【ウマ娘】初心者攻略&リセマラガチャ最強キャラランキング【プリティーダービー】
育成について
トレセン学園でウマ娘とともに3年間を過ごし、トレーニングを積んだりライバルや学園に関わる人々と交流したりしながら、 ウマ娘たちの夢である大レースでの勝利を目指していきます。
■育成の流れ
1.育成シナリオを選択します。
2.育成ウマ娘を選択します。
3.継承ウマ娘や、 サポートカード、フレンドサポートカードを選択します。
4.トレーニングで基礎能力を上げたりスキルを獲得したりしながら、ウマ娘ごとに定められた目標の達成を目指していきます。
5.目標を達成できなかった場合は、その時点で育成終了となります。
6.目標をすべて達成した場合、 URAファイナルズのレースにすべて勝利するか、負けた時点で育成終了となります。
継承ウマ娘選択
継承ウマ娘選択
殿堂入りウマ娘を2人選んで、 育成ウマ娘に因子を継承することができます。
継承した因子が発動することで育成ウマ娘の基礎能力が上昇したり、スキルのヒントを獲得することができます。
また、フォローしているトレーナーから殿堂入りウマ娘をレンタルして継承することもできます。
継承ウマ娘を選択した際に選択状態が保存されます。
ほかの画面に移動した場合でも、 再度 [育成] を選択すると保存された選択状態で復元されます。
※ほかの育成ウマ娘を選択した場合、 継承ウマ娘の選択状態がリセットされます。
※保存された選択状態が復元できない状態の場合、 選択状態がリセットされます。
※データ連携を行い、プレイする端末を変更した場合、 選択状態は引き継がれません。
■相性ボーナス
ウマ娘同士には相性があり、 相性の良いウマ娘を継承ウマ娘に設定することによって因子の発動率が高くなります。
■因子
殿堂入りウマ娘を育成した時の基礎能力や獲得したスキル、 勝利したGIレースなどにより、 殿堂入りウマ娘に因子が付与されます。
因子は育成開始時に発動するものと、 育成開始時と継承イベント発生時に確率で発動するものがあります。
■継承ウマ娘をレンタルする
継承ウマ娘は他のトレーナーからレンタルすることができます。
継承ウマ娘のレンタルは1日5回まで行うことができます。 レンタルの回数は毎日5:00にリセットされます。
継承ウマ娘のレンタルには、そのウマ娘の能力に応じたマニーが必要になります。
■継承ウマ娘をレンタルされる
プロフィールで設定した代表ウマ娘がレンタルされるようになります。
他のトレーナーに代表ウマ娘をレンタルして育成をはじめてもらうと、 翌5:00 にレンタルされた分のサークルPtを獲得することができます。 (上限100まで)
■レンタル割引
育成を始める際、他のトレーナーから継承ウマ娘をレンタルする
場合、 同じサークルメンバー同士であれば必要マニーが一定量割り引かれます。
■レンタル時必要マニー1日1回無料
1日の初回レンタル時は、 必要マニーが無料となります。
殿堂入りウマ娘を2人選んで、 育成ウマ娘に因子を継承することができます。
継承した因子が発動することで育成ウマ娘の基礎能力が上昇したり、スキルのヒントを獲得することができます。
また、フォローしているトレーナーから殿堂入りウマ娘をレンタルして継承することもできます。
継承ウマ娘を選択した際に選択状態が保存されます。
ほかの画面に移動した場合でも、 再度 [育成] を選択すると保存された選択状態で復元されます。
※ほかの育成ウマ娘を選択した場合、 継承ウマ娘の選択状態がリセットされます。
※保存された選択状態が復元できない状態の場合、 選択状態がリセットされます。
※データ連携を行い、プレイする端末を変更した場合、 選択状態は引き継がれません。
サポートカード編成
サポートカードを5枚と、 フレンドや他のトレーナーのサポートカードを1枚選択して、デッキを編成できます。
■サポートカードの効果
編成したサポートカードには次のような効果があります。
・サポートカードに応じたサポート効果が受けられます。
・サポートカードに対応した育成イベントが発生しやすくなります。
・サポートカードに応じたスキルのヒントを獲得できる育成イベントが発生します。
・サポートカードの絆ゲージを上げると、 友情トレーニングが発生することがあります。
サポートカードにはタイプ (得意トレーニング)があり、そのタイプに応じたトレーニングの友情トレーニングが発生します。
「友人」 タイプ
「友人」 タイプのサポートカードは友情トレーニングが発生しませんが、条件を満たした場合に 「お出かけ」 コマンドに登場するようになります。
「グループ」 タイプ
「グループ」 タイプのサポートカードは、 条件を満たした場合に「お出かけ」 コマンドに登場するようになります。
一部の育成イベントや、お出かけが可能になった「グループ」 タイプのサポートカードとトレーニングすることで、コンディション 「情熱ゾーン」 を獲得できることがあります。
サポートカードに対応したコンディション 「情熱ゾーン」 を獲得すると、友情トレーニングが発生するようになります。
※デッキに編成していない 「グループ」 タイプのサポートカードのコンディション 「情熱ゾーン」 を獲得した場合、 友情トレーニ
ングは発生しません。
※獲得したコンディション 「情熱ゾーン」は、ターン経過により削除されることがあります。
■サポートカードの編成について
育成ウマ娘と同じウマ娘のサポートカードや、同じキャラクターのサポートカードは複数枚編成できません。
「グループ」 タイプのサポートカードは、その 「所属キャラ」 に含まれる育成ウマ娘やサポートカードと同時に編成はできません。 また、 編成できない育成シナリオがあります。
※「グループ」 タイプのサポートカードの 「所属キャラ」 や編成できない育成シナリオは、「サポートカード詳細」 の [グループ[情報] から確認できます。
育成ウマ娘のパラメータ
育成ウマ娘には様々なパラメータが設定されています。
■体力
トレーニングを行ったり、 レースに出走したりする際に消費します。
体力が低いほどトレーニングを行った時に失敗する可能性が高くなります。
トレーニングで失敗した場合と、 目標レースに出走した場合は体力を消費しません。
■やる気
やる気には 「絶不調」 「絶好調」 の5段階があります。やる気の高さにより、 レースに出走する際の基礎能力やトレーニ
ングの効果に補正がかかります。
■スピード
レース中のウマ娘の最高速度に影響します。
■スタミナ
レース中のウマ娘の持久力に影響します。
■パワー
レース中のウマ娘の加速力やコース取りの上手さに影響します。
■根性
ラストスパート時に持久力がなくなる際の粘り強さや最高速度に影響します。
「位置取り争い」 中は速度や継続時間に影響します。
「追い比べ」 中は速度や加速力に影響します。
■賢さ
賢さが高いほど掛かり」状態になりにくくなります。 「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、 持久力を消費してしま
います。また、レース運びの上手さや、 レース中のスキルの発動率に影響します。
■成長率
ウマ娘のトレーニング時に上昇する基礎能力の補正値です。成長率が高い基礎能力ほど育ちやすくなります。
基礎能力の上限
育成ウマ娘の各基礎能力には上限があり、 上限を超えて上昇させられません。
各基礎能力の上限は育成シナリオごとに定められています。
また、 継承イベントや育成イベントによって各基礎能力の上限が上昇する場合があります。
■1200を超えて基礎能力が上昇する場合について
トレーニングや育成イベントで1200を超えて基礎能力が上昇する場合、 基礎能力の上昇値が1/2になります。
■1200を超えた基礎能力が、 レース中のウマ娘に与える影響について
1200を超えて上昇した分の基礎能力は、レース中のウマ娘に与える影響が小さくなります。
ウマ娘の育成期間
ウマ娘の育成期間は大きく3つの「級」に分かれています。
最初の1年を「ジュニア級」、 次の1年を 「クラシック級」、 最後の1年を 「シニア級」と呼び、 毎年1月前半に次の級へ進みます。
ジュニア級の前半はデビューまでの準備期間となり、レースに出走することはできません。
育成イベント
ウマ娘の育成中、特定のタイミングで会話イベントが発生することがあります。
会話イベントによって、 パラメータの増減やスキルのヒントやコンディションを獲得する場合があります。
会話イベントの結果は選択肢や育成中のウマ娘の状況によって変化することもあります。
■サポートカードイベントについて
育成の際、自分が所持していないサポートカードのイベントが発生することがあります。
サポートカードを編成すると、そのカードのイベントが発生する確率が大きく上がります。
スキル獲得
スキルPを消費してスキルを獲得することができます。スキルを入手するとレースを有利に進めることができます。
■スキルPtの入手方法
主にレースで入手することができます。
レースのグレードや着順が高いほど、入手できるスキルPtが多くなります。
また、トレーニングや一部の育成イベントでも入手することができます。
■スキルのヒント
育成イベントや継承イベントでは「スキルのヒント」 を獲得することがあります。
スキルのヒントを獲得すると、 該当するスキルのヒントLvが上がります。
スキルのヒントLvに応じて、 スキルを獲得する際に消費するスキルPtが割引されます。
スキル獲得画面のリストに表示されていないスキルは、育成中にヒントを得ることで獲得できるようになります。
育成イベントの選択肢や育成中のウマ娘の状況によって、 スキルヒントが獲得できない場合や変化することもあります。
■ノーマルスキル
所持スキル画面で、白色のプレートで表示されているスキルを「ノーマルスキル」と呼びます。
レース中、 スキルに設定された条件を満たすと発動します。
スキルによっては確率で発動するものもあります。
スキルが発動すると、担当ウマ娘や他のウマ娘に対して様々な影響を与えます。
■レアスキル
所持スキル画面で、金色のプレートで表示されているスキルを「レアスキル」と呼びます。
レアスキルはノーマルスキルよりも上位のスキルとなっており、レースで発揮する効果量が高くなっています。
レアスキルのヒントを得ると、同時に下位のノーマルスキルも獲得できるようになります。
レアスキルに下位スキルがある場合、 レアスキルを獲得するには下位スキルを獲得している必要があります。 下位スキルを獲得し
ていない場合は、レアスキルを獲得する際に合計したスキルPtを消費して同時に獲得します。
下位スキルが存在しない場合はレアスキルのみの獲得となります。
■スキルの上書き
一部のスキルには、 上位効果のスキルが存在するものがあります。
同じ内容で効果が高いスキルを獲得した時、既に獲得しているスキルは効果が高いスキルに上書きされます。
例:「右回り〇」 を獲得した後に 「右回り◎」 を獲得すると、既に獲得していた 「右回り○」 は 「右回り◎」 に上書きされます。
■レアスキルの獲得方法
レアスキルの獲得方法は大きく分けて2つ存在します。
1.育成ウマ娘の覚醒Lvを上げることで、 スキル獲得画面にレアスキルが表示されるようになります。
2.一部のサポートカードイベントや育成シナリオ中のイベントでレアスキルのヒントLvが上がった際、 スキル獲得画面にレアスキルが表示されるようになります。
※確率などによってはレアスキルのヒントLvが上がるサポートカドイベントが発生しないこともあります。
■固有スキル
育成ウマ娘が最初から獲得しているスキルを 「固有スキル」 と言います。 所持スキル画面では虹色のプレートで表示されます。
固有スキルは育成ウマ娘の才能開花を行うことでLvが上がるほか、 育成イベントでLvが上がることもあります。 Lvが高いほど効
果量が上がります。
継承ウマ娘から受け継いだ固有スキルはノーマルスキルと同じ扱いになります。
■マイナス効果のスキル
レースで負けてしまった場合や一部の育成イベントでは、マイナス効果のスキルを獲得することがあります。
スキルPを消費することでマイナス効果のスキルを取り除くことができ、 関連するノーマルスキルが獲得可能になることがあります。
マイナス効果のスキルを所持しているとレースで不利になるため、早めに取り除きましょう。
■継承不可スキル
アイコンの左上に継承不可アイコンが付いているレアスキルは因子が付与されません。
トレーニング
体力を消費してトレーニングを行うことで基礎能力やスキルPtを獲得し、育成ウマ娘を成長させることができます。
