・基本的に一度使うと使用可能になるまでクールタイムが発生する。ただし、残弾数があるEXskillは、残弾を使い切るとクールタイムが発生する。
ゲームオーバーとコンティニュー
■ゲームオーバー
制限時間が無くなる、もしくは小隊が撃破された場合はゲームオーバーとなります。ただし、ストーリーミッション、フリーミッション、曜日ミッション、一部のイベントミッションではコンティニューが可能です。
操作中の機体が撃墜された場合、自動で別の機体に切り替わります。
ゲームオーバーまたはリタイアした場合、ENやアイテム消費ミッションで消費したアイテム、回数制限ミッションの出撃回数は減少しません。
■コンティニュー
ハロチップを50枚使うと、制限時間と耐久力などの各種ゲージが全回復した状態で続きからプレイすることができます。一度消費したハロチップは戻りませんので、使用する際は注意して下さい。
また、ハロチップが足りない状態ではコンティニューはできません。ミッション中にハロチップを購入することもできませんので、強敵に挑むときは、所持しているハロチップの数を十分に確認してから出撃するようにしましょう。
スキップチケット
ミッションに設定されているミッションチャレンジをすべてクリアすると、同ミッションにおいてスキップチケットの使用が解放されます。出撃時、または再戦時に、スキップチケットとENを消費することで、バトルをせずに報酬を獲得することができます。
アチーブメントのミッションクリア数や出撃数のカウントにも加算されますが、フレンドポイントを獲得することはできません。
■使用条件
・ミッションに設定されている、ミッションチャレンジをすべてクリアする。
■使用可能なミッション
・フリーミッション
・曜日ミッション
・イベントミッション
■所持数の確認
・プロフィール>各種ポイントにて確認できる。
■入手方法
・イベントやキャンペーンなどで入手できる。
1/100スケール機体
ミッションを進めていると、ガンプラ名の横に「!」マークの付いた敵機と出会うことがあります。これは1/100スケールのガンプラで、通常のものよりサイズが大きく、怯みにくいという特徴を持っています。また、バトル中にEXskillを使用してくるので、プレイヤーにとって強敵となる場合もあります。しかし同時に、射撃攻撃によるダメージを一定量受けるとスタン状態になる、という特徴も持っています。なかなか勝てないときは、このチャンスをうまく利用してみて下さい。
「ガンブレ」の強化
強化
所持しているパーツに別のパーツやアイテムを消費することで、もとのパーツを強化しレベルを上げることができます。強化には、パーツやアイテムを消費するほか、キャピタルを必要とします。消費する素材の数が増えれば増えるほど、キャピタルも多くかかります。
強化を行うには、画面右下のショートカットから【強化】を選択、またはホーム画面の【パーツ一覧】から【強化】と書かれたタブを選択します。その他、【パーツ詳細画面】からも強化が可能です。
■強化の仕方
1. パーツ一覧から強化したいパーツを選びます。
2. 画面下部より、消費するパーツまたはアイテムを選びます。素材の種類はタブで切り替えることができます。ここで選んだ素材は、強化後無くなりますので注意して下さい。
3. 必要なキャピタルを消費して強化完了です。
■EXskillとパーツ特性の強化について
強化を行うとき、以下の条件をすべて満たしたパーツを素材として選ぶと、EXskillとパーツ特性の経験値を1000獲得することができます。
・パーツの種類が同じ(例:headとhead、armsとarms、など)
・ガンプラ名が同じ
・属性が同じ
この他にも、EXskillのレベルを上げるための専用アイテムもあります。強化素材として利用するときに、アイテムアイコンを長押しして用途を確認してみて下さい。
■大成功(GREAT SUCCESS)
強化には通常の成功(SUCCESS)とは別に大成功(GREAT SUCCESS)が発生することがあります。
大成功が発生するとパーツLvにおいて通常の強化の1.5倍の経験値量が入ります。
(パーツ特性、EXskillの経験値量に関しては変わりません。)
売却
不要なパーツ、またはアイテムを売却することができます。
※ただし、装備中のパーツは売却することができませんので注意して下さい。
売却を行うには、【強化】画面から【売却】のタブを選ぶか、【パーツ詳細画面】から【売却】のボタンをタップします。
■売却の仕方
▼強化>売却の場合
1. 売却したいパーツ、またはアイテムを選びます。素材の種類はタブで切り替えることができます。一度に売却できる数は100枠分までです。
2. 選択が終わったら「売却する」のボタンをタップします。
3. 売却物の一覧、獲得できるキャピタルとプラチナコインを確認して、「売却する」のボタンをタップします。これで売却完了です。
▼パーツ詳細画面>売却の場合
1. パーツを長押しして詳細画面を開きます。
2. 確認画面で「売却する」のボタンをタップします。これで売却完了です。
■プラチナコイン
★2以上のパーツを売却することで入手できるアイテムです。
売却したパーツが★2なら1枚、★3なら3枚、★4なら15枚、★5なら50枚…とレアリティごとに固定の枚数のプラチナコインを入手することができます。
■スクラップ
パーツを売却することで入手できる素材です。
売却した部位に対応したスクラップを入手することができます。
スクラップは設計図でギアを作成する際などに素材として消費されます。
レア度が3以上のパーツやアイテムが含まれている場合は、ダイアログが表示されます。売却したパーツやアイテムは無くなってしまいますので、十分に確認してから売却して下さい。
覚醒
覚醒とは、パーツのレア度を上げ、さまざまな能力をアップさせることをいいます。覚醒したパーツは、耐久力や攻撃力といったパラメータが上がるほか、パーツレベルをアップさせます。
ただし、覚醒を行うためには専用のアイテムが必要となります。(例:覚醒回路α、AI覚醒回路αなど)また、もとのパーツのレア度が高ければ高いほど、多くの専用アイテムが必要となります。
覚醒を行うには、【強化】画面から【覚醒】のタブを選ぶか、【パーツ詳細画面】から【覚醒】のボタンをタップします。
■覚醒の仕方
1. 覚醒したいパーツを選びます。
2. 覚醒させるレアリティを選びます。
3. 必要素材、消費キャピタル、パラメータやレベルの変化を確認します。
4. 「覚醒する」のボタンをタップして、覚醒完了です。
★6覚醒ではLv90まで強化可能となり、パーツにおいては「証」のスロット最大数が1つ増えます。
また、パーツ特性・EXskillのLvを上げることで強化上限を突破し、最大Lv99まで強化可能となります。
★7覚醒ではサブスロットにてワードタグ編集の選択肢として「属性違いパーツ」のワードタグを選べるようになります。
※対象の属性違いパーツを所持している必要があります。
※売却や強化の素材に使用するなどしてパーツが消失してしまった場合でも、選べるようになったワードタグは継続して選択可能です。
さらに、パーツにおいては「証」のスロット最大数が1つ増えます。
★7に覚醒可能なパーツは順次解放されていきます。
改造
改造とは、パーツをレベルやレアリティはそのままに新たなパーツに生まれ変わらせる機能です。
必要なパーツとアイテムを消費することで、新たな能力やステータスを持つパーツに改造することができます。
改造したパーツを改造前のパーツに戻すことはできませんので、ご注意の上で改造を行ってください。
アイテム
アイテムはさまざまな種類が存在します。
一覧でアイコンを長押しすると、アイテムの詳細情報が表示されます。またアイコンの左上に表示されている「ALL」などの小さなアイコンは、そのアイテムが使用できるパーツの種類を表しています。
「ガンブレ」のサブスロット
パーツのレアリティが★6に到達することで解放される、「パーツに対して更にパーツを装備できる」スロットです。