同じトレーニングを複数回行うことでトレーニングLvが上がり、より多くの基礎能力を獲得できるようになります。
■スピード
スピード、 パワーとスキルPが上がります。 スピードは大きく上がります。
■スタミナ
スタミナ、 根性とスキルPが上がります。 スタミナは大きく上がります。
■パワー
スタミナ、パワーとスキルPが上がります。 パワーは大きく上がります。
■根性
スピード、 パワー、 根性とスキルPtが上がります。 根性は大きく上がります。
■賢さ
スピード、 賢さとスキルPが上がります。賢さのトレーニングでは体力を消費せず、 体力が回復します。
■絆ゲージ
トレーニングを行うと、そのトレーニングを一緒に行ったサポートカードのウマ娘や、そのトレーニングを見ていた人物の絆ゲージが上がることがあります。
絆ゲージを上げることにより、 トレーニングや育成イベントを有利に進めることができます。
■友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ色の状態で、サポートカードのウマ娘のタイプと一致するトレーニングを行うと、友情トレーニングが発生す
ることがあります。
友情トレーニングでは非常に多くの基礎能力を獲得することができます。
トレーニング失敗
体力が低い状態でトレーニングを行うと、 トレーニングに失敗してウマ娘がケガをしてしまうことがあります。
トレーニングに失敗するとやる気や体力が下がるなどのペナルテイがあります。
失敗率が高いほど重いケガになる可能性が高くなり、重いケガはペナルティも大きくなります。
賢さのトレーニングでは失敗してもペナルティは発生しません。
サボリ
コンディション 「なまけ癖」が付いている場合、確率でウマ娘がトレーニングをサボることがあります。
サボリが発生した場合、 トレーニングは行われず体力が回復します。
お休み
ターンを消費してウマ娘の体力を回復します。体力の回復量は確率によってランダムに決まります。
保健室
ターンを消費してウマ娘の体力を回復し、 育成中のウマ娘に付与された悪いコンディションを確率で解消することができます。
お出かけ
ターンを消費して育成中のウマ娘とお出かけし、 体力を回復したりやる気を上げたりできます。
お出かけ先はランダムに決まり、 どこへお出かけしたかによって得られる効果が異なります。
また、 お出かけ先によってはミニゲームが発生することがあります。 ミニゲームは結果に応じて様々なメリットを受けることができます。
■友人とお出かけ
育成中に一定の条件を満たした場合、 「友人」 タイプや「グループ」 タイプのサポートカードとお出かけできるようになります。
「友人」 タイプや「グループ」 タイプのサポートカードとお出かけをすると、そのイベントに応じた様々なメリットを受けることができます。
「友人」 タイプや「グループ」 タイプのサポートカードとお出かけできるようになった後でも、育成中のウマ娘とお出かけできます。
■ミニゲームの結果について
アプリの強制終了や通信が不安定になったことなどによりミニゲームが途中で終了した場合、 終了するまでの途中経過に関わらずミニゲームの結果が失敗となる場合があります。
レース
育成中のウマ娘をレースで走らせることができます。 ウマ娘がレレースで走ることを 「出走」 と呼びます。
■レースの着順
ウマ娘のレースでは、ゴールを最も早く通過したウマ娘を 「1着」、2番目に通過したウマ娘を「2着」、 ……、 18番目に通過
したウマ娘を「18着」 と呼びます。 また、 この順番のことを 「着順」と呼びます。
1着だったウマ娘がそのレースの勝者となります。 また、 2着~5着に入ることを 「入着」 と呼び、 6着以下だった場合は 「着外」と呼びます。
1着でない場合はそのレースに負けたことになりますが、 入着できればそこそこの結果を残したと考えられ、 着外だった場合は結
果を残せなかったと考えられます。
■レースに出走できる条件
ウマ娘のデビュー状況や育成期間に応じて、 出走できるレースが決まっています。
・メイクデビュー: まだ1度もレースに出走したことがないウマ娘だけが出走できます。
・未勝利戦: 既にデビューしており、 まだレースで1着を取ったことがないウマ娘だけが出走できます。
・通常レース : メイクデビューもしくは未勝利戦で1着を取ったことがあるウマ娘だけが出走できます。
レースには 「一定以上のファン数を獲得していることが出走条件のレース」 「クラシック級とシニア級のみ出走できるレース」などがあり、 条件を満たしていないレースには出走できません。
■メイクデビュー
ウマ娘は必ず「メイクデビュー」 というレースでデビューを迎えます。 メイクデビューよりも前のレースに出走することはできません。
メイクデビューで1着を取ると次のターンから通常レースに出走することができます。 2着以下だった場合は未勝利戦に出走できます。
メイクデビューが行われるコースはウマ娘ごとに決まっています。
■未勝利戦
メイクデビューに出走して2着以下となってしまった場合、 次のターンから「未勝利戦」 に出走できます。
メイクデビューか未勝利戦に勝利しないと、 通常レースに出走することはできません。
未勝利のまま目標レースが開催されるターンに進んだ場合、 育成終了となります。
■通常レースのグレード
通常レースには5種類のグレード (格) が設定されています。
格が高いほどレースに出走するウマ娘の人数が多く、パラメータも強くなります。
●Pre-OP (プレオープン) : ジュニア級にのみ存在するグレード。 メイクデビューもしくは未勝利戦で1着を取ると出走できます。
●OP(オープン) : 通常開催されるレースの中では低めのグレード。 メイクデビューもしくは未勝利戦で1着を取ると出走でき
ます。
●GIII (ジースリー) : OPよりも少し難易度の高いグレード。 出走条件のファン数が設定されており、 この条件を満たしていないと出走できません。
●GII (ジーツー) :中堅レベルのグレード。 出走条件のファン数が設定されており、 この条件を満たしていないと出走できません。
●GI (ジーワン) 最上級のグレード。 相手のウマ娘は非常に強く、 勝利することは至難の業とされています。 出走条件のファン数も高く設定されています。
GIII ~GI の3つのグレードをまとめて 「重賞」 (じゅうしょう)と呼ぶことがあります。 重賞レースを勝利するとトロフィーを獲得できます。
■パドック
レースに出走すると、 レース前のウマ娘たちを確認する 「パドック」と呼ばれる下見所に移動します。
パドックでは、 相手のウマ娘のパラメータを確認したり、育成中のウマ娘の作戦を変更したりすることができます。
■作戦
ウマ娘のレース中の位置取りを変更することができます。ウマ娘の脚質適性によって得意な作戦は変わるので、育成中のウ
マ娘に合っており、そのレースに適した作戦を選びましょう。作戦には以下の4つがあります。
・逃げ:スタート直後から先頭に立ち、そのまま最後まで逃げ切る作戦。
・先行 : なるべく前に付けて、 先頭を狙っていく作戦。
・差し:後方につけ、レース後半に加速して先頭に立つ作戦。
・追込: 最後方に控え、 最後に勝負をかける作戦。
【レースの開催環境】
レースをとりまく環境には様々なものがあります。
ウマ娘の適性や獲得済みのスキルと環境の組み合わせにより、レ
レースが有利になったり不利になったりすることがあります。
・レース場
レースが行われる競技場のことを 「レース場」 と呼びます。
「札幌」 「函館」 「福島」 「新潟」 「東京」「中山」 「中京」「船橋」「京都」 「阪神」 「小倉」 「大井」 「川崎」14場があります。
・バ場
ウマ娘が走るコースの地面のことを「バ場」と呼びます。
バ場には芝生が敷き詰められた 「芝コース」 と、砂と土が敷き詰
められた 「ダートコース」 があります。
ほとんどのレース場は芝とダートの両方のコースがありますが、
大井レース場など一部のレース場にはダートコースのみ設置され
ています。
・距離
レースごとに競走を行う距離は決まっており、以下の4つのカテ
ゴリーに区分されます。
短距離: 1400m以下
マイル: 1401m~1800m
中距離: 1801m~2400m
長距離: 2401m以上
・周回方向
コースを右回り(時計回り)で周回するか、左回り(反時計回りで周回するかはレース場ごとに決まっています。
札幌、函館、福島、 中山 、 京都、阪神、小倉、大井では右回りに周回し、新潟、東京、中京、 川崎、船橋、盛岡では左回りに周回します。
ただし、 新潟の芝コースではコーナーがない直線1000mでレースが行われることがあります。
・季節
レースの開催時期によって季節が変わります。冬に開催されるレースでは雪が降ることがあります。
・天候
「晴れ」「曇り」 「雨」 「雪」 の4つの天候があります。 天候はレースが開催されるターンにランダムで決まります。
・バ場状態
バ場がどれくらいの水分を含んでいるかを示す状態のことを 「バ場状態」 と呼びます。バ場状態には水分量が少ない順に「良 (りょう)」 「稍重 (ややおも)」 「重(おも)」 「不良(ふりょう)」の4種類があります。
水分量が多いほどバ場状態は悪く、 天候が悪いほどバ場状態が悪
くなる確率も高くなります。
芝コースとダートコースではバ場状態がウマ娘に及ぼす影響が異なります。
レースの予約
メイクデビューに出走した後は、次のターン以降に開催されるレレースを確認・予約することもできます。
レースを予約すると、 予約したレースがあるターンにトレーニングなどレース以外の行動を選択しようとした時に確認画面が表示
されます。
レースの予約は取り消したり、既にあるレースの予約を取り消して別のレースを予約したりすることができます。
なお、次のレースは予約できません。
・出走条件を満たしていないレース
・目標レースがあるターンに開催される、 目標レース以外のレース
ローテーション
■ローテーション
育成中にレースで初勝利すると、レースの「ローテーション」が使用可能になります。
ローテーションは[レース一覧]の[ローテーション] から使用できます。
ローテーションを使用すると、 ジュニア級からシニア級までのレレースをまとめて予約することができます。
ローテーションを使用してレースを予約した場合でも、 出走条件を満たさなかった場合は出走できません。
■マイローテ
ローテーションで予約したレースを、 「マイローテ」として保存でき、以降の育成で保存したローテーションを呼び出すことがで
きます。
ローテーション画面の [マイローテ] から使用できます。
マイローテからローテーションを呼び出した際、 ローテーションで予約されたレースと目標レースが同一ターンの場合は目標レースが優先されます。
能力詳細
ウマ娘のパラメータの詳細を見ることができます。
■パラメータ
育成中のウマ娘の基礎能力や適性、トレーニングにかかる成長率ボーナスを確認できます。
■コンディション
ウマ娘の育成中に影響がある効果を確認できます。
コンディションには良い影響があるものと悪い影響があるものがあり、良いコンディションはオレンジ、 悪いコンディションは青のアイコンで表示されます。
各コンディションを長押しすることで効果を確認できます。
■スキル
育成中のウマ娘が獲得したスキルを確認できます。
メニュー
■保存して中断
現在の育成の進行状況をそのまま保存し、 ホームへ戻ることができます。
■あきらめる
育成を途中で終了してホームに戻ります。
「あきらめる」 を選択した場合、 消費したTPは戻らず、 育成中のウマ娘は殿堂入りウマ娘になりません。
■編成情報
育成開始時に選択した育成ウマ娘、 継承ウマ娘、 サポートカード編成を確認できます。
■戦績
進行中の育成内で残したレースの成績を確認できます。
■二つ名
育成中に条件を達成すると、 二つ名を獲得することがあります。
獲得済みの二つ名は明るく、 未獲得の二つ名は暗く表示されます。
二つ名は育成完了時に1つ選んで設定することができます。 二つ名は後から変更することができます。
■オプション
育成中の設定を確認・変更することができます。
ライブ
レース後にウイニングライブを視聴することができます。対象レースで初めて1着になると楽曲を獲得できます。
■ライブのポジション
レースの着順によってポジションが変化します。
1着: センターポジション
2着 レフトポジション