サブスロットに「サブパーツ」を装備することで、「メインパーツ」のパラメータを上昇させたり2つのパーツの見た目や性能を自由に組み合わせることが可能になります。
一度サブスロットに装備したサブパーツを他のガンプラのビルドに組み込みたい場合は、サブスロットから取り外すことで通常のパーツとして使用可能です。
※経験値や熟練度はメインパーツにのみ加算されます。
※イベント特効はメインパーツのみ適用されます。
■サブスロットの設定手順
1. メインパーツを★6まで覚醒させる
2. メインパーツと部位(武器カテゴリ)が同じサブパーツを用意する
3. メインパーツのサブスロットをタップし、サブパーツを装備する
パラメータの上昇
サブスロットに「サブパーツ」を装備すると、「メインパーツ」のパラメータがサブパーツのパラメータや強化状態に応じて上昇します。
またメインパーツとサブパーツが以下の条件を満たしている場合、パラメータ上昇率に更にボーナスがかかります。
・ガンプラ名が同じ
・ワードタグが同じ
・スケールが異なる(例:1/100パーツに1/144パーツを装備した場合など)
※SDパーツは1/144パーツと同じ扱いとなります。
見た目の変更
ガンプラの見た目をメインパーツかサブパーツのどちらかから選ぶことができます。
※EXskillを持つパーツの場合、「見た目」で選択しているパーツのEXskillのみを使用可能になります。
パーツ特性/EXskillの交換
メインパーツとサブパーツについているパーツ特性およびEXskillの内、どちらか1つを選択することができます。
※EXskillは「見た目」に選択されているパーツのもののみ選択可能です。
ワードタグの編集
メインパーツのワードタグを、メインパーツとサブパーツの合計4種のワードタグの中から選択した2種に設定することができます。
※同じワードタグを2つ設定することはできません。
★7パーツの場合、ワードタグ編集の選択肢としてさらに「属性違いパーツ」のワードタグを選べるようになります。
※対象の属性違いパーツを所持している必要があります。
※売却や強化の素材に使用するなどしてパーツが消失してしまった場合でも、選べるようになったワードタグは継続して選択可能です。
一体型パーツの扱い
一体型パーツをメインパーツやサブパーツとして使用した場合、一部の設定項目に影響することがあります。
・パラメータの上昇率
一体型パーツをメインパーツとした場合はより多くの上昇ボーナスを得られます。
一体型パーツをサブパーツとした場合は通常より少ない上昇率となります。
・見た目
一部の一体型パーツは見た目を変更可能です。
パーツによって盾が残る場合もあれば消える場合もあります。
「ガンブレ」のアトリビュートリンク
属性違いのガンプラパーツを集めることで、そのガンプラパーツがビルドされた機体を大幅に強化することができる強化コンテンツです。
(※AIパイロットはアトリビュートリンクの対象となりません)
「強化したいパーツ」と「名前と部位が同じパーツ」を集めると、
3種の各属性ごとに「リンクポイント」と呼ばれるパーツの覚醒状態を評価するptが計上されます。
このリンクポイントの合計に応じて、そのパーツを装備した機体の全攻撃の威力を上昇させたり、受けるダメージを減少させるリンク効果を発動させることができます。
リンク効果は同部位同名別属性のパーツすべてに適用されます。
部位が異なる場合は、同名ガンプラのパーツであってもリンク効果は適用されません。
例)ガンダムHeadのリンク効果「全攻撃威力5%上昇」が発動している場合
ガンダムHeadを含む機体→全攻撃威力5%上昇
ガンダムLegsを含む機体→リンク効果なし
ガンダムHeadとLegsを含む機体→全攻撃威力5%上昇
また、一体型パーツの場合はリンク効果が2倍になります。
※サブスロットにサブパーツとして装備されている場合、リンク効果は発動しません。
リンクポイント
リンク効果を発動するために必要なポイントです。
所持しているパーツのうち、属性ごとに最もレアリティの高いパーツのレアリティがリンクポイントとして計上されます。
例)
[P属性]ガンダム★5 Headパーツ→5pt
[P属性]ガンダム★4 Headパーツ→0pt
[T属性]ガンダム★6 Headパーツ→6pt
合計リンクポイント:11pt
パーツを覚醒させてレアリティを上昇させることで、より強力なリンク効果を発動させることができます。
※アトリビュートリンク実装以前に売却などで消失したパーツはリンクポイントの対象になりません。
※アトリビュートリンク実装以降に売却などでパーツが消失してしまった場合でも、一度獲得したリンクポイントが減ることはありません。
「ガンブレ」のブレイクアップ
ブレイクアップとは、パーツ名と属性が一致している3パーツを合成して、同名機体かつ同属性のパーツをランダムで1つ獲得できるシステムです。
パーツのレア度に関わらずブレイクアップが可能です。
※改造したパーツをブレイクアップすることはできません。
■ブレイクアップの仕方
1. 条件が一致しているパーツを3つ選びます。
2. 獲得できるパーツのリストから、「獲得したくないパーツ」のチェックボックスを外します。
3. 確認画面で「ブレイクアップする」のボタンをタップします。
※レアリティはブレイクアップ素材の中で一番低いものになります。
獲得したくないパーツを選ぶ
ブレイクアップする際に、獲得できるパーツリストの中からチェックボックスを外すことで「獲得したくないパーツ」を抽選に含まれないようにすることができます。
チェックボックスはブレイクアップ1回につき最低1つ外すことができます。
ブレイクアップ素材として選択したパーツの内訳に応じて、チェックボックスを外すことのできる個数が増加します。
例)ブレイクアップ素材にした3つのパーツの内、
・3つ全て同じパーツである
→チェックボックスを3つ外せます
・2つが同じパーツである
→チェックボックスを2つ外せます
・いずれも異なるパーツである
→チェックボックスを1つ外せます
「ガンブレ」のビルダーズトレーニング
毎日更新される5つのトレーニングに合わせてガンプラをビルドするトレーニングメニューです。
お題に沿ったガンプラをビルドして獲得したビルドポイントと交換で、「証」を入手することができます。
トレーニングは毎日AM5:00(JST)に更新されます。
トレーニングでビルドした機体の戦闘力に応じてビルドポイントを受け取ることができます。
各トレーニングには属性/ワードタグ/ジョブライセンスなどのお題が3つ指定されており、
ビルドした機体がお題を達成しているとボーナスでさらに多くビルドポイントをもらえます。
■解放条件
ストーリーミッションの3章をクリアすると使用できます。
■トレーニングのルール
トレーニングで1度ビルドに組み込んだパーツは、その後1週間他のトレーニングに使用できなくなります。
毎週月曜日のAM5:00(JST)に使用制限が解除されます。
■リユースチケット
使用済み状態のパーツに使用することで、もう一度そのパーツをビルトレで使用できるようにするアイテムです。
ビルドポイント
装飾品「証」を入手する際に消費するポイントです。
ビルダーズトレーニングを達成するごとに獲得することができます。
また不要な証を還元する時や、パーツに新しい証を装着して古い証を上書きする場合にもビルドポイントを入手することができます。
ブースとトレーニング
ビルダーズトレーニングで貰えるビルドポイントを増加させることができます。
1週間に7回まで使用することができ、毎週月曜日のAM5:00(JST)に回数が回復します。
証
パーツをさらに強化することのできる装飾品です。
各パーツの詳細画面から「証の設定」ボタンを押すことで、そのパーツの証スロットに専用の証を装着することができます。
証スロットはパーツを1回覚醒するごとに1つ解放されます。
(例:★1パーツを★5まで覚醒させると、計4つの証スロットが解放されます)
一度装着した証を外すことはできません。
証スロットを新しい証で上書きする形でのみ別の証を装着することができます。
その際に上書きされた証はビルドポイントに還元されます。
■証をゲット
ビルドポイントとの交換で証を獲得することができます。
証を装備したいパーツをHead、Body、Arms、Legs、Back、Short_weapon、Long_weapon、Shieldのそれぞれから1つずつ選択すると、その中から抽選でどれか1つのパーツに装備可能な証を入手することができます。
(※一体型パーツを選択した場合、親パーツのみが対象となります。)
ただし、入手できる証のレアリティは★1~5の間でランダムとなっています。
■証を還元する
不要な証はビルダーズトレーニング画面の「証一覧」からビルドポイントに還元することができます。
■自動還元
指定したレアリティ以下の証をビルダーズトレーニングで入手したとき、自動でそれらを還元する設定です。
※ビルトレ以外で入手した証は自動還元されません。
※「自動還元」の設定はビルトレ画面から離れると未設定の状態にリセットされます。
例)証入手画面の「自動還元」ボタンから「★2以下を自動還元」に設定した状態で、次に入手した証が「★1」だった場合、その証は即時還元されビルドポイントのみを入手します。
AIの証
AIパイロットに装着することのできる専用の証です。
通常の証と同様に各AIパイロットの詳細画面から証スロットに装着することで、そのAIパイロットのパラメータを向上させることができます。
証スロットはAIパイロットを★4以上に覚醒するごとに1つ解放されます。
また特性/EXskillのレベルをLv5、Lv10に上げることでもそれぞれ1つスロットが解放されます。
(例:★1AIパイロットを★5まで覚醒させると、計2つの証スロットが解放されます。
それに加えて特性/EXskillをLv10にすることでも計2つ証スロットが解放され、合計4スロットが解放されます。)
■AIの証をゲット
通常の証と異なり、AIの証はビルダーズトレーニングで入手することはできません。
アリーナ報酬やアリーナコイン交換所で入手可能な「AIの証ガシャチケット」を使用して専用ガシャから入手することができます。
証の覚醒
証装備画面にて専用の証覚醒素材アイテムを消費することで、証のレア度を上げることができます。
低レア度の証をより上位のものに覚醒させられるほか、★5の証を★6に覚醒させることでビルダーズトレーニングでは入手できない高レア度の証を入手することが可能です。
■証覚醒素材の入手
ビルダーズトレーニングを1回クリアするごとに「証覚醒素材α」を入手できます。
★2以上の証を覚醒させるために必要な上位の証覚醒素材は、
設計図にて「証覚醒素材α」と「覚醒回路」を消費して作成することができます。
グローハンガー
「ハンガー」と呼ばれるスペースに任意のパーツを1つセットして、翌日以降に再度グローハンガーを訪れるとパーツ経験値とパーツ特性/EXskill経験値を獲得できるシステムです。
※ハンガーにセットしているパーツであっても、通常通りビルドに使用することができます。
ハンガーには以下の種類があります。
・フリーハンガー…初期から利用できます。
・チケットハンガー…グローハンガーチケットを使用することで利用できるようになります。
・コースハンガー…ショップから該当のコース商品を購入することで利用できるようになります。
■得られる経験値量
1日経過で各ハンガー内のパーツが
・パーツ経験値 +8,000 exp
・パーツ特性/Exskill経験値 +50 exp
の経験値を入手します。
※パーツのLv上限を超える経験値は獲得できません。
※キャンペーンやグローハンガーチケット、コース内容などにより変動する場合があります
■経験値を獲得する
毎日AM5:00(JST)以降にグローハンガーにアクセスすることで、ハンガー内のパーツに経験値を獲得させることができます。
※グローハンガーにアクセスしていない間の経験値は累積されませんのでご注意ください。
「ガンブレ」のオペレーターベース
ミッションに出撃中の機体に基地から指示を出し、指定の属性とワードタグを発動している機体に対してブーストを付与することのできる強化コンテンツです。
■設定方法
①ホーム画面>オペレーターベース、または小隊編成の「オペレーターベースセット」から編集画面へ遷移します。
②このオペレーターベースがブーストをかける対象の「属性」と「ワードタグ」を指定します。
③「オペレーター」となるAIパイロットを1体セットします。
④「ベースパーツ」となるパーツを最大25個セットします。
⑤小隊編成で、その小隊に発動させたいオペレーターベースを設定します。
使用方法
①ミッション開始直後から、時間が経過するごとにオペレーターベースが与えるブーストの効果量が増加していきます。
②好きなタイミングで「オペレーターブースト」ボタンをタップします。
③タップした時点の効果量のブーストが、オペレーターベースの「属性」と「ワードタグ」が一致する機体に適用されます。
例)「P属性」×「主人公機」のオペレーターベース
・T属性×市街地適正の機体→ブーストを受けない
・S属性×主人公機の機体→ブーストを受ける
・P属性×指揮官機の機体→ブーストを受ける
・P属性×主人公機の機体→ブーストを2倍受ける
※一度オペレーターベースのオペレーターブーストが発動すると、そのミッションでは再使用できなくなります。
(コンティニュー時、ステージ変更時は再使用が可能になります)
評価ボーナスポイント
オペレーターとベースパーツのそれぞれのLvと、各種評価ポイントボーナスの合計が「評価ボーナスポイント」となります。
評価ポイントに応じてミッション中にオペレーターベースが与えるブーストの効果量の増加速度が上昇します。
例)
評価ポイントが1~24の時、20秒につきブースト効果が1%上昇
評価ポイントが25~499の時、13秒につきブースト効果が1%上昇
オペレーター
オペレーターベースの司令塔となるAIパイロットです。
各オペレーターベースには必ず「オペレーターベースと同じ属性」のAIパイロットを1体セットする必要があります。
オペレーターのLvがそのオペレーターベースの「評価ボーナスポイント」として加算されます。
ベースパーツ
オペレーターベースに配置されるパーツ群です。
Lvの高いパーツを最大30個セットすることで、出撃中の機体に与えるブースト効果の上昇速度を高めることができます。
セットしたベースパーツのLv合計がそのオペレーターベースの「評価ボーナスポイント」として加算されます。
■ワードタグ指定ライン
指定された4種類のワードタグを持つパーツを、各ラインごとに最大5個までセットすることができます。
・作品一致ボーナス
1つのラインにセットされた5個のパーツすべてが「同じ作品」だった場合、評価ポイントが50pt追加されます。
・部位一致ボーナス
1つのラインにセットされた5個のパーツのうち、部位が同じパーツが3個以上存在すると評価ポイントが追加されます。
3パーツが同一部位→50pt追加
4パーツが同一部位→100pt追加
5パーツが同一部位→150pt追加
■フリーライン
好きなパーツを最大10個までセットすることができます。
・同名別属性ボーナス
ワードタグ指定ラインにセットされたパーツと「部位」「名前」が同じだが「属性」のみ異なるパーツがフリーラインにセットされている場合、条件を満たすパーツ1個ごとに評価ポイントが追加されます。
・期間限定ボーナス
オペレーターベース特効対象となるパーツがフリーラインにセットされている場合、条件を満たすパーツ1個ごとに評価ボーナスポイントが追加されます。
「ガンブレ」のバトルサーキット
制限時間内にどれだけ多くのミッションをクリアできるかを競う、高難易度チャレンジコンテンツです。
最速クリアを目指して挑戦しましょう!