3着: ライトポジション
4着以下 バックダンサー
※ライブによってはポジションが異なる場合があります。
■歌唱ウマ娘
その楽曲を歌うことができるウマ娘を「歌唱ウマ娘」と呼びます。
歌唱ウマ娘以外のウマ娘がライブに登場する際は、歌声がランダムに再生されます。
各曲の歌唱ウマ娘は 「ライブシアター」内の 「楽曲情報」 から確認できます。
目標
育成中のウマ娘は、決められたレースで勝利する、 レースで実績を残すなどの目標を達成する必要があります。
目標を達成すると次の目標が提示され、 目標を達成できなかった場合は育成終了となります。
■目標の種類
目標には次の3つの種類があります。
・目標レース
指定されたレースで、 指定された着順以上に入ることが目標になります。目標レースが指定されているターンには、 目標レース以外のレースに出走することはできません。
・ファン数
指定されたターンまでに、指定された人数のファンを獲得することが目標になります。
・レース実績
指定されたターンまでに、指定された回数の実績を残すことが目標になります。
※目標は育成シナリオによって、 異なる場合があります。
■目標レースで指定された着順以上に入れなかった場合
コンティニューをするかどうか選ぶことができます。
専用のアイテムを消費してコンティニューを行うと、 再度レースに挑戦することができます。 またその際、 枠番が再抽選され、 そ
のレースに限りやる気が1段階アップします。
ただし、 抽選結果によっては直前のレースと同じ枠番が抽選されることもあります。
1回の育成につき、 コンティニューは3回まで行うことができます。 また、 1日1回までアイテムを消費せずに無料でコンティニューすることができます。
※シナリオによってコンティニュー可能回数が異なる場合もあります。
■目標が決まっていないウマ娘について
一部のウマ娘は、育成開始時に目標が決まっていないことがあります。
このようなウマ娘の場合、 育成中に発生する育成イベント内で目標が決まります。
■目標が変更されるウマ娘について
一部のウマ娘は、 育成イベントの内容によって目標が変更されることがあります。
URAファイナルズ
シニア級 12月後半までに定められた目標を全てクリアすると、URAファイナルズ期間に進むことができます。
URAファイナルズは予選・準決勝・決勝の3レースからなり、育成中に勝利したレースの傾向に応じてバ場・コース距離が決定されます。
URAファイナルズでは1着に入ると次のレースに進むことができ、2着以下だった場合は育成終了となります。URAファイナルズ決勝で1着に入るとURAファイナルズ優勝となります。
ファン数とウマ娘のクラス
レースに出走すると、 出走したレースのグレードと着順に応じてファンを獲得します。
ファン数は重賞レースの出走条件となるほか、多くのファンを獲得していると育成イベントで有利になることがあります。
■ウマ娘のクラス
現在のファン数に応じて、 ウマ娘のクラスが決定します。クラスは9つの階層に分けられています。
まだデビューしていないか、メイクデビュー 未勝利戦で勝利を挙げられていないウマ娘は 「デビュー 未勝利」 クラスに、 初勝
利を挙げたウマ娘は 「ビギナー」 クラス以降に所属します。
・デビュー ・ 未勝利
・ビギナー
・ブロンズ
・シルバー
ゴールド
・プラチナ
・スター
・トップスター
・レジェンド
夏合宿
7月前半~8月後半の間、 夏合宿が開催されることがあります。
夏合宿中は通常のトレーニングよりも大きく能力が成長します。また、 夏合宿中は 「お休み」コマンドが 「お休み&お出かけ」コ
マンドに変更され、 通常のお休みやお出かけとは異なる効果を得ることができます。
夏合宿中は保健室の利用や、 「友人」 タイプや「グループ」 タイプのサポートカードとお出かけはできません。※夏合宿中に目標レースがある場合もあります。
エンディング
育成を完了する際にはエンディングを見ることができます。エンディングには様々な種類があり、 育成中に達成した条件に応じて特殊なエンディングが再生されることもあります。
育成完了
■育成ランク
育成完了後のウマ娘の能力や適性、スキルなどに応じた評価により育成ランクが決まります。
■因子再獲得
育成完了後の因子獲得画面で、TPを消費して因子を1度だけ獲得し直せます。
因子再獲得を行った場合、 育成完了時に獲得していた 「元因子」または、 TPを消費して獲得し直した 「再獲得因子」 のどちらにするかを選べます。
選んだ因子で、 育成が完了したウマ娘の因子が確定します。
因子再獲得を行わない場合、 育成完了時に獲得した因子で、 育成が完了したウマ娘の因子が確定します。
■殿堂入りウマ娘
因子が確定したウマ娘は 「殿堂入りウマ娘」 として登録されます。
また、育成中に獲得条件を満たした二つ名を1つ選んで設定することができます。 二つ名は後から変更することができます。
■殿堂入りウマ娘でできること
殿堂入りウマ娘として登録されると、 主に以下のことができるようになります。
・チームに編成
・チームレースに出走
・デイリーレースなど各種レースに出走
・代表ウマ娘として設定
・次回以降の育成で継承ウマ娘として選択
■育成完了報酬
因子確定後には、育成ランクに応じて主に以下の報酬が獲得できます。
・ウマ娘の親愛度が上昇
・編成したサポートカードの成長
・アイテムの獲得
■注意事項
1.育成の内容や確率によって育成完了報酬が変わる場合があります。
2.育成で 「あきらめる」 を行った場合、 「殿堂入りウマ娘」として登録されず、 育成完了報酬も獲得できません。
3.育成中の獲得ファン数は1人からカウントされ、 育成中に獲得したファン数が育成完了時に 「総獲得ファン数」 に加算されます。
4.一部キャンペーン開催時には因子確定後に報酬を多くもらえることがありますが、 対象となる報酬はキャンペーンごとに異なり
ます。
5.因子再獲得を行った場合でも、 育成完了時に獲得していた元因子と同じ因子を獲得する場合があります。
シナリオレコード
育成シナリオごとの評価点の記録です。
評価点が高い順に最大3つまで記録されます。
■報酬
一定の評価点以上で育成を完了すると、 育成シナリオごとにシナリオレコード報酬を獲得できます。
各シナリオレコード報酬は1度だけ獲得できます。
シナリオレコード報酬の詳細は、 育成シナリオ選択画面[シナリオレコード] から確認できます。
シナリオリンク
シナリオリンクとは、特定の育成シナリオで一部イベントの効果や内容が変化する育成ウマ娘やサポートカードのことです。
シナリオリンク対象の育成ウマ娘やサポートカードおよびその効果は、 育成シナリオ選択画面[シナリオリンク] から確認できます。
新設!URAファイナルズ
育成ウマ娘ごとに定められた目標を達成し、 URAファイナルズでの優勝を目指す育成シナリオです。
■ハッピーミーク
特定のターンに発生するイベント以降、 ハッピーミークがトレーニングに登場する場合があります。
トレーニングに登場するハッピーミークには絆ゲージがなく、 友情トレーニングやヒントイベントは発生しません。
■ハッピーミークと勝負!
ハッピーミークに特別なアイコンが出ているトレーニングを行うと、トレーニング後にハッピーミークと対決するイベントが発生します。
このイベントでは、直前に実行したトレーニングに応じた選択肢1つとそのほか2つの選択肢がランダムに表示され、 選んだ基礎能
力や現在の体力の値でハッピーミークと対決します。選択肢には、それぞれに対決結果の予想が表示されます。
対決に勝利すると、 基礎能力やスキルPtが獲得できるほか、 選んだ選択肢に応じたスキルのヒントLvが上昇します。
なお、対決に勝利するごとに対決Lvと難易度が上昇します。
※対決Lvと難易度にはそれぞれ上限があります。
■URAファイナルズ決勝
育成イベント 「ハッピーミークと勝負!」 で、 育成ウマ娘が一定回数以上ハッピーミークに勝利していると、ハッピーミークがより強く成長した姿で登場します。
アオハル杯~輝け、チームの絆〜
アオハル杯~輝け、チームの絆〜
育成ウマ娘ごとに定められた目標を達成し、 「アオハル杯」での優勝を目指す育成シナリオです。
■アオハル杯
ウマ娘の育成中にプレシーズンと本戦で合計5回行われる特別なチームレースです。
1回のチームレースごとに短距離・マイル・中距離・長距離・ダートという各部門ごとにレースを行います。
5部門の中で勝利数が多いチームが、 勝利チームとなります。
アオハル杯の流れは以下のとおりです。
1.スキル獲得やチーム編成といった対戦準備をします。
2.対戦チームを選択します。
3.レースに出走します。
4.メインレースの観戦選択をします。
5.アオハル杯の勝敗が決まります。
6.勝敗に応じて能力の上昇やランキングアップの育成イベントが発生します。
7.勝敗にかかわらず次のターンに進行します。
※引き分けまたは敗北した場合でも育成は終了になりません。
なお、 育成ウマ娘が出走するレースは 「メインレース」 となります。
レース内容はメインレースのみ観戦できます。 他のレースは勝敗結果のみが確認できます。
■アオハル杯のコンティニュー
アオハル杯のチームレースで敗北した場合、 コンティニューをするか選択できます。
専用のアイテムを消費してコンティニューを行うと、 再度対戦チームを選択し直してチームレースに挑戦できます。 その際、 枠番
が再抽選され、コンティニューしたレースに限りエースのウマ娘のやる気が1段階アップします。
抽選結果によっては、 直前のチームレースと同じ枠番になる場合もあります。
■強豪チーム
育成中に条件をすべて満たすと、チームレースで強豪チームと対戦できます。
強豪チームに勝つと育成ウマ娘が大きく成長します。
条件は以下のとおりです。
1.チームランキングが10位以上
2.チーム総合力がA以上
3.極 ・ アオハル魂爆発の発生回数が1回以上
■アオハル杯の本選
強豪チームに勝利した場合、 アオハル杯の本選でチーム<ファースト>がより強くなって登場します。
■開催日程
アオハル杯は以下の日程でそれぞれターン終了後に自動的に開催されます。
・プレシーズン第1戦 : ジュニア級 12月後半終了時
・プレシーズン第2戦 クラシック級 6月後半終了時
・プレシーズン第3戦 クラシック級 12月後半終了時
・プレシーズン第4戦 : シニア級6月後半終了時
■レース条件
アオハル杯では、条件の異なる5部門レースに出走します。条件は以下のとおりです。
1.短距離/芝
2.マイル/芝
3.中距離/芝
4.長距離/芝
5.マイル/ダート
レース順、 レース場、コースは対戦相手に応じて固定です。 天候、 バ場状態はランダムで決まります。
■対戦チームの選択
3つのチームから対戦するチームを選択します。
対戦するチームは自身のチームランキングに応じてランダムに選出されます。
■チーム編成
各部門に出走するウマ娘を、 3人まで編成できます。
3人のうち先頭に編成した1人は 「エース」 になり、アオハル杯のレース時にやる気が好調以上になります。
育成ウマ娘は必ずエースに設定する必要があります。
エースに設定したことによってやる気が変化した場合でも、レース後は元の状態に戻ります。
育成開始時は、 自動編成設定がONになっています。
自動編成設定がONの場合は、各アオハル杯開催時とアオハル杯のチーム編成画面に移動したときに自動で編成が行われます。
チーム編成は手動で変更することもできます。
手動で変更した場合でも、 自動編成設定はOFFにはならないのでご注意ください。
常に手動で編成したい場合は、 編成画面にある自動編成設定をOFFにしてください。
■チームメンバーの加入
チームメンバーは育成ウマ娘を含めて最大で20人まで加入できます。
プレシーズン第1戦の開始前は、特定のターンに発生するイベントで自動的にチームメンバーが加入します。
サポートカードに編成されているウマ娘と、 下記ウマ娘は特定のイベントで加入します。
・タイキシャトル
・ライスシャワー
・ハルウララ
・マチカネフクキタル
※友人タイプのサポートカードのキャラは加入しません。
また、プレシーズン第1戦~第3戦までのレース後に新たにチームメンバーが加入することがあります。
チームメンバーとして加わるウマ娘は最大で同時に4人加入します。
なお、プレシーズン第1戦の開始までにチームメンバーが10人未満だった場合は、チームメンバーが合計10人になるような育成イ
ベントが発生し、 ウマ娘が加入します。
■チームメンバーの基礎能力
チームメンバーのウマ娘がそれぞれ持っている、 アオハル杯専用の固有のステータスです。
チームメンバーの基礎能力はアオハル特訓やアオハル魂爆発、部イベントによって成長します。
サポートカードに編成したウマ娘の場合、 レアリティによって基礎能力が変わることはなく、 全レアリティを通して共通の基礎能
力を持っています。
※基礎能力の違いはありませんが、 サポートカードのレアリティによって、 アオハル杯出走時の衣装が異なる場合があります。
※チームメンバーやNPCの基礎能力やスキルなどは育成シナリオ専用のステータスで、 育成ウマ娘のものと異なる場合があります。
■チームランキング
チームの格付けを表すランキングです。
育成開始時は30位から始まります。
アオハル杯で勝利することで順位が上がり、より強い相手に勝利すると順位も大きく上がります。
チームランキングの順位の高さに応じて、 「チームランキングボーナス」が付与され、 アオハル杯でのチームメンバーの基礎能力
が成長します。
■チーム総合力
「チーム総合力」 とはチームメンバーの基礎能力 「スピード」「スタミナ」 「パワー」 「根性」 「賢さ」 を総合評価したものです。
チーム総合力のランクが上がるたびに育成イベントが発生し、 育成ウマ娘が成長します。
チーム総合力が上がると部室が大きくなることがあるほか、チーム総合力が高いほどプレシーズン後に優れた能力のメンバーが加入しやすくなります。
また、チームメンバーの各基礎能力の平均値が一定以上になるたびに育成イベントが発生し、 対応するトレーニングLvが上がります。
■チーム称号
「チーム称号」とは、チーム総合力とチームランキングをr総合した評価です。 本育成シナリオの最後に発生する特定のイベントで、チーム称号に応じて育成ウマ娘が成長します。
■チーム名の選択
日本育成シナリオでは、チーム名を選べるイベントが発生する場合があります。
選択したチーム名によって、 条件を満たすとエンディングで獲得できるスキルなどが異なります。
■トレーニング
サポートカードに編成したウマ娘に加えて、チームメンバーとして加入したウマ娘がトレーニングに登場することがあります。
なお、サポートカード以外のチームメンバーには絆ゲージがなく、友情トレーニングやヒントイベントは発生しませんのでご注意ください。
トレーニングLvについては「チーム総合力」 の項目をご確認くだ
さい。
※本育成シナリオでは同じトレーニングを複数回行ってもトレーニングLvは上がりません。
■アオハル特訓
「アオハル特訓」とは、チームメンバーに特別なアイコンが出ているトレーニング場所で一緒にトレーニングを行うことです。
アオハル特訓が発生すると、 一緒にトレーニングを行ったチームメンバーの基礎能力が成長します。
さらに、 同時に2人以上のチームメンバーとアオハル特訓をした場合、 育成ウマ娘のトレーニング効果も上がります。
アオハル特訓に参加した人数が多いほど、 トレーニングで獲得できる基礎能力やスキルPtは多くなります。 なお、 成長する基礎能力は、アオハル特訓が発生したトレーニングによって変化します。
また、 アオハル特訓が発生すると、 育成ウマ娘がスキルのヒントを獲得することもあります。
■アオハル魂爆発
アオハル特訓を何回も行ったチームメンバーは、一度だけ 「アオハル魂爆発」 が発生することがあります。
発生すると、そのチームメンバーの基礎能力と基礎能力の上限が上がります。
また、育成ウマ娘も大きく成長するほか、 スキルのヒントも獲得できます。
■極・アオハル魂爆発
アオハル魂爆発が発生済みのチームメンバーは、一度だけ 「極・アオハル魂爆発」 が発生する場合があります。
発生すると、そのチームメンバーの基礎能力と基礎能力の上限が上がります。
また、育成ウマ娘も大きく成長するほか、 特別なスキルのヒントも獲得できます。
「極・アオハル魂爆発」 が発生しているトレーニングは失敗率が0%になります。
■注意事項
アオハル杯プレシーズンおよび決勝のチームレースは、一部のミッションの達成条件、 二つ名の取得条件および各種イベントのボ
ーナスなどで用いられる出走判定や勝利判定に含まれないのでご注意ください。
Make a new track!!
育成目標を達成し、 「トゥインクルスタークライマックス」での優勝を目指す育成シナリオです。
■育成目標
育成目標は、毎年12月後半のターン終了までに、 決められた成績Ptを獲得することです。
本育成シナリオでは、育成ウマ娘それぞれの育成目標はありません。
ジュニア級、 クラシック級、シニア級それぞれで必要な成績Ptを獲得できず、 目標が未達成の場合、 育成が終了します。
必要な成績Ptは、育成ウマ娘の級および適性によって決定されます。
成績Ptはレースに出走すると獲得できます。
レースの格や着順に応じて、 成績Ptを獲得できます。
※成績Ptは育成目標を達成するごとにリセットされます。
■トゥインクルスタークライマックス
各級での育成目標をすべて達成すると、 トゥインクルスタークライマックスに挑戦できます。
トゥインクルスタークライマックスはレースが3回開催され、 すべてのレースを通して同じウマ娘が出走します。
各レースの着順に応じて勝利Ptが獲得でき、 勝利Ptの合計が一番高いウマ娘が優勝です。
バ場と距離は、育成中に勝利したレースの傾向に応じて決定されます。
レース場は、1レースごとにランダムに決定されます。
■レースのコンティニュー
育成中のレースで2着以下だった場合、 コンティニューをするか選択できます。
専用のアイテムを消費してコンティニューを行うと、再度レースに挑戦できます。 その際、 枠番が再抽選され、 コンティニューし
たレースに限りやる気が1段階アップします。
抽選結果によっては、直前のレースと同じ枠番になる場合もあります。
本育成シナリオでは、 1回の育成につき、5回までコンティニューできます。
トゥインクルスタークライマックスの3戦目に限り、2着以下でも勝利Ptの合計が1位だった場合は、 コンティニューできません。
■ライバル
育成中、 レースにライバルと呼ばれるウマ娘が出走する場合があります。
ライバルが出走しているレースで1着になると、育成ウマ娘の基礎能力が成長したり、スキルのヒントを獲得できます。
■最優秀ウマ娘
毎年12月後半のターン終了時に、その年に活躍したウマ娘が表彰されます。
自分の育成ウマ娘が表彰されると、大きく成長します。
■ショップコイン
レースで入着すると、 成績Ptのほかにショップコインを獲得できます。
着順に応じて獲得できるショップコインの量は変化します。
ショップコインは、特別ショップで育成グッズと交換できます。
■特別ショップ
特別ショップでは、育成グッズをショップコインと交換できます。
特別ショップは、 ジュニア級メイクデビュー出走後から利用できます。
特別ショップのラインナップは、6ターンで入れ替わります。ラインナップが入れ替わった際に、 ランダムに期間限定でセールが発生する場合があります。
セール期間中は、通常よりも少ないショップコインで育成グッズと交換できます。
レースに出走して勝利した際に、 育成グッズが追加される場合があります。
※レースに勝利して育成グッズが追加された場合、 特別ショップのセールは発生しません。
※レースに勝利した際に追加された育成グッズは、3ターン経過すると特別ショップのラインナップからなくなります。
■育成グッズ
育成グッズは、 基礎能力を上げるものや体力回復、 トレーニング効果を強化するものなど、 さまざまな種類があります。
※育成グッズで上げられるパラメータや効果は、 上限を超えて上げることはできません。
同じ効果量の育成グッズは、重複して使用できません。
(例) チアメガホンを使用中に、 追加でチアメガホンは使用できません。
同じ種類の育成グッズで、 現在使用中のものより効果量の大きい育成グッズを使用した場合は、 効果が上書きされます。
(例) チアメガホンを使用中、 ブートキャンプメガホンを使用すると効果が上書きされます。 その際、チアメガホンの効果はなくなります。
■育成グッズの自動使用
一部の育成グッズを特別ショップで交換した際、 交換完了画面を表示せずに使用する機能です。
育成グッズの自動使用を設定する方法
1.ホーム画面右上の[メニュー]> [オプション] を選択します。
2.[育成] タブの「育成機能の設定」から、 「特別ショップで一部育成グッズを交換した時」 をONにすると、 利用できます。
※育成中のオプションでも設定できます。
【対象の育成グッズ】
各種メモ帳
各種戦術書
各種秘伝書
各種トレーニング嘆願書
※各種パラメータが上限値に達している場合、 交換した育成グッズは自動で使用されず、 所持グッズに追加されます。
(例) スピードが上限値に達している場合でも、スピード秘伝書を交換できますが、 自動で使用されません。
※「特別ショップで一部育成グッズを交換した時」 をONにしても、 OFFの状態で交換した育成グッズは自動で使用されません。
なお、 自動使用設定をONにしていても、 自動使用によってパラメータが1200を超える時、 育成グッズは自動使用されず所持グ
ッズに追加されます。
※上記の際は、手動でのみ育成グッズが使用できます。
パラメータが1200以上の場合、 育成グッズは自動で使用されます。複数グッズを使用する際は、 効果が大きいものから順に使用されます。
※育成シナリオにおける注意事項※
・一部の育成ウマ娘イベントが発生しません。
・育成グッズおよびショップコインは育成終了時に消滅し、 次回以降の育成に持ち越すことはできません。
私たちのグランドライブ
育成ウマ娘ごとに定められた目標を達成し、 「グランドライブ」の再建を目指す育成シナリオです。
■ライブ
ウマ娘の育成中に開催される、特別なライブです。
4回の告知ライブとグランドライブの、合計5回ライブが開催されます。
ライブ開催時の流れは、以下のとおりです。
1.レッスンで楽曲やライブテクニックの習得といった、 ライブ準備をします。
2.ライブを開始します。
3.ライブ演出が再生されます。
4.ライブの結果が決まります。
5.結果に応じて、 ウマ娘が成長します。
6.結果にかかわらず、 次のターンに進行します。
告知ライブに登場するウマ娘は、 ライブ協力者の中から抽選で選ばれます。
また、告知ライブで流れる楽曲は、ライブ予定楽曲から抽選で選ばれます。
※ライブ中のウマ娘の衣装は、サポートカードのレアリティによって異なる場合があります。
※ライブ予定楽曲は、 ライブごとにリセットされます。
※習得した楽曲は 「累計習得楽曲」 から確認できます。
■ライブの開催日程
告知ライブおよびグランドライブは、以下の日程でそれぞれター
ン終了時に開催されます。
・1stライブ: ジュニア級 12月後半終了時
・ 2ndライブ: クラシック級6月後半終了時
・3rdライブ : クラシック級 12月後半終了時
・4thライブ: シニア級6月後半終了時
・グランドライブ: シニア級12月後半終了時
■ライブ協力者の加入
ライブ協力者は、 育成ウマ娘を含めて最大18人まで加入します。
サポートカードに編成したウマ娘に加えて、 ライブ協力者として加入したウマ娘がトレーニングに登場することがあります。
サポートカードに編成されているウマ娘と、 下記ウマ娘は特定のイベントで加入します。
・サイレンススズカ
・ミホノブルボン
・アグネスタキオン
・スマートファルコン
※友人タイプおよびグループタイプのサポートカードのキャラやウマ娘は加入しません。
また、各告知ライブの終了時に、 新たにライブ協力者が加入することがあります。
ライブ協力者として加入するウマ娘は、最大で同時に6人です。
なお、 ジュニア級9月後半終了時点でライブ協力者が5人未満だった場合は、ライブ協力者が合計5人になる育成イベントが発生し、 ウマ娘が加入します。
※サポートカードに編成したウマ娘以外のライブ協力者には絆ゲージがなく、友情トレーニングやヒントイベントは発生しませ
ん。
■ライブ期待度
ライブに向けてレッスンを行い、 新たに楽曲を習得するとライブ期待度が上がります。
ライブ期待度が最大まで上がると、次に行うライブが大成功します。
ライブが開催されるたびに、 ライブの結果にかかわらずライブ期待度はリセットされます。
※ライブ期待度が最大になった後も、 楽曲を習得できます。
※習得した楽曲は、 ライブが終了してもリセットされません。
■パフォーマンス
パフォーマンスは、 「ダンス」 「パッション」 「ボーカル」「ビジュアル」 「メンタル」 の5種類があります。