■解放条件
ストーリーミッションの6章をクリアすると解放されます。
※経験値やアイテムのドロップなどはありません。
基本ルール
LAP(バトルサーキット限定ミッション)をクリアするごとに、クリアまでにかかった時間が「全体時間」から引かれていきます。
持ち時間である「全体時間」が0になるまでの間に到達できたLAP数に応じて報酬を受け取ることができます。
1つのLAPをなるべく短い時間でクリアすることが攻略のコツです。
エントリー機体
各LAPに挑戦する際には専用の機体を1体エントリーします。
クリアするとクリアタイムとエントリーした機体が記録され、その機体に使用したパーツは開催中のバトルサーキットでは原則使用できなくなります。
■使用可能数
各パーツには「使用可能数」が存在し、各LAPに1回エントリーするごとに使用可能数が1減少します。
使用可能数が0になったパーツは開催中のバトルサーキットでは使用できなくなります。
(「やり直しプレイ」でエントリー機体を別の機体で上書きした場合は、再使用できるようになります)
使用可能数はデフォルトでは1パーツ1回のみですが、そのパーツのEXskill Lvまたはパーツ特性Lvが1上昇するごとに1回分追加で使用できるようになります。
例)EXskill Lv5のパーツを使用した場合、そのパーツを計5つのLAPに使用することができます。
■ギアのエントリー
エントリー機体には、ギアを装備させることもできます。
一度使用したギアは開催中のバトルサーキットでは原則使用できなくなります。
やり直しプレイ
一度クリアしたLAPでも、選択することで何度でも再挑戦することが可能です。
そのLAPで記録されていたエントリー機体や、まだ他のLAPに記録されていないパーツに限り使用可能です。
LAPをやり直した場合、クリアタイムとエントリー機体の記録を上書きするかを選択できます。
再挑戦してタイムを縮めたり、序盤で使ったパーツを終盤のLAPで再使用したりするのにご活用ください。
「ガンブレ」のサークル
サークルの遊び方
他のプレイヤーと遊べるコミュニティーコンテンツです。
■目的
サークルにはランクの概念があります。
メンバーと協力してランクを上げることでメリットが得られます。
■ランクの上げ方
サークル内のコンテンツから「CP」が入手できます。
サークルメンバー全員の獲得CP量に応じてランクが変化します。
CP
■CPを手に入れるメリット
CPはランクの変動以外に、1週間ごとにサークル内CP獲得量順位に応じた報酬が入手できます。
サークルのグレードによって報酬が良くなり、ランク確定タイミングに受け取れます。
CP獲得量の順位はメンバーリスト画面で確認できます。
■CPの入手方法
以下のコンテンツから「CP」が入手できます。
・サークルアチーブメント
・マルチミッション/イベントマルチミッション
サークルランク
■ランクを上げるメリット
ランクを上げると以下のメリットがあります。
①毎週月曜日のJST5:00以降に、ランクに応じた報酬を入手。
②ランクに応じてサークル内ランキングの報酬がグレードアップ。
③ランクに応じてサークルのログインボーナスの報酬内容がグレードアップ。
■ランクの確定タイミング
毎週月曜日のJST5:00にランクが確定します。
■ランクの種類
サークルランクは2つの種類があります。
初めは「ビギナーランク」から始まり、ランクが上がると「エキスパートランク」に切り替わります。
■ビギナーランク
ビギナーランクは、サークルメンバー全員の累計獲得CPを合算した「サークル累計CP」が基準値を超えるとランクが上がるルールになっています。
■エキスパートランク
エキスパートランクは、全サークルの週間獲得CPランキングの順位に応じてランクが割り当てられるルールになっています。
「上位0~1%がSSS-1、上位1~2%はSSS-2」といった具合にランキング上位の割合ごとにランクが変わります。
現在の暫定ランクはサークル画面のランキング詳細画面から確認できます。
サークルログインボーナス
サークルに加入していれば、1日1回、サークル画面を開くことでサークル専用のログインボーナスが入手できます。
手に入るログインボーナスはランクに応じて報酬内容が変化します。
サークルアチーブメント
週ごとに達成するアチーブメントです。
達成するとCP、サークルマルチチケット、その他育成アイテムなど入手できます。
例)「新規のパーツを〇種入手する」
未所持のパーツを入手すると達成されます。
同名パーツ(属性違いや改造を含む)はカウントされません。
サークルショップ
限定アイテムをキャピタルを消費して購入することができるショップです。
■グレード
サークルショップにはグレードが存在し、グレードが上昇する度に交換できるアイテムや交換回数が増加します。
グレードはサークル内で共有されるため、グレードが上昇するとメンバー全員が同じ商品を購入できるようになります。
毎週月曜日のJST5:00のサークルランクの確定と同時にショップグレードもリセットされます。
■グレードを上げる
サークルメンバーが「ショップグレードをあげる」ボタンから不要なアイテムをポイントに還元することで、ショップグレードを上げることができます。
サークルデイリーミッションで入手可能な「サークルクリスタル」は他のアイテムより多いグレードポイントに還元することができます。
リセット時に余ったポイントは「持ち越しポイント」となり、グレードがリセットされた後に持ち越すことができます。
■グレードポイント還元報酬
自分が還元したグレードポイント2500ptごとに、「★4交換チケットの欠片×1」を受け取ることができます。
※自分以外のサークルメンバーが還元したポイントの分はカウントされません。
還元したグレードポイントのカウントは毎週月曜日のJST5:00にリセットされます。
報酬を受け取るにはリセット前に2500pt以上還元している必要があります。
マルチミッション/イベント
サークルに所属しているとマルチミッション/イベントマルチミッションをクリアするとCPが入手できるようになります。
■CPの獲得量
CPの獲得量は以下の条件で変化します。
①ホストでクリアする (CP獲得量10%UP)
②同じサークルメンバーと一緒にプレイしてクリアする (1人あたりCP獲得量50%UP、最大3人とプレイして150%UP)
③同じサークルメンバーではないゲストと一緒にプレイしてクリアする (1人あたりCP獲得量10%UP、最大3人とプレイして30%UP)
④サークルマルチチケットを使用してクリアする (CP獲得量100%UP)
■サークルメンバーとプレイするには
マッチング中のルームからサークルメンバーに募集情報を送れます。
募集情報を送るとサークルチャットに投稿が表示されます。
サークルデイリーミッション
1日1回のみプレイできる、日替わりのサークル限定ミッションです。
EN消費なしでプレイ可能です。
毎朝JST5:00に出撃回数がリセットされ、ミッションが切り替わります。
※経験値は入手できません。
■ルール
サークルデイリーミッションでは僚機をつれていくことができません。
その代わり、他サークルメンバーのオンラインエントリー機を救援機として最大2機まで選択することができます。
サークルメンバーの機体を救援機として出撃すると、獲得できるCP獲得量が増加します。
一度救援機として使用したメンバーの機体はその後も選択することはできますが、CP獲得量ボーナスは得られなくなります。
救援機の使用済み状態は、毎週月曜日のJST5:00のサークルランクの確定と同時にリセットされます。
■クリスタルチケット
サークルデイリーミッションでは「クリスタルチケット」を消費することで、小隊全員のパラメータをUPした状態で出撃することができます。
一度の出撃につき、最大4枚まで使用可能です。
※リタイア及びゲームオーバーになった場合は消費されません。
「クリスタルチケット」はサークルショップなどで獲得できます。
■サークル全体クリアボーナス
サークルメンバーがサークルデイリーミッションを1回クリアするごとに、サークル全体のクリア回数に加算されていきます。
サークル全体のクリア回数が150回に到達すると、週に1回のみ(毎週月曜のJST5:00にリセット)サークルメンバー全員が「★4パーツ交換チケットの欠片×5」を入手することができます。
サークルチャット
サークルのメンバーにスタンプと定型テキスト、または70文字以内のフリーワードでチャットコミュニケーションを行えます。
他にも、サークルの活動ログやマルチミッションの募集情報が流れます。
役職
サークルメンバーには役職が割り当てられます。
役職は以下の3種類があります。
①リーダー
サークルの設定変更、メンバーの役職管理、メンバーの強制脱退、加入申請管理が行えます。
②サブリーダー
加入申請管理が行えます