ライブ協力者が加入して以降、トレーニングを行うたびに 「ダンス」 「パッション」 「ボーカル」 「ビジュアル」 「メンタル」 の5種類あるパフォーマンスのうち、いずれかを獲得できます。
獲得できるパフォーマンスは、ターン開始時にトレーニングごとに抽選されます。
抽選の結果によっては、一部のパフォーマンスが抽選されないターンがあります。
トレーニングで獲得できるパフォーマンスは、「トレーニング Lvの高さ」と「一緒に参加するサポートカードに編成しているキャラとライブ協力者の人数」 に応じて上がります。
友情トレーニングに成功すると、 1度に2種類のパフォーマンスを獲得できます。
また、一部の育成イベントでもパフォーマンスを獲得できます。パフォーマンスには獲得上限があります。
告知ライブを行うと、 獲得上限が上がります。
■レッスン
レッスンでは、パフォーマンスを消費して楽曲やライブテクニックを習得できます。
抽選で選ばれた3種類の楽曲かライブテクニックが表示されており、いずれか1つを選択して習得できます。
いずれか1つを習得すると、3種類の楽曲かライブテクニックが再抽選されます。
※習得しなかった楽曲は、 再度出現する場合があります。
※同じ楽曲は、2度習得できません。
※楽曲の習得状況によっては、 楽曲、 もしくはライブテクニックが同時に表示される場合があります。
■習得ボーナス
楽曲やライブテクニックを習得すると、 習得ボーナスをすぐに獲得します。
習得ボーナスには、パラメータがアップするものや、 体力を回復できるもののほかに、以下のものが存在します。
・<〇〇>のスキルヒントLv
表示されている適性に応じたスキルヒントを獲得できます。
・トレーニングの○○上昇量
表示されているパラメータが獲得できるトレーニングを行う際に、そのパラメータの獲得量がアップします。
※習得ボーナスで上げられるパラメータや効果は、 上限を超えて上げられません。
※「トレーニングの○○上昇量」 で同じ種類の効果を複数獲得した場合は、効果が加算されます。
■ライブボーナス
楽曲を習得すると習得ボーナスのほかに、 ライブボーナスが獲得できます。
ライブボーナスは習得ボーナスとは異なり、ライブを開催した後に効果が発動します。
ライブボーナスが発動すると、 育成終了まで継続して効果を発揮します。
獲得できるライブボーナスは以下のとおりです。
●友情トレーニング:獲得量アップ友情トレーニングで獲得できるパラメータの量がアップします。
●得意率アップ:サポートカードが得意トレーニングに配置される確率がアップします。
●サポート連続イベント率アップ:サポートカードの連続イベント発生率がアップします。
※友人タイプ、およびグループタイプのサポートカードには得意トレーニングが存在しないため、 得意率アップの効果を受けませ
※ライブボーナスで同じ種類の効果が複数発動した場合は、 効果が加算されます。
■予約機能
楽曲やライブテクニックを習得するのに必要なパフォーマンスが足りない場合は、予約ができます。
予約すると、育成トップやトレーニング画面で、習得するのに必要な残りパフォーマンスが表示されるようになります。
また、習得するのに必要なパフォーマンスが獲得できた場合は、習得可能通知が表示されます。
■本育成シナリオにおける注意事項
楽曲やライブテクニックの効果、 およびパフォーマンスは、次回以降の育成に持ち越せません。
ウマ娘(キャラ)について
育成で担当することができるウマ娘です。
【育成ウマ娘の入手方法】
育成ウマ娘のガチャを引くことで入手できます。
また、ピースを一定以上集めることで、[育成ウマ娘一覧・解放]より未解放の育成ウマ娘を入手することができます。
サポートカード
育成ウマ娘をサポートする効果があるカードです。
育成の際に編成することで、 トレーニングの効果が上がったり、友情トレーニングが発生するなど様々な恩恵を得られます。
■サポートカードの入手方法
サポートカードガチャを引くことで入手できます。また、ストーリー報酬やショップで交換できるサポートカードもあります。
■サポートカードの効果
●タイプ (得意トレーニング )サポートカードにはそれぞれタイプがあります。
●固有ボーナス:一定のLv以上で発動するボーナス効果です。
●サポート効果:サポートに編成することで育成中に得られる効果です。
●所持スキル:育成中、サポートカードのウマ娘に「!」 が付いている時に一緒にトレーニングするとヒントが得られることがあるスキルです。
●育成イベント:サポートカードを編成することで発生しやすくなる育成中のイベントです。
●エピソード:サポートカードにちなんだエピソードを読むことができます。
【サポートカードイベント】
サポートカードを編成すると、 そのカードのイベントが発生する確率が大きく上がります。
なお、 育成の際、自分が所持していないサポートカードのイベントも発生することがあります。
殿堂入りウマ娘
レースなどに出走させることができるウマ娘です。
■殿堂入りウマ娘の登録方法
育成を最後まで遊ぶと、 育成ウマ娘を殿堂入りウマ娘として登録できます。
なお、 育成を途中であきらめた場合は登録できないので、ご注意ください。
■殿堂入りウマ娘のパラメータ
育成を完了したときのパラメータが保存されます。
■殿堂入りウマ娘の評価と育成ランク
育成完了したときのパラメータと所持しているスキルから総合的に評価の値が算出され、 育成ランクが決まります。
■殿堂入りウマ娘の所持上限
登録上限は250です。 これを超えて登録はできないため、移籍をさせて登録数に空きを作る必要があります。
■移籍
移籍するとサポートPtを獲得できます。※一度移籍した殿堂入りウマ娘は元には戻せません。
特別移籍
期間限定で開催される 「特別移籍」 では、移籍先チームのトレーナーが希望する条件を満たした殿堂入りウマ娘を移籍させることで、お礼品を獲得できます。
移籍させた殿堂入りウマ娘はいなくなります。
一度移籍した殿堂入りウマ娘は、 元には戻せません。
募集は、一定期間ごとに更新されます。 更新される時間は12:00です。
■募集条件
各募集には移籍先チームのトレーナーが希望する条件が設定されています。
募集条件を満たした殿堂入りウマ娘のみ、 移籍可能なウマ娘として選択できます。
■期待度
各募集には期待度があります。期待度が高いほど、より豪華なお礼品を獲得できます。
■受付期限
各募集には受付期限が設定されています。
募集は受付期限を過ぎるとなくなります。
■移籍回数
各募集には移籍可能な回数が設定されています。
殿堂入りウマ娘を1人移籍させるごとに残り回数が1回減ります。
残り回数が0になると、 その移籍先には移籍させることができません。
■お礼品
募集内容や期待度に応じてお礼品が異なります。
獲得したお礼品は直接所持数に加算されます。
獲得したお礼品を所持上限数まで所持している場合、 上限を超えたお礼品はプレゼントに送られます。
ウマ娘覚醒Lv強化
強化アイテムとマニーを使用し、 育成ウマ娘の覚醒Lvを上げることができます。
覚醒Lvを上げると育成中に覚えられるスキルが追加されます。
■強化アイテムの入手方法
主に育成中のレースで獲得できます。
H3
■
ウマ娘ヒント Lv強化
強化アイテムとマニーを使用し、 育成ウマ娘のスキルのヒントLvを強化できます。
ヒントLvを強化したスキルは、育成開始時点からヒントLvが上がった状態になります。
■強化アイテムの入手方法
主にショップのフレンドPt交換やイベント報酬などで獲得できます。
ウマ娘ヒントLv強化
ピースを使用し、育成ウマ娘の★を上げることができます。
育成ウマ娘の★を上げると、 育成開始時における育成ウマ娘の初期の基礎能力と固有スキルのLvが上がります。
■★3以上の育成ウマ娘
育成ウマ娘が★3以上になると、 様々な特典を受けられます。
・専用の衣装を獲得する
・固有スキルがより強いものに変化する
・殿堂入りウマ娘に登録すると固有スキルの因子を獲得できる
獲得した衣装は育成で着用するようになるほか、ホーム設定やライブシアターなどで着せ替えることができます。
ウマ娘才能開花
ピースを使用し、育成ウマ娘の★を上げることができます。
育成ウマ娘の★を上げると、 育成開始時における育成ウマ娘の初期の基礎能力と固有スキルのLvが上がります。
■★3以上の育成ウマ娘
育成ウマ娘が★3以上になると、 様々な特典を受けられます。
・専用の衣装を獲得する
・固有スキルがより強いものに変化する
・殿堂入りウマ娘に登録すると固有スキルの因子を獲得できる
獲得した衣装は育成で着用するようになるほか、ホーム設定やライブシアターなどで着せ替えることができます。
ピース保管室
余ったピースを変換することができます。変換するとクローバーを獲得できます。
※変換時は同一のピースをまとめて変換します。
※一度変換したピースは元には戻せません。
・クローバー
ショップのクローバー交換で様々なアイテムと交換することができます。
サポートカードLv強化
サポートPtとマニーを使用し、サポートカードのLvを上げることができます。
■サポートPtの入手方法
育成のレース後や、 特定のデイリーレースに出走することで入手できます。
また、育成では編成したサポートカードに直接サポートPtが貯まりますが、 Lvが最大のときは所持サポートPtとして獲得できます。
サポートカード上限解放
重複して入手したサポートカードを使用し、 サポートカードのLv上限を引き上げることができます。
解放結晶を使用してもサポートカードのLv上限を引き上げることができます。
虹の解放結晶はSSR、 金の解放結晶はSRサポートカードの上限解放に使用できます。
■サポートカードのLv上限
初期のLv上限を超えてLvを上げると、より良いサポート効果を得られるようになります。
サポートカード編成
事前に育成に使用するサポートカードをデッキとして編成し、 保存することができます。
また、デッキのコピーも行えます。
■デッキ
育成をプレイするためには、所持しているサポートカードを5枚編成する必要があります。
また、デッキごとに名前も設定することができます。
サポートカード保管室
重複して入手したサポートカードを変換することができます。
変換すると蹄鉄を獲得できます。
なお、 変換できる蹄鉄の種類はカードごとに異なります。
※1枚目のサポートカードは変換できません。
※変換時は同一のサポートカードをまとめて変換します。
※一度変換したサポートカードは元には戻せません。
・蹄鉄
ショップの蹄鉄交換で様々なアイテムと交換することができます。
スキル
スキルは、ウマ娘がレース中の特定場面で発動し、能力を発揮するものです。
■一部スキルの詳細について
●固有スキル 「Adventure of 564」
固有スキル 「Adventure of 564」のスキル詳細 「ついでに使えそうなレアスキルを2つ条件を無視して発動させる」 は、 所持しているレアスキルの中から、 発動条件を無視してランダムで2つまで発動します。
ただし「良バ場の鬼」のように、レース中ずっと効果があるレアスキルやすでに発動しているスキル、イベント専用スキル、メインストーリー中のレース専用スキルは、一部を除いて発動しません。
●継承スキル 「Adventure of 564」
継承スキル 「Adventure of 564」のスキル詳細 「使用可能なレアスキルを1つ条件を無視して発動させる」 は、 所持しているレアスキルの中から、 発動条件を無視してランダムで1つまで発動します。
ただし「良バ場の鬼」のように、レース中ずっと効果があるレアスキルやすでに発動しているスキル、 イベント専用スキル、 メインストーリー中のレース専用スキルは、一部を除いて発動しません。
●固有スキル 「理運開かりて翔る」
固有スキル 「理運開かりて翔る」 のスキル詳細 「さらに能力を引き出すスキルの発動数に応じて速度と加速力を上げる」 は、 「良バ場○」や 「先行のコツ○」のように、 アイコンが緑色のスキルを発動した数(最大6つ) に応じて、 速度と加速力が上昇する効果です。
ただし「良バ場×」のようなマイナス効果のスキルやイベント専用スキル、 メインストーリー中のレース専用スキルは、スキルを発動した数の対象にはなりません。
●スキル 「小回り〇」 「小回り◎」 「小回り×」
スキル 「小回り〇」および 「小回り◎」や「小回り×」は、一部のレース場で行われるレースで発動するスキルです。対象のレース場は以下のとおりです。