③メンバー
それぞれの権限は与えられません。
■サークルの設定変更
サークルの設定を変更できます。
■メンバーの役職管理
サブリーダーの任命、リーダーの譲渡、メンバーへの降格などの役職設定を変更できます。
■メンバーの強制脱退
未ログインが続いたり、トラブルを起こすメンバーをサークルから脱退させることが出来ます。
遺恨を残さないように強制脱退は慎重に検討を行ってから実行するようにしましょう。
■メンバーの加入申請管理
サークルに届いた加入申請に対して、承認・拒否が行えます。
■リーダー自動譲渡
リーダーがサークルにログインしなくなった場合、自動でリーダーの役職を他のメンバーに譲渡します。
自動譲渡される日数はサークルの設定変更から行えます。
脱退/強制脱退
■脱退
プレイヤーの任意でサークルから脱退することが出来ます。
脱退はサークル情報画面から行えます。
■強制脱退
リーダーはメンバーを強制脱退させることが出来ます。
強制脱退はメンバーリストの詳細から行えます。
■脱退ペナルティ
脱退/強制脱退すると、翌日のJST5:00までサークルに所属することが出来なくなります。
サークル専用アイテム
■サークルクレジット
サークルクレジット交換所にて、様々なアイテムと交換できるアイテムです。
毎週月曜日AM5:00(JST)にもらえるサークル内ランキングに応じた報酬や、サークルのログインボーナスなどで入手することができます。
■サークルマルチチケット
マルチミッションにて、出撃時に使用することでCP獲得量が上昇するアイテムです。
サークルのアチーブメントなどで入手することができます。
毎週月曜日AM5:00(JST)に所持数がリセットされます。
「ガンブレ」のグレード
ジョブグレード
所有しているAIパイロットの、各ジョブライセンスごとの強化度合を示すグレードです。
■ジョブグレードpt
各AIパイロットのパーツ特性Lvと熟練度の合計が、そのAIパイロットが適性をもつジョブライセンスに対してptとして加算されます。
(同じAIパイロットを複数持っている場合は、パーツ特性Lvと熟練度それぞれ大きいほうの値が加算されます)
■グレードアップ
ジョブグレードptが一定値を超えるとグレードアップします。
ジョブグレードが上がると設計図にて各ジョブライセンスを強化できる「ジョブギア」を作成できるようになります。
ワードグレード
所有しているパーツの、各ワードタグごとの強化度合を示すグレードです。
■ワードグレードpt
Lv99に到達したパーツ1つにつき、そのパーツが持つワードタグ2種それぞれに1ptずつ加算されます。
(同じパーツを複数持っている場合は、それぞれにつき1ptずつ加算されます)
■グレードアップ
ワードグレードptが一定値を超えるとグレードアップします。
ワードグレードが上がると設計図にて各ワードタグの効果を増強できる「ワードギア」を作成できるようになります。
「ガンブレ」のフォトスタジオ
撮影の仕方
フォトスタジオでは、ガンプラにポーズや背景を付けて自由に撮影することができます。撮影した画像は、プロフィール画像にしたりSNSに投稿したりすることができます。
■手順
1.フォトスタジオに入り、カメラアイコンをタッチします。すでに8枚とも撮影済みの場合は、いずれかを削除してから新規で撮影して下さい。
2.ガンプラ、背景、ポーズ、位置、エフェクトなどを調整します。
3.決まったら「撮影する」をタッチして完了です。
カスタマイズ項目
撮影時に設定できる項目は以下です。
■ガンプラ選択
撮影したいガンプラを選択します。
■ポーズ選択
撮影用のポーズを選択します。
ポーズのほかに、装備武器、シールド、パーツ変形のON/OFF切替やエフェクトの選択(ホーム/バトル)を設定することもできます。
■ガンプラ配置調整
ガンプラを配置する位置の調整を行います。
表示位置、回転、拡縮の設定ができます。
初期位置に戻したい場合は「リセット」をタップして下さい。
■背景選択
カスタム、無地、背景、その他、期間限定の中から背景を選びます。
・カスタム…獲得したボックスアートやカメラで撮影した写真を背景として選ぶことができます。
・無地…単色の背景を選ぶことができます。色を選択した後、下部のタブを切り替えることでさらに詳細な色味の調整を行うことができます。
・背景…ストーリーの舞台背景や、ミッションなどで使用したステージを背景として選ぶことができます。
・その他…ホーム画面やイラストなどが描かれた背景を選ぶことができます。
・期間限定…イベントなどで配布された期間限定の背景を選ぶことができます。
■カットイン・スタンプ選択
フォトにカットインやスタンプを追加することができます。
カットインをONにすると、その大きさを「小」「中」「大」から選び、コメントを入力することができます。
スタンプボタンを押すと、編集画面で好きなスタンプを追加することができます。
■フォトエフェクト選択
モノクロやセピアなど、画面全体に適用する効果を選択します。
スタンプ
「カットイン・スタンプ選択」でフォトにスタンプを押すことができます。
〇スタンプをタップ:スタンプを選択します。
〇スタンプの外をタップ:選択が解除されます。
〇ドラッグ:スタンプを移動させます。
〇二本指でタップして回転:スタンプを回転させます。どちらか片方の指がスタンプに触れていれば操作可能です。
〇二本指でタップしてピンチインアウト:スタンプを拡大・縮小させます。どちらか片方の指がスタンプに触れていれば操作可能です。
〇ゴミ箱ボタン:選択中のスタンプを削除します。何も選択されていない場合はすべてのスタンプを削除します。
AR撮影
自分のビルドしたガンプラでAR写真を撮ることのできる機能です。
フォトスタジオ画面の「AR」ボタンを押すとAR撮影モードに切り替わり、カメラで映した場所にガンプラを登場させることができます。
※対応していない機種の場合、ご利用いただけないことがあります。ご了承ください。
【手順】
1.フォトスタジオ画面でARボタンをタップ。
2.画面をタップすると、その場所にガンプラが出現します。
3.ガンプラの調整を行います。
〇ピンチインアウト:ガンプラの大きさを調整します。
〇横方向にスライド:ガンプラを回転させます。
〇撮影ボタン:現在の状態で撮影します。
4.撮影ボタンを押して撮影。
5.フォトスタジオで加工して保存する。
ギャラリー
他のユーザーがギャラリーに公開したフォトを閲覧したりいいねをつけあうことができます。
自分のフォトをギャラリーに公開したい場合、マイフォトタブから公開したい写真を開き、「ギャラリー公開」をオンにすることで他ユーザーからも見えるようになります。
コンテスト
フォトスタジオにて不定期に開催されるイベントです。
お題に合わせたフォトを投稿し、ユーザー同士で投票を行い入賞作品を決定します。
・投稿方法
マイフォトから「コンテスト投稿」ボタンを押すことで
そのフォトのコピーが現在開催中のコンテストに投稿されます。
コピー元であるマイフォトの写真を更新したり削除などしても、コンテストに投稿されたフォトは影響を受けません。
・投稿中のフォトの確認
コンテストの「投稿中」ボタンから現在コンテストに投稿しているフォトの状態を確認することができます。
右上の「コンテスト投稿」ボタンを押すとこの写真を取り下げることができます。
・結果発表
コンテストの開催終了後、集計期間を挟んで入賞作品が選ばれます。
入賞作品は「過去の作品」に掲載され、入賞者には特別な称号が与えられます。
またコンテストに作品を投稿したユーザーは参加賞としてフレンドポイントを受け取ることができます。
※集計の際には投票数・テーマ・アイディアなどを総合的に考慮するため、高い投票数を得た作品であっても選考外となる可能性がございます。ご了承ください。
※結果発表までには時間を要す場合がございますので、お知らせの掲載をお待ちください。
SNS共有
撮影したフォトをTwitterやFacebookといったSNSで共有することができます。
また、ギャラリーから他のプレイヤーが投稿した写真をSNSで紹介することも可能です。
※公式以外のアプリはサポート対象外となります。
「ガンブレ」のミッションクエスト
エネミーやステージ、モードなどの設定を好きなようにカスタムし、自分だけのオリジナル「クリエイティブミッション」を作成できるコンテンツです。
作成したミッションは公開すると他のプレイヤーに遊んでもらえるようになり、いいねをもらうことができます。
自分だけの最高のミッションを作成し、「ランキング」入りを目指しましょう。
■解放条件
ストーリーミッションの3章をクリアすると解放されます。
※クリエイティブミッションのクリアでは、クリア回数のアチーブメントはカウントされませんのでご注意ください。
作成方法
①ホーム画面の「ミッションクリエイト」をタップします