・札幌レース場
・函館レース場
・福島レース場
・小倉レース場
・川崎レース場
・船橋レース場
●スキル 「交流重賞O」 「交流重賞◎」 「交流重賞×」
スキル 「交流重賞O」 および 「交流重賞◎」や 「交流重賞×」は、主に地方のレース場で行われるダートレースで発動するスキルです。
対象のレースは以下のとおりです。
・帝王賞
・ジャパンダートダービー
・JBCレディスクラシック
・JBCスプリント
・JBCクラシック
・東京大賞典
・川崎記念
・全日本ジュニア優駿
・かしわ記念
・マイルチャンピオンシップ南部杯
・レディスプレリュード
・東京盃
・エンプレス杯
・関東オークス
・ダイオライト記念
・さざんかテレビ杯
・TCK女王盃
・東京スプリント
・スパーキングレディーカップ
・マリーンカップ
・クイーン賞
・マーキュリーカップ
・クラスターカップ
親愛度ランク
親愛度ランクは、 トレーナーとウマ娘の親愛度を示します。
親愛度を一定値集めることで、 親愛度ランクが上昇します。
親愛度は、育成完了時やチーム競技場出走時などで獲得できます。
親愛度ランクを上げると、 新たなウマ娘ストーリーや特別なボイスが解放されます。
■親愛度の蓄積
親愛度ランクが上限に達している場合、 獲得した親愛度は蓄積できます。
蓄積された親愛度は、当該ウマ娘の親愛度ランクが上限解放されたのち、 新たに親愛度を獲得した際に、 親愛度に反映されます。
蓄積できる親愛度の上限は 「5000」 です。
※蓄積された親愛度が親愛度に反映されたうえで、再度親愛度ランクの上限に到達した場合、残りの親愛度は引き続き蓄積されます。
ストーリー
フッターの [ストーリー]から、メインストーリーやウマ娘ストーリーといった様々な物語を見ることができます。
■ストーリー再生確認
各種ストーリーを再生する前に、下記を決めることができます。
・画面設定
横画面、縦画面のどちらで再生するかを決めることができます。
・ボイス設定
ストーリーを再生するときにボイスあり、 ボイスなしを決めることができます。ボイスありを選んだ場合、 ボイスデータのダウンロードが必要です。ボイスデータのダウンロードは、 通信状況により時間がかかる場合があります。
■ストーリーマーク設定
[マーク設定] を選択すると、 任意のストーリーにストーリーマークを設定できます。
未解放のストーリーには、ストーリーマークは設定できません。
ウマ娘ストーリー解放キャンペーン期間中に解放されたウマ娘 ストーリーについて、ストーリーマークを設定し未読のままウマ娘ストーリー解放期間が終了した場合は、ストーリーマークは削除されます。
※該当のウマ娘を獲得した場合など、ストーリーマークが削除されたウマ娘ストーリーが解放された際は、 ストーリーマークが再度設定されます。
■ストーリーの進行
ストーリーは画面をタップするか、 [AUTO] をタップすることで進行します。 [AUTO] をタップすると、自動で物語が進行します。
■ストーリー再生中の機能について
ストーリーを再生している時に、 下記機能が使用できます。 なお 再生中のストーリーによっては使用できない機能もあります。
·AUTO
ストーリーを自動で進行することができます。
・スキップ
ストーリーを最後までスキップすることができます。
・マーク
ストーリーマーク設定を変更できます。
・端末回転
表示方法を縦画面、 横画面に変えることができます。
・ログ
すでに再生したシナリオをログとして確認することができます。ボイスありでストーリーを再生している場合、 もう一度聞きたい
ボイスを聞くことができます。
・非表示
メッセージやボタンなどを消すことができます。
■ストーリーの連続再生について
ストーリーが終了した時、次のストーリーも再生が可能な場合は連続して再生することができます。
メインストーリー
メインストーリーでは、ウマ娘たちの様々なストーリーを見ることができます。
途中様々な条件をクリアすることで、ストーリーを進めることができます。
また、ストーリーを進めることで報酬を獲得することができます。
ウマ娘ストーリー
ウマ娘ストーリーでは、ウマ娘とのストーリーを見ることができます。
一部のストーリーはウマ娘との親愛度ランクを上げることで解放されます。
また、ストーリーを進めることで報酬を獲得することができます。
エクストラ
エクストラでは、イベントなどで解放したストーリーを見ることができます。また、ストーリーを進めることで報酬を獲得することができます。
レース
フッターの [レース] から、殿堂入りウマ娘を各種レースに出走させることができます。
※レースの流れは、ヘルプ内の [育成]の[レース] からご確認ください。
チーム競技場
フッターの [レース]から[チーム競技場] を選択すると、殿堂入りウマ娘をレースに出走させることができます。
※チーム競技場の詳細は、 ヘルプ内の[チーム競技場] からご確認ください。
デイリーレース
フッターの [レース] から、[デイリープログラム]>[デイリーレース] を選択すると、出走できるレース一覧が表示されます。
各レースには、 デイリーレースチケットを使用して出走することができます
■デイリーレースの解放条件
チームランク 「E」 到達で解放されます。
■出走回数
1つのレースにつき、 デイリーレースチケットを1枚使用して出走できます。
デイリーレースチケットは毎日5:00に最大3枚入手できます。
※デイリーレースチケットを1枚所持した状態で5:00を過ぎた場合、補充される枚数は2枚となります。
■デイリーレースチケットの購入
デイリーレースチケットが0枚になった場合は、 ジュエルで購入することができます。
購入回数には上限があります。
■報酬の種類
出走報酬 出走することで必ず報酬を1つ獲得できます。
着順報酬:着順に応じて報酬を獲得できます。
■一括出走
一括出走を設定すると、 使用するチケットの枚数に応じた回数分をまとめて、選択したデイリーレースへ出走できます。
一括出走を使用して出走した場合にオープンする限定セールは1回までとなります。
■一括出走の設定
デイリーレースのレース詳細から一括出走の設定を変更できます。勝利したことがあるレースのみ、 一括出走を設定できます。
デイリーレジェンドレース
フッターの [レース] から、[デイリープログラム]>[デイリーレジエンドレース] を選択すると、 出走できるレース一覧が表示され
ます。
各レースには、 デイリーレジェンドレースチケットを使用して出走できます。
■デイリーレジェンドレースについて
過去に開催された一部のレジェンドレースに1日1回挑戦できます。
デイリーレジェンドレースでは、 LEGEND ウマ娘と同じ殿堂入リウマ娘で出走できません。
■デイリーレジェンドレースの解放条件
チームランク 「E」 到達で解放されます。
■出走回数
1つのレースにつき、 デイリーレジェンドレースチケットを1枚使用して出走できます。
デイリーレジェンドレースチケットは毎日5:00に1枚獲得できます。
※デイリーレジェンドレースチケットを1枚所持した状態で5:00を過ぎた場合、 獲得できません。
※デイリーレジェンドレースチケットは、 0枚になった場合でもジュエルでの購入はできません。
■デイリーレジェンドレースの勝利条件
出走したレースで自分の殿堂入りウマ娘が1着の場合は、 勝利です。
LEGEND ウマ娘が1着の場合は、敗北です。
自分の殿堂入りウマ娘とLEGEND ウマ娘がどちらも1着でなかった場合は、引き分けです。
■報酬の種類
出走報酬:出走した際に、 必ず獲得できる報酬です。
勝利報酬: 自分の殿堂入りウマ娘が1着の場合に、 獲得できる報酬です。
初回1着報酬 LEGEND ウマ娘ごとに、 初めて勝利すると、 獲得できる報酬です。
※過去に出走したレジェンドレースで初回1着報酬を獲得していた場合、 デイリーレジェンドレースでは初回1着報酬を獲得できません。
レジェンドレース
期間限定で開催される 「レジェンドレース」では、LEGENDウマ娘と対決することができます。
フッターの [レース]から[レースイベント]> [レジェンドレース]を選択すると、レジェンドレースチケットを使用して出走できます。
■レジェンドレースについて
レジェンドレースでは、 LEGEND ウマ娘と同じ殿堂入りウマ娘で出走できません。
■出走回数
1つのレースにつき、 レジェンドレースチケットを1枚使用して出走できます。
レジェンドレースチケットは毎日5:00に3枚獲得できます。
※レジェンドレースチケットを1枚所持した状態で5:00を過ぎた場合、獲得できる枚数は2枚となります。
※レジェンドレースチケットは、 0枚になった場合でもジュエルでの購入はできません。
■レジェンドレースの勝利条件
出走したレースで自分の殿堂入りウマ娘が1着の場合は、 勝利です。
LEGEND ウマ娘が1着の場合は、敗北です。
自分の殿堂入りウマ娘とLEGEND ウマ娘がどちらも1着でなかった場合は、引き分けです。
■報酬の種類
出走報酬:出走した際に、 必ず獲得できる報酬です。
勝利報酬:自分の殿堂入りウマ娘が1着の場合に、獲得できる報酬です。
初回1着報酬:LEGEND ウマ娘ごとに、 初めて勝利すると、獲得できる報酬です。
チャンピオンズミーティング
毎月期間限定で開催される 「チャンピオンズミーティング」では、全国のトレーナーと対戦できます。
【レース専用アイテム】
チーム競技場やデイリーレース、 レジェンドレースではレース専用のアイテムが使用できます。
1回の出走につき、 最大2つまで使用できます。
チーム競技場
チームレース
フッターの [レース]から[チーム競技場] を選択すると、殿堂入り
ウマ娘をチームレースに出走させることができます。
チームレースに出走するためには、 RPを1消費します。チームレースでは、全国のトレーナーが編成しているチームと対戦できます。
レースの内容によってスコアを獲得し、 全国のトレーナーとスコアランキングを競います。
■レース条件
1セットで5つの条件の異なるレースを出走します。
レース順、レース場、 コース、 季節、天候、 バ場状態、やる気はランダムで決まります。
・短距離/芝
・マイル/芝
・中距離/芝
・長距離/芝
・マイル/ダート
■勝敗
各レースで自身のウマ娘が1着を取るとWIN、 相手のトレーナーが1着を取ると LOSE、 どちらも1着を取れないとDRAWとなり
ます。
5つのレースで1着を多くとった方が1セットにおける勝者となります。
■対戦相手
レースの対戦相手には、自身と同等のチーム評価のトレーナーが選出されます。
リストに表示される3人の中から対戦相手を選択できます。
対戦相手を選択した時点でレース順、やる気などが確定します。
※NPCのトレーナーがリストに表示される場合があります。
※対戦相手を選択した時点でのチーム編成にて出走し、以降のチーム編成の変更は反映されません。
■チームレース出走可能時間
毎週月曜日 5:00 ~ 日曜日 23:59
■集計期間
毎週月曜日 0:00~4:59
※集計期間中は出走することができません。
※日曜日の「23:59」 に表示された順位と実際の順位は異なる場合があります。
■報酬
レース結果に応じて、フレンドPt、 親愛度、 ファン数を獲得することができます。
5つのそれぞれのレースに勝利した際、 確率でウイニング報酬を獲得できる場合があります。
■MVP
相手に勝利した場合、 一番スコアを多く獲得したウマ娘はMVPとして選出されます。
MVPに選ばれたウマ娘は、 獲得ファン数が1.5倍になります。
■短縮版
短縮版に設定すると、各レースの結果が連続で表示されます。
また、レースの勝敗が表示される画面右下にあるボタンを押すことで、 全レース終了後の画面に移動します。
■短縮版の設定
設定は、第1レース開始前にのみ変更できます。
チーム編成
チームレースに出走する殿堂入りウマ娘を選択し、 チームを編成することができます。
同じウマ娘を2人以上編成することはできません。
■エース
各レースに1人の殿堂入りウマ娘をエースとして設定します。
エースにはエースボーナスがつき、チームレースで獲得するスコアが1.1倍になります。
レース中のカメラはエースに向きます。
チーム評価
編成した殿堂入りウマ娘の評価から算出されるチームの評価です。
編成した殿堂入りウマ娘の評価に対して、 レースの距離、 バ場、選択した作戦の適性に応じた係数がかかります。
■チーム評価点
チーム評価を数値として表示します。