②ミッションクリエイト画面のマイページにて、編集したいミッションのバナーをタップします。
③エディット項目を変更し、「テストプレイ」ボタンで実際にプレイしながら設定を調整します。
④設定を「保存」し、「公開」ボタンを押すと現在の設定でミッションが公開されます。
▼エディット項目
基本情報
・タイトル
・概要
※ミッション公開後も編集が可能です。
タグ
最大2つまでタグを設定することができます。
※ミッション公開後も編集が可能です。
公開情報
パスワードを設定することで、ランキングなどに表示されないプライベートなミッションを作成できます。
・パスワード有無
・パスワード(数字4桁)
※公開すると設定したパスワードが確認できなくなります。
スコアランキング
ミッションに挑戦したユーザーが、戦績に応じたスコアで競い合えるランキングを設定します。
・ランキング有無
ミッションにランキングを設定するかどうかを指定します。
(※プラグインが必要です)
・残り時間評価
ミッションクリアまでにかかった時間をスコアに換算する際の、評価基準とその倍率を指定します。
例)
残り時間評価 多い=高評価 x600%
→短時間でクリアし、残り時間が多いほどスコアが多くもらえます
残り時間評価 少ない=高評価 x300%
→長く生き残り、残り時間が少なくなるほどスコアが多くもらえます
・与ダメージ評価
ミッション内でユーザーが与えたダメージ合計をスコアに換算する際の、評価基準とその倍率を指定します。
例)
与ダメージ評価 多い=高評価 x10%
→与えたダメージが多いほど評価されますが、従来の1/10ほどのスコアしかもらえません
与ダメージ評価 少ない=高評価 x300%
→最小のダメージで勝利するほどスコアが多くもらえます
・被ダメージ評価
ミッション内でユーザーが受けたダメージ合計をスコアに換算する際の、評価基準とその倍率を指定します。
例)
被ダメージ評価 少ない=高評価 x300%
→無傷に近い状態で勝利するほどスコアが多くもらえます
被ダメージ評価 多い=高評価 x600%
→より多くのダメージを引き受けるほどスコアが多くもらえます
ルール
このミッションのルールを設定することができます。
・出撃機体(単機での出撃か、小隊での出撃かを選択します)
・制限時間
・ステージ(※プラグインが必要な場合があります)
出撃条件
ミッションに挑戦するユーザーに対して、出撃するための条件を最大2つまで設定することができます。
■制限対象
この出撃条件が「自機のみ」を対象とするか、「小隊全体」を対象とするかを選択します。
■条件
・戦闘力制限
・属性制限
・ワードタグ制限
・ジョブライセンス制限
・武器種制限
・特定パーツ部位制限…指定したガンプラの「パーツ部位」を装備していないと出撃できなくなります。
例)ジム・コマンド[宇宙仕様]の頭パーツを指定→
ジム・コマンド[宇宙仕様]の頭パーツを装備している場合のみ出撃可能
ジム・コマンド[宇宙仕様]の遠距離武器を指定→
ジム・コマンド[宇宙仕様]の遠距離武器のいずれかを装備してれば出撃可能
・機体セット制限…指定したガンプラのパーツを「指定数以上」装備していないと出撃できなくなります。
※「特定パーツ部位制限」、「機体セット制限」で制限したパーツは、サブパーツやカスタムスキンではなくメインパーツとして装備されている必要があります。
モード倍率
格闘ダメージやビームダメージなど、各種攻撃の倍率を変更することができます。
(※プラグインが必要です)
▼ダメージ倍率
・格闘/射撃/物理/ビーム倍率…各種ダメージの倍率を変更します。
・スキル倍率…EXskillのダメージの倍率を変更します。
・通常攻撃倍率…EXskill以外のダメージの倍率を変更します。
・属性ダメージ倍率…T/S/P属性間のダメージ倍率を変更します。
例)通常時:有利属性ダメージ120% 不利属性ダメージ80%
180%に設定:有利属性ダメージ216% 不利属性ダメージ44%
60%に設定:有利属性ダメージ72% 不利属性ダメージ133%
▼特殊倍率
・アシッドダメージ…毎秒受ける固定ダメージ量を指定します。0だとダメージを受けません。
・チャージスピード倍率…EXskillのチャージ速度を変更します。100%が通常の速度、120%だと1.2倍、80%だと0.8倍の速度になります。
エネミー/Wave
Wave1~3とBOSS Waveの合計4Waveに、それぞれ自分で自由にビルドした機体を敵機として登場させることができます。
・エネミー…各Waveにつき最大3体までセットすることができます(※BOSS Wave以外では1体追加するごとにエネミープラグインが1つ必要です)
・ステータス倍率…このエネミーのパラメータを増強することができます(※プラグインが必要です)
・シークレット設定…出撃前画面でエネミーアイコンを「?」表示にします
・カットインポーズ…カットインを設定する際に、格闘武器を構えるポーズか射撃武器を構えるポーズかを選択します。
・カットインメッセージ…このWave開始時に、左端のエネミーに指定したメッセージでカットインを喋らせることができます。(※プラグインが必要です)
※最低でも1体のBOSSエネミー(BOSSWaveの左端のエネミー)が必要です。
■スーパーアーマー
エネミー1体に1/100パーツを3つ以上ビルドすると、そのエネミーがミッション中常時「スーパーアーマー」状態になるようになります。
スーパーアーマー状態のエネミーは攻撃を受けても怯まなくなり、より強力な敵として登場させることができます。
※1/100パーツは「見た目」のパーツとしてビルドされている必要があります。
例)サブスロットを使用している場合、1/100パーツが「見た目」として指定されている必要があります。
カスタムスキンを使用している場合、中身のビルドではなくカスタムスキン自体に1/100パーツが含まれている必要があります。
プラグイン
より拡張された設定でミッションを作成する場合、公開時に「プラグイン」アイテムが必要になります。
プラグインはクリエイティブミッションを公開する際に消費され、公開を取り下げた場合も手元には戻りませんのでご注意ください。
※テストプレイの際には消費されません。
■入手方法
プラグインはミッションクリエイトを遊ぶことで達成できる各種「ボーナス」で取得できるほか、「プラグインチケット交換所」などで入手することもできます。
■プラグイン一覧
・ステージプラグイン
好きなステージに変更することができます。
・サブステージプラグイン
そのプラグインが指定したステージに変更することができます。
例)[河川]プラグインなど
・モードプラグイン
モード倍率を自由に変更することができます。
・サブモードプラグイン
そのプラグインが指定したモード倍率を自由に変更することができます。
例)[格闘]プラグインなど
・エネミ―プラグイン
Waveに1体エネミーを追加します。
「クリエイターボーナス」で入手できます。
・ブーストプラグイン
エネミー1体のパラメータを200%に増強します。
「デイリー早期発掘ボーナス」で入手できます。
・カットインプラグイン
Wave開始直後に、各Waveの左端の機体に好きなメッセージをカットイン表示させることができます。
「デイリープレイボーナス」で入手できます。
・ランキングプラグイン
ミッションに挑戦してくれたユーザー間のランキングを設定することができます。
ランキング
プレイヤーが作成したミッションのうち、多くの人に遊ばれたりいいねをもらったものがランキングに入ります。
・通算ランキング…いいね数の多いミッションのランキングです。
・急上昇ランキング…今日プレイ数が多かった人気のミッションのランキングです。
・低クリア率ランキング…高難易度のミッションのランキングです。(※クリア率0%のものはランクインしません)
・ALL新着…全ユーザーが公開したもののうち、最新のミッションを確認できます。
・フォロー新着…自分がフォローしているユーザーが公開したもののうち、最新のミッションを確認できます。
タグやミッションIDで検索することもできます。
ボーナス
ミッションクリエイトを遊ぶことで、3種類のボーナスを獲得できます。
①デイリープレイボーナス
毎日1回ミッションクリエイト内でミッションを遊ぶことで、「カットインプラグイン」を1つ入手できます。
②デイリー早期発掘ボーナス
毎日1回ミッションクリエイト内でプレイ回数が100回未満のミッションを遊ぶことで、「ブーストプラグイン」を1つ入手することができます。
③クリエイターボーナス
週に1回まで、自分が作成したミッションが10回以上いいねされたときに「エネミープラグイン」を6つ入手することができます。
※オーダーメイドミッションは対象となりません。
④ランダムピックプレイボーナス