■チームランク
チーム評価点をランクとして表示します。
チーム評価点を上げてチームランクを更新することでチームランク更新報酬がもらえます。
スコア
チームレースではレースの内容によってスコアを獲得できます。
スコアには様々な種類と、獲得したスコアに対して倍率がかかるボーナスもあります。
■着順に応じたスコア
1着:10,000pt
2着:8000pt
3着:7000pt
4着:6000pt
5着:5000pt
6着:4000pt
7着:4000pt
8着:3000pt
9着:3000pt
10着:2000pt
11着:2000pt
12着:2000pt
大穴:4000pt
■着差に応じたスコア
大差:3000pt
10バ身差:2,600pt
9バ身差:2500pt
8バ身差:2400pt
7バ身差:2300pt
6バ身差:2200pt
5バ身差:2100pt
4バ身差:2000pt
3 /2バ身差:1900pt
3 身差:1800pt
2 身差:1700pt
2 身差:1600pt
1 3/4身差:1500pt
1 1/2バ身差:1400pt
1 1/4バ身差:1300pt
1バ身差:1200pt
3/4バ身差:1100pt
1/2バ身差:1000pt
ハナ差:5000pt
アタマ差:3000pt
クビ差:2000pt
■基準タイムに応じたスコア
※各レースに設定された基準タイムを上回ってゴールすると獲得できるスコアです
・基準タイム超え [2.0秒]2,000pt
・基準タイム超え [1.9秒]1,900pt
・基準タイム超え [1.8秒]1,800pt
・基準タイム超え [1.7秒]1,700pt
・基準タイム超え [1.6秒]1,600pt
・基準タイム超え [1.5秒]1,500pt
・基準タイム超え [1.4秒]1,400pt
・基準タイム超え [1.3秒]1,300pt
・基準タイム超え [1.2秒]1,200pt
・基準タイム超え [1.1秒]1,100pt
・基準タイム超え [1.0秒]1,000pt
・基準タイム超え [0.9秒]900pt
・基準タイム超え [0.8秒]800pt
・基準タイム超え [0.7秒]700pt
・基準タイム超え[0.6秒]600pt
・基準タイム超え[0.5秒]500pt
・基準タイム超え[0.4秒]400pt
・基準タイム超え[0.3秒]300pt
・基準タイム超え [0.2秒]200pt
・基準タイム超え [0.1秒]:100pt
■スキルに応じたスコア
固有スキルLv5発動 [★~★★]2,000pt
固有スキルLv4発動 [★~★★]1,900pt
固有スキルLv3発動 [★~★★]1,800pt
固有スキルLv2発動 [★~★★]1,700pt
固有スキルLv1発動 [★~★★]1,500pt
固有スキルLv6発動 [★★★~]2,600pt
固有スキルLv5発動 [★★★~]2,500pt
固有スキルLv4発動 [★★★~]2,400pt
固有スキルLv3発動 [★★★~]2,300pt
固有スキルLv2発動 [★★★~]2,200pt
固有スキル Lv1発動 [★★★~]2,000pt
レアスキル発動::1,200pt
スキル発動:500pt
■チームで獲得するスコア:チームボーナス
・1・2・3 フィニッシュ:5,000pt
・全員入着:4,000pt
・1・2フィニッシュ:3,000pt
■その他のスコア
・スタートダッシュ:1,000pt
・ナイスポジション [中盤]:1,000pt
・ナイスポジション [終盤]:1,000pt
・掛かり:-500pt
・掛かり [1秒]:-100pt
■1セットの最後に相手に勝利した場合に獲得するスコア
・勝利 10,000pt
■スコアボーナス一覧
エースボーナス:エースに設定されたウマ娘にかかるボーナス
対戦相手評価ボーナス:対戦相手のチーム評価に応じてかかるボーナス
サポート応援ボーナス:所持しているサポートカードのLvに応じてかかるボーナス
連勝ボーナス :1セット内での連勝時にかかるボーナス
出走履歴
チーム競技場の [出走履歴] を選択すると、 最大過去5セット分の
チームレースの履歴を見られます。
■確認できる内容
・全レース結果
・スコア情報
※出走履歴は、 端末ごとに保存されます。
※保存の際、 データに不整合が発生した場合は出走履歴が見られません。
※アップデートなどの影響で、 出走履歴が見られなくなる場合があります。
サポート応援ボーナス
所持しているサポートカードのLvに応じて、 スコアにボーナスがかかります。
Lv20以上のサポートカード1枚ごとにボーナスが獲得でき、 Lvが高いほど獲得するボーナスは大きくなります。
所持している全サポートカードのボーナスの合計値がサポート応援ボーナスとなります。
※サポート応援ボーナスの上限は+50%です。
※チームレースに反映されるサポート応援ボーナスは、対戦相手が確定した時点でのボーナスです。
※対戦相手が確定した以降でサポートカードのLvを上げても対戦相手が決まったレースには反映されません。
CLASS
チーム競技場には6つのCLASSがあります。
全てのトレーナーはCLASS1からスタートします。
毎週、トレーナーのハイスコアランキングの順位に応じて、 昇級・維持・降級が決定しCLASSが変動します。
※CLASS1-3には降級はありません。
■CLASS報酬
各CLASSの初昇級・ 再昇級・維持・降級のそれぞれに対して報酬が貰えます。
上のCLASSほど報酬が良くなります。
CLASS変動後にチーム競技場TOPへ遷移すると報酬を受け取ることができます。
※1週間以上前のCLASS変動による CLASS報酬を遡って受け取ることはできません。
■CLASS変動
毎週のハイスコアランキング集計期間後にCLASSが変動します
チャンピオンズミーティング
「チャンピオンズミーティング」 は、 全国のトレーナーとリアルタイムでマッチングして、優勝を目指すイベントです。
各ラウンドでの勝利数、 および順位に応じて報酬を獲得できます。
■解放条件
チームランク 「E2」 到達で解放されます。
リーグ
「グレードリーグ」、「オープンリーグ」から選択して参加します。
それぞれのリーグに応じて、 出走登録できる殿堂入りウマ娘の育成ランクの条件が異なります。
■リーグ詳細
・グレードリーグ: 育成ランクに制限なく出走登録可能
オープンリーグ: 育成ランク [A+] までが出走登録可能
※育成ランク [S] 以上はオープンリーグへ出走登録できません。
参加するリーグによって報酬が異なります。
ラウンド開始以降は、一度選択したリーグを変更できません。
ラウンド
「チャンピオンズミーティング」 では、それぞれのリーグ内で3つの「ラウンド」 に挑戦し、順位を競います。
■ラウンドの種類
・ラウンド1
予選ラウンドです。
勝敗に応じてラウンド2のグループが変わります。
・ラウンド2
予選ラウンドです。
勝敗に応じて決勝ラウンドのグループが変わります。
ラウンド2からエントリーすることも可能です。
・決勝ラウンド
決勝戦のラウンドです。
レース結果に応じて順位が確定します。
ラウンド2と決勝ラウンドには、それぞれ 「Aグループ」と「Bグループ」 が存在します。
ラウンドおよびグループによって、 1回の挑戦におけるレース数や次ラウンドへ進出するための条件などが異なります。
ラウンド構成はすべてのリーグで共通です。
ラウンド1
■ラウンド1
・エントリーごとに5レース出走可能
・9人出走のレース
・1日最大4回エントリー可能
・1回のエントリー中に3勝以上でAグループ ラウンド2進出
・1回のエントリー中に2勝以下でBグループ ラウンド2進出
ラウンド2
■Aグループ ラウンド 2
・エントリーごとに5レース出走可能
・9人出走レース
・1日最大4回エントリー可能
・1回のエントリー中に3勝以上でAグループ決勝ラウンド進出
1回のエントリー中に1-2勝でBグループ 決勝ラウンド進出
・1回のエントリー中に0勝でラウンド2敗退
■Bグループ ラウンド2
・エントリーごとに5レース出走可能
・9人出走のレース
・1日最大4回エントリー可能
・1回のエントリー中に1勝以上でBグループ 決勝ラウンド進出
・1回のエントリー中に0勝でラウンド2敗退
※ラウンド2からのエントリーも可能で、その場合はBグループからの参加です。
決勝ラウンド
■決勝ラウンド (Aグループ Bグループ共通)
・1レース
※やる気は必ず 「絶好調」 になります。
※レース後に表示されるランキングは、トレーナーそれぞれのチ
ャンピオンズミーティングにおける実績から算出された独自のランキングです。
レース後、 [ライブへ] を選択すると、 楽曲 「Ms. VICTORIA」 のウイニングライブを視聴できます。
エントリー
■ラウンド1とラウンド2のエントリー
ラウンド1とラウンド2では、 1日1回無料でエントリーができます。
2回目以降は 「エントリーチケット1枚」 もしくは 「ジュエル30個」 を使って再度エントリーができます。
再度エントリーした場合でも、各ラウンドに進出するための成績は一番良い勝利数の結果が採用されます。
また、エントリー回数は毎日12:00にリセットされます。
※エントリーチケットを所持している場合、 ジュエルよりもエントリーチケットが優先して使用されます。
※エントリー中にラウンドが切り替わると、その時点で終了となり、勝利数に応じた報酬がプレゼントへ送られます。
※エントリーチケットはラウンド2終了後に消滅し、 次回開催に持ち越せません。
■決勝ラウンドのエントリー
決勝ラウンドは、 決勝に進出したトレーナーのみが自動的に無料でエントリーします。
※出走登録期間内に出走登録しない場合、 直前のエントリーで出走登録された殿堂入りウマ娘が自動で登録されます。
※出走登録した殿堂入りウマ娘、および作戦は、 出走登録期間終了まで変更ができます。
出走登録
1回のエントリーごとに3人の殿堂入りウマ娘を出走登録します。
同じウマ娘を2人以上出走登録することはできません。
ラウンド1とラウンド2では、 1回のエントリーの最中に殿堂入り
ウマ娘、および作戦を変更することはできません。
再度エントリーする際に殿堂入りウマ娘および作戦を変更して登録しなおすことができます。
決勝ラウンドでは、 出走登録期間の終了まで、 出走登録した殿堂入りウマ娘、および作戦を変更することができます。
なお、出走登録をしている殿堂入りウマ娘は移籍できません。
※ラウンドが終了した状態でも、 直前のエントリーで出走登録した殿堂入りウマ娘は出走中扱いとなり、 下記期間の間は移籍することはできません。
・決勝進出した場合はイベント終了まで
・ラウンド2敗退の場合はラウンド2終了まで
マッチング
1レースごとに他の2人のトレーナーとレースを行います。
ラウンド1とラウンド2では、自身と同じタイミングでレースを開始したトレーナーとマッチングします。
マッチングは、5レース分まとめて行われます。
決勝ラウンドでは、マッチング期間に同じグループ内のトレーナーとマッチングします。
※マッチングが規定時間を超えた場合は同じリーグ内およびラウンド、 グループ内で出走登録済みのトレーナーとレースを行いま
す。そのため、リアルタイムではなく既に出走したユーザーとマッチングされる場合があります。 その場合、 対戦相手にレース結果は影響しません。
■スタンプ
パドックやレース結果画面で、マッチング相手にスタンプを送れます。
※相手がレース結果を確認した後に送ったスタンプは、パドックでは表示されず、 レース結果画面で表示されます。
レース
各レース、 出走登録した3人の殿堂入りウマ娘が同時に出走します。
自身のウマ娘が1着になれば勝利です。
レースにおける 「レース場」 「バ場」 「距離」 「回り」 「季節」「天候」 「バ場状態」 は、 開催回ごとに、 あらかじめ決められて
います。
※各ラウンドの終了時間までにレース結果を見ないと、 結果が反映されないのでご注意ください。
報酬
■報酬の種類
報酬は以下の種類があります。
・リーグ参加報酬
リーグに参加すると必ず獲得できる報酬です。
参加するリーグによる差はありません。
※リーグ参加報酬は初回リーグ選択時にのみ獲得できます。
・ラウンド報酬
各ラウンドの勝利数に応じて獲得できる報酬です。
勝利数が多いほど報酬が豪華になります。
リーグおよびグループによって内容が異なります。
・順位報酬
決勝ラウンドの順位に応じて獲得できる報酬です。
リーグおよびグループによって内容が異なります。