毎日3回ミッションクリエイト内で「ランダムピック」で選ばれたミッションを遊ぶことで、「プラグインチケット」を1つ入手できます。
「プラグインチケット」は集めることで交換所にて任意のプラグインと交換することができます。
ランダムピック
「遊ぶ」画面にて、ランダムに選ばれたクリエイティブミッションで遊ぶことができる機能です。
ランダム/クリア率高め/クリア率低めの内いずれかの条件を指定して選出することができます。
毎日3回以上ランダムピックで選ばれたミッションを遊ぶと、「ランダムピックプレイボーナス」として報酬を獲得できます。
※パスワードがかかっているミッションはランダムピックの対象となりません。
公式クリエイティブミッション
不定期に開催される、公式が作成したクリエイティブミッションです。
普段とは一味違う特殊なルールが課される公式クリエイティブミッションに挑み、高スコアを目指しましょう。
■スコアランキング
公式クリエイティブミッションでは、ミッションごとに決められた評価に応じた「スコア」を獲得し最終スコアの高さを競い合います。
■報酬
公式クリエイティブミッションに参加すると、最終ランキング順位に応じて様々な報酬を受け取ることができます。
※報酬はミッション終了後、翌日より順次配布予定となります。
「ガンブレ」のオーダーメイドミッション
ミッションクリエイトにて、指定された「オーダー」に沿って作成したミッションを「オーダーメイドミッション」と呼びます。
オーダーメイドミッションを作成したりクリアすることで「クリエイトpt」を獲得することができ、イベント期間中に獲得したクリエイトptの合計に応じてアチーブメントにて報酬を受け取ることができます。
■オーダーを受注するには
オーダーが配信されると、ミッションクリエイトのマイページ画面にて「オーダー受注」ボタンから詳細を確認できるようになります。
オーダー受注画面から指定されたオーダーに合わせたミッションを作成・公開することで、クリエイトptを獲得することができます。
※オーダー配信期間外にオーダーメイドミッションを作成・クリアしても、クリエイトptは獲得できません。
※通常のクリエイティブミッションは、クリエイトpt獲得の対象になりません。
基礎クリエイトpt
基礎クリエイトptは、各オーダーメイドミッションの内容に応じて計算されます。
基礎クリエイトpt=全エネミーの合計戦闘力/1000×(1+全エネミーの合計イベントpt特効値/1000)
設定したエネミーの戦闘力が高ければ高いほど基礎クリエイトptも多くなります。
また、エネミーにイベントpt特効パーツが含まれていると、さらに基礎クリエイトptが増加します。
※特効パーツ1つを複数のエネミーに装備させた場合、特効値は重複してカウントされません。
作成クリエイトpt
オーダーメイドミッションを公開すると、そのオーダーメイドミッションの基礎クリエイトpt×10を獲得します。
イベント期間中に再公開を行い自己最高基礎クリエイトptを更新した場合、差分の基礎クリエイトpt×10を獲得することができます。
※基礎クリエイトptが再公開前よりも下がってしまった場合でも、獲得済みのクリエイトptが減少することはありません。
勝利クリエイトpt
オーダーメイドミッションをクリアすると、そのオーダーメイドミッションの基礎クリエイトpt×1を獲得します。
ただし、敗北・リタイヤ時はクリエイトptを獲得できません。
クリア済みのオーダーメイドミッションを再クリアした場合、獲得できるクリエイトptは1/10になります。
特効パーツを装備した機体で出撃すると、獲得できるクリエイトptが増加します。
「ガンブレ」のプロフィール
プレイヤーのプロフィール画像が表示されます。
ここをタップするとプロフィール画面へ移動します。
「ガンブレ」のボックスアート
獲得したボックスアートが表示されます。
メニューをタッチすると拡大して見ることができます。
ボックスアートは主にコレクション報酬で獲得することができます。
ボックスアートの確認は、ホーム画面のコルクボードの他に、コレクションの各ガンプラの詳細画面で確認することができます。
「ガンブレ」のコレクション
獲得したガンプラとAIパイロットを鑑賞することができます。
リストは作品ごとにまとまって表示されます。
■ガンプラ
・ガンプラモデルを回転して鑑賞することができます。
・各ガンプラのすべての本体パーツを揃えるとカラーやエンブレム、ボックスアートなどの報酬が受け取れます。
※エンブレムの中には複数のガンプラで入手できるものがあります。その場合は重複して受け取ることはできません。またガンプラの中には複数のエンブレムを入手できるものもあります。
■AIパイロット
・AIパイロットのアイコンを長押しすると、バトル中のボイスが再生されます。
「ガンブレ」のスマホ
フレンド
フレンドリストです。フォローリスト、フォロワーリスト、イベントをタブで切り替えて確認できます。
フォローは最初、最大10人まで登録することができ、プレイヤーレベルが上がるたびに少しずつ上限が解放されていきます。フォロワーは100人まで登録可能で、こちらは最初から上限数が解放されており以降増えることはありません。
また、リストはプレイヤーレベル、最終ログイン時間、オンラインエントリー機の戦闘力、新着順でソート表示することができます。
ユーザーIDが表示されている箇所から、プレイヤーのユーザーIDのコピー、またユーザーIDによる検索を行うことができます。
フレンドバトル
フレンドのオンラインエントリー機とアリーナ1on1のようなバトルを行います。
左下のボタンから好きなステージを選ぶことができます。
また、互いにフォローしていなくともIDさえ知っていればID検索結果から相手とフレンドバトルを行うことができます。
フレンドバトルイベント開催時には、イベントタブに対戦相手となるユーザーの一覧が表示されます。
アチーブメント
アチーブメントには、デイリー、ノーマル、イベントの3種類があります。
また、ノーマルの中には「ビギナーアチーブメント」と呼ばれる、初心者向けの内容が設定されているものもあります。これらは若葉マークが付いていることで見分けることが可能です。
それぞれの課題をこなすことでさまざまな報酬を獲得することができます。
【挑戦】ボタンをタップすると、関連するコンテンツへ移動します。
ビンゴアチーブメント
達成した項目でビンゴを行う特別なアチーブメントです。
各マスのアチーブメントが達成されるごとに報酬を自動で受け取ることができます。
達成済みのマスが縦横斜めいずれかで3つ並ぶと「ビンゴ」扱いとなり、より豪華な「ビンゴ報酬」を受け取ることができます。
また、期間限定のビンゴが配信されることもあります。
受け取り期間を過ぎると達成している報酬が受け取れませんので、ご注意ください。
プレゼントBOX
プレゼントBOXには公式からのプレゼントやユーザーが獲得した報酬が届きます。プレゼントは100件以上保管することができますが、表示されるのは100件までとなります。プレゼントによっては、受取期限が設定されています。この期限を過ぎてしまうと受け取ることができなくなりますので、十分に注意して下さい。
「ガンブレ」の称号
称号にはさまざまな内容があり、主にアチーブメントやアリーナの報酬で獲得することができます。獲得した称号はプロフィール画面で設定します。
★が1~5まで設定されており、それぞれタブで切り替えて表示されます。なかには、イベント期間のみ入手できる称号がありますので、お知らせなどでチェックしながらぜひ獲得してみて下さい。
「ガンブレ」のショップ
ハロチップ購入
ガンプラ・スキン購入
ガンプラのパーツやスキンを購入することができます。
ここで購入できるパーツ(スキンを除く)は、販売中のガンプラに付属しているプロダクトコードを入力して入手できるものと同じパーツです。
アイテム購入
コース商品購入
設計図
ギア、アイテム、パーツの設計図を確認し、作成することができます。
作成するにはそれぞれ素材とキャピタルが必要です。
■一覧の見方
① 所持数…現在の所持数です。
② 作成個数…一度に作成できる個数です。
③ 素材チェック…必要な素材を所持しているとこのマークが付きます。
④ 設計回数…この設計図を使って作成できる回数の上限です。
⑤ 期限…この設計図を使用できる期限です。
■作成方法
1. 設計図のトップ画面の最下部からギア/アイテム/パーツのいずれかを選びます。
・ギア…ガンプラのインナーフレームに装着できる装備を作成できます。
・アイテム…強化アイテム、覚醒アイテム、スキップチケットなどを作成できます。
・パーツ…ガンプラのパーツを作成できます。
2. 設計図一覧から作成したいものを選びます。
3. 必要素材を確認し、消費する素材をひとつひとつ選びます。
必要素材がパーツの場合は、リストで表示されているレア度以上であればどのレア度でも問題ありません。素材一覧の右横の「>」をタップすると、素材の入手先を確認することができます。
4. 必要なキャピタルボタンをタップして作成します。
ハロチップショップ
キャピタルショップ
キャピタルを消費して、パーツやアイテムを購入することができます。
商品の一覧は一定期間で更新されます。
交換所
獲得したプラチナコインやアリーナコイン、その他のイベントアイテムなどをさまざまなパーツやアイテムと交換することができます。交換所によっては交換期限が決まっているところもあるので、注意して下さい。
プラチナコインはパーツを売却したときなどに、またアリーナコインはアリーナの報酬として、それぞれ獲得することができます。
【注意】
アリーナコインはアリーナが開催されていない期間も持ち越しが可能ですが、イベントアイテムはイベント終了後、交換期限が過ぎた後は使用出来なくなります。イベント開催中に報酬と交換頂きますようお願いいたします。
ボックス拡張
「ガンダムブレイカーモバイル」バトル操作
画面をスライドすることで、機体を動かすことができます。
敵機に自動的に近付きたいときは、画面右端のGOボタンを押しましょう。
その場で止まりたいときは、STAYボタンです。
射撃ボタンをタップすると、離れたところから攻撃できます。敵機に近付くと格闘攻撃を開始します。装備する格闘武器によってコンボの内容も変わります。
残弾がなくなると、一定時間攻撃できなくなります。残弾数や発射間隔は射撃武器によって異なります。
シールドを装備していると、 ガードボタンを長押しで攻撃をガードできます。強力な攻撃は、ガードを弾くこともあるので、注意が必要です。
機体には、 EXskillをセットすることが可能です。タイミングでスキルボタンをタップするだけで発動します。
EXskillは攻撃技以外に、他にも色々とあります。セットできるのは最大3つまでです。
画面をフリックすると、 その方向に機体がステップします。射撃をよけるのに便利ですが、使い過ぎると
オーバーヒートするので注意が必要です。
また、ステップは、 相手をひるませる効果もあります。敵に囲まれたときも、 ステップで切り抜けられます。
前後どちらか、 同じ方向に素早く2回フリックするとバーニアを消費して、 高速移動することが可能です。
攻撃するターゲットを変更したいときは、 敵機を選択してタップします。
ボタンでもターゲットを変更可能です。
格闘攻撃中に画面をダブルタップすると、強格闘って呼ばれるコンボのフィニッシュ技が発動します。これも武器のカテゴリによって違う異なります。
また左利きの場合、左利き用の設定も可能です。
「ガンダムブレイカーモバイル」リセマラガチャ
ガシャチケットやハロチップ、フレンドポイントを消費してガシャを回し、特定のパーツやアイテムを入手することができます。獲得できるパーツの種類や開催期間は、ガシャによって異なります。
(特定の期間しか入手できないパーツも存在します)
ハロチップはログインボーナスなどで入手できるほか、ショップで購入することもできます。
フレンドポイントは、オンラインエントリー機として登録したガンプラが、救援機として使用された回数や乱入機として活躍したスコアをもとに獲得することができます。
ハロチップ非消費型ガシャ入手したパーツやアイテムがプレゼントボックスに送られた場合、90日の受取期限があります。
また、ハロチップ消費型ガシャで入手したパーツやアイテムがプレゼントボックスに送られた場合、受取期限はありません。
レアリティ | 排出確率 |
星4 | 5% |
星3 | 25% |
星2 | 70% |
【ガチャポイント】
ガシャを回すごとに獲得できるポイントです。所持ポイント数に応じてオマケを受け取ることができます。
※所持ガシャポイントはガシャの期間が終了するとリセットされます。
【自動売却】
指定したレアリティ以下のパーツをガシャで入手したとき、自動でそれらを売却する設定です。
※新規に入手したパーツは自動売却されません。
※ガシャのオマケ、ガシャポイントで入手したパーツ、ガシャ以外で入手したパーツは自動売却されません。
※ガシャで入手したアイテムやスクラップは自動売却されません。
※「自動売却」の設定はガシャ画面から離れると未設定の状態にリセットされます。
例)ガシャ画面の「自動売却」ボタンから「★2以下を自動売却」に設定した状態で、次にガシャで入手したパーツが「★1」だった場合、そのパーツは即時売却されスクラップ・キャピタルのみを入手します。
最強パーツランキング
SSランク |
---|
Head
【武者ガンダムMk-Ⅱ】
【ガンダムアニマリゼ】
【ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ】
【ケルディムガンダム】
【ガンダムデュナメス】
Body
【ガンダムアニマリゼ】
【ケルディムガンダム】
【スクランブルガンダム】
【ガンダムデュナメス】
【ガンダム】
Arms
【ガンダムバエル】
【シャイニングガンダム(P)】
【ガンダムバルバトス[第4形態]】
Legs
【アストレイ レッドフレーム】
Back
【武者頑駄無[超鋼Ver.]】
【ウイングガンダム[Endless Waltz版]】
【ガンダムバルバトス[第6形態]】
【ガンダムエクシア】
Shield
【G-UNITシールド】
射撃武器
【GNソード(T)】
【ムラマサ・ブラスター[近接]】
【ガーベラ・ストレート/タイガーピアス】
【バエルソード】
格闘武器
ビーム・ライフル[ガンダム]
「ガンダムブレイカーモバイル」ゲーム内容
本作は憧れのガンダムを自作で作り、シンプル操作で戦いを繰り広げるアクションバトルアプリゲーム。監督は大張正己氏。
オープニングムービーでは、オリジナルストーリーとしてサンライズがアニメーション制作。楽曲BGMは林ゆうき氏が提供。
本作のゲームソングとして”04 Limited Sazabys”の楽曲が採用されています。
【ストーリー】
ガンプラ部の部員ミヤマ・サナに、ガンプラバトルのパートナーに誘われた主人公。
アイゼン・トウマをはじめとした個性豊かなメンバーと廃部寸前のガンプラ部で全国大会優勝を目指す。
【ゲーム内容】
「頭」「胴」「腕」「脚」「背部」「近接武器」「射撃武器」「楯」の8つに分かれたバーツを組み合わせて、自分だけのオリジナルガンダムを自作する事が可能。
作成したガンダムを戦場に出せば、簡単操作で白熱バトルが繰り広げます。
又、オート機能も搭載されており、アクションゲームが苦手な人でも楽しめるようになっています。
「ガンダムブレイカーモバイル」登場キャラ
主人公(CV:小野賢章)
サナとの偶然の出会いからガンプラ部に入部することになった。ガンプラバトル初心者だが、様々な出会いを通して成長していく。可能性を秘めた新人。
アイゼン·トウマ(CV:小野友樹)
母と弟妹たちにいい暮らしをさせてあげたいとの思いから、プロのガンプラファイターを志す。主人公のライバルにして良き部長。
ミヤマ·サナ(CV:高橋李依)
高校ではまわりに迷惑をかけない部活に入ろうと決めてガンプラ部に入ったも
のの、1年の秋にガンプラ部の部員が大量に退部してしまい、部が存続続の危機に陥る。大会の登録メンバーにも選ばれ、なんとしてでも強くならなければならなくなる。
クズノハ·リンドウ(CV:優木かな)
父親がプロのビルダー、母親がプロのファイターというサラブレッド。高校生ながらスポンサー契約を勝ち取り、プロファイターとなる。
1年のときガンプラ部のエースとして個人戦で全国大会に出場し、2年でキャ プテンになった。
コトモリ·レン(CV:藤田咲)
ガンプラ企業の令嬢。小学校に入る前から大人顔負けの実力を発揮し、神童と呼ばれた。高校1年で臨んだ全国大会でリンドウに敗れ、無敗記録が途切れるモチベーションを取り戻す格好の機会を得るため、リンドウと対戦するチャンスを狙っている。
イチノセ·ユリ(CV:松田堀水)
2人の兄に遊んでもらうために、ガンプラバトルを始めた。まともにやっても年上の兄たちにはかなわないので、トリッキーな戦い方を身につけていった。
いっしょに遊ぶのが目的だったので、負けることに免疫ができている。楽しいバトルができればそれでいい。
「ガンダムブレイカーモバイル」事前登録報酬
『ガンダムブレイカーモバイル』の事前登録の受付が7月2日から開始。
事前登録者の人数によって、特典を受け取る事が出来ます。
【事前登録報酬】
100000人
「ガンダム」を獲得!
200000人
「ウイングガンダム」を獲得!
【公式サイト】
https://g-b.ggame.jp/
【公式ツイッター】
https://twitter.com/ggame_gbm
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