※途中でリタイアした場合は、その時点での勝利数に応じた報酬が獲得できます。
※未受け取りの報酬がある状態で終了した場合、次回ログイン時にプレゼントへ送られます。
※未受け取りの報酬がプレゼントに送られるのは、イベント期間終了後180日までです。
※選択したリーグによってイベントで獲得できる報酬が異なります。
イベント限定称号
決勝ラウンドまで進出すると、 決勝ラウンドのレース結果に応じてイベント限定称号が獲得できます。
すでに所持しているイベント限定称号を再度獲得した場合、 所持している称号に★が追加されます。
チャンピオンズミーティングの[報酬一覧] には が追加された称号が表示されます。
例: 「タウラス杯プラチナ」 を所持している状態で 「タウラス杯プラチナ」の称号を獲得した場合、 所持している称号が 「タウラ
ス杯プラチナ」 から 「タウラス杯プラチナ」 に変わります。
※チャンピオンズミーティングの[報酬一覧] には 「タウラス杯プラチナ 」 が表示されます。
限定ミッション
チャンピオンズミーティング開催期間中、 限定ミッションが登場します。
イベントTOPの[限定ミッション]からミッションを確認できます。
※限定ミッションで獲得できるエントリーチケットは直接所持数に加算されます。
月刊トゥインクル増刊号
パドック、 およびレース結果画面にて 「月刊トゥインクル 増刊号」 を見られます。
月刊トゥインクル 増刊号では、レースに出走するウマ娘のチャンピオンズミーティングの開催回ごとの戦績などが確認できます。
※月刊トゥインクル 増刊号の内容は、レースの勝敗には関係ありません。
月刊トゥインクル号外
レースで勝利すると、レース結果画面にて 「月刊トゥインクル号外」 を見られます。
月刊トゥインクル号外では、レースの結果に応じた号外記事や、1着となったウマ娘の勝利者インタビューなどが確認できます。
ウイニングライブ
決勝ラウンドのレース後に、 楽曲 「Ms. VICTORIA」 のウイニングライブを視聴できます。
楽曲「Ms. VICTORIA」 のウイニングライブの一部演出は、ライブシアターにて視聴するものとは異なる専用の演出になります。
ウイニングライブにおけるポジションは、決勝ラウンドの順位およびレースに出走したウマ娘の着順に応じて変わります。
ウイニングライブは、チャンピオンズミーティング内の[ライブへ] を選択すると繰り返し視聴できます。
※チャンピオンズミーティング開催期間が終了すると視聴できなくなります。
チャンピオンズミーティングにおいて、 1度でもウイニングライブを視聴してレースリサルト画面まで移動していた場合、以降は
決勝ラウンドで1位になった時のみ、 レース後にウイニングライブが再生されます。
※レースのリプレイでは再生されません。
トレーナーノート
【プロフィール】
各ウマ娘のプロフィールを確認できます。親愛度ランクを上げることで解放されるプロフィールもあります。
【アルバム】
育成ウマ娘やサポートカードの入手状況を確認できます。
【ストーリー】
ウマ娘ストーリーを閲覧することができます。
なお、ウマ娘ストーリーを閲覧することができるのは育成を担当できるウマ娘のみです。
【演出】
入手した各育成ウマ娘、サポートカードのガチャ演出、 才能開花演出を視聴できます。
【ボイス】
一度聴いたことのある、 各ウマ娘のボイスを再生できます。
一部のレースボイスは、才能開花を行うと解放されることがあります。
一部の期間限定ボイスは、その期間中にログインすると解放されることがあります。
なお、ボイスを再生できるのは育成を担当できるウマ娘のみです。
【二つ名】
育成中に条件を達成すると獲得できる二つ名を確認できます。
獲得済みの二つ名は明るく、 未獲得の二つ名は暗く表示されます。
なお、獲得できる二つ名を確認できるのは育成を担当できるウマ娘のみです。
【衣装着せ替え】
[衣装着せ替え] アイコンから、 ウマ娘やミニキャラに所持している衣装を着せ替えることができます。
画面を横にスワイプすると、 横方向に視点を移動することができます。
なお、衣装を着せ替えられるのは育成を担当できるウマ娘のみです。
ルームマッチ
「ルームマッチ」 は、 条件を設定して、他のトレーナーたちと殿堂入りウマ娘を出走させてレースができる機能です。
■解放条件
チームランク 「E3」 到達で解放されます。
■ルームマッチでできること
開催
自身で条件を決めて、レースを開催できます。
・参加
他のトレーナーが開催しているレースに参加できます。
・観戦
レースIDを入力してレースを観戦できます。
・保存
保存したレースを見返すことができます。
レース開催の手順(ルーム作成)
レースを開催する場合、以下の順にレースの条件を設定してルームを作成します。
■開催方法
1.レース選択
レースの舞台は既存のGIレースか、任意のレース条件を設定する 「トレーナーズカップ」の2種類の手段から選択できます。
・GIレース
既存のGIレースから条件を選択します。
・トレーナーズカップ (任意条件)
バ場(芝/ダート)、距離、開催地、 右回り左回り、 内回り・外回り、時間帯の各検索条件から好みのコースを絞り込んで選択し
ます。
レース条件選択後は、 他の内容を設定するモード選択へと移動します。
2.モード選択
簡単にレース準備が完了する 「シンプルモード」 と条件を細かく設定する 「詳細モード」 のどちらかを選択します。
・シンプルモード
細かな条件を設定せずにすぐに開催できるモードです。
・詳細モード
天候などの条件や参加条件などを決めて開催できるモードです。
・殿堂入りウマ娘のエントリー
レースの条件を決定後、参加する殿堂入りウマ娘のエントリーを行います。
レースに参加できるウマ娘の上限は1人のトレーナーにつき最大3人までです。
※出走人数を超えるウマ娘はレースに登録できません。
※一度登録したウマ娘は変更できません。
レースにNPCが参加する場合は、そのウマ娘のランクはルームを開催するトレーナーが出走枠の最上部に選択したウマ娘のランクを元に強さが決定します。
レースにエントリーするウマ娘を決定した段階で、ルームが作成されます。 ルームが作成されるとレース出走までの残り時間のカ
ウントが始まります。
カウントが残り0 となると、 レースの出走を行えます。
■レースの確認、変更、 キャンセル
ルーム名の横にある 「詳細」ボタンからルーム詳細と出走ウマ娘の情報の確認ができます。
レースを開催したトレーナーは、ルーム名やメッセージを変更できます。
開催をキャンセルすることもできます。
ルーム名、メッセージの変更やキャンセルできる時間は、 出走15分前までです。
■繰り上げ出走
レースを開催したトレーナーは 「繰り上げ出走」ボタンを押すことで、レースの出走を繰り上げることができます。繰り上げされたレースは、10秒後に出走します。
詳細モード
詳細モードを選択した場合に設定可能な条件は以下のとおりです。
■詳細モードの設定
・ルーム名
他のトレーナーがルームを探す際に表示されるルームの名称を設定します。
・メッセージ
他のトレーナーに対して表示するメッセージを設定します。
・出走人数
レースに出走できる殿堂入りウマ娘の最大数を設定します。
出走登録した殿堂入りウマ娘の人数が設定した数より少なかった場合でもレースは開催されます。
出走時、 設定した出走人数に登録人数が達していなかった場合は、設定した出走人数分までNPCのウマ娘が自動で登録されます。
・出走時間
ルーム作成後からレースが開催されるまでの準備時間を設定します。
・レース観戦
作成したルームの観戦を許可するかしないかを設定できます。
・プライベート枠
出走人数のうち、 サークルメンバーか相互フォロワーのいずれかを優先的に参加させることができる出走枠の数を設定します。
プライベート枠を設定した場合、 その枠の条件を満たしていない
トレーナーは設定された枠を超えるウマ娘を登録できません。
※プライベート枠の条件を満たしたトレーナーでも、 出走枠を超えたウマ娘を登録できません。
・季節
レースの季節を設定します。
※シンプルモードを選択した場合 「舞台となるGIレースの季節」が設定されます。
・天候、バ場状態
天候、 バ場状態を任意で設定できます。
※シンプルモードを選択した場合 「ランダム」 が設定されます。
・やる気
レースに参加する全てのウマ娘の調子を設定できます。
※シンプルモードを選択した場合 「ランダム」 が設定されます。
・育成ランク
レースに参加できるウマ娘のランク条件を設定できます。
※シンプルモードを選択した場合 「設定なし」 が設定されます。
・出走ウマ娘指定
レースに参加できるウマ娘とその衣装を設定できます。
設定できるウマ娘の人数は最大10人で、 ウマ娘とその衣装を出走対象とするかを設定できます。
なお、所持していないウマ娘や衣装についても設定は可能ですが、所持していないウマ娘のみを指定したルームは作成できませ
※★の数で衣装が変わるウマ娘の衣装は、 両方同時に設定されます。
※シンプルモードを選択した場合 「設定なし」 が設定されます。
ルーム情報の共有
ルームで開催されるレースには 「レースID」 が設定されています。
「サークル共有」 「SNS共有」の機能を使うことでルーム情報を共有できます。
出走15分前になったレースは情報を共有できません。
SNS共有機能で共有されたURL、 画像に表示されたQRコードからは、アプリの起動が行えます。
※上記からアプリの起動を行った場合、起動直後に共有元ルームマッチへの参加・観戦確認画面が表示されます。
開催時間、参加人数等の要因で共有されたルームマッチへの参加や観戦が行えない場合があります。
レース参加
【レースへの参加方法】
・レースID入力
レース参加・観戦画面でルームに割り振られている任意のレース
IDを入力することで、 そのルームのレースに参加できます。
・参加リストから選択
開催しているレースのリストから任意で参加するレースを選ぶことで、そのルームのレースに参加できます。
参加したい条件で絞り込むこともできます。
レースにエントリーすると、ルームに移動します。
レース出走までの残り時間のカウントが0となると、レースの出走を行えます。
■レースに参加できる殿堂入りウマ娘
レースに参加できる殿堂入りウマ娘の上限は、1人のトレーナーにつき最大3人までです。
ルームを開催するトレーナーが育成ランク、 出走ウマ娘指定を設定していた場合は、 条件を満たさない殿堂入りウマ娘を登録できません。
出走人数を超える殿堂入りウマ娘はレースに登録できません。
一度登録した殿堂入りウマ娘は変更できません。
■ルーム詳細の確認、変更、キャンセル
ルーム名の横にある 「詳細」ボタンから、 作成されたルームの詳細と出走するウマ娘の情報を確認できます。
参加をキャンセルすることもできます。
キャンセルできる時間は、 出走15分前までです。
レース観戦
【レースの観戦方法】
・レースID入力
レース参加・観戦画面でルームに割り振られている任意のレースIDを入力すると、入力したレースIDのルームのレースを観戦できます。
※開催者が観戦を許可していない場合は、レースIDからルームを検索できません。
・参加リストから選択
開催しているレースのリストから任意のレースを選択すると、選択したルームのレースを観戦できます。
観戦したい条件でも絞り込めます。
■レース観戦までの流れ
レースの観戦が決定するとルームに移動します。
ルームに移動した後は、レース出走までの残り時間のカウントが0となり、いずれかのレース参加者がレースを出走させると、 レースを観戦できます。
■観戦のキャンセル
ルーム名の横にある [詳細] から、 観戦をキャンセルできます。
キャンセルできる時間は、 出走15分前までです。
ルームの開催、参加、観戦の最大数
1人のトレーナーが同時に開催、参加、 観戦できるルームは、最大5つまでです。
最大数に達した場合は、いずれかのレースを出走させるか、 キャンセルするまでルームに入ることができません。
観戦登録できるトレーナーの最大数
観戦としてルームに入ることができる最大人数は、 1ルームにつき1000名までです。
最大数に達した場合は、 新たに観戦としてルームに入ることができません。
レース結果と保存
レース結果は、最大5レースまで保存できます。
保存はレース結果確認後に行えます。 保存を行った場合は以降もリプレイを確認できます。
■レース結果の削除
保存を行わなかったレース結果は削除されます。
結果を確認しなかった場合でも、 出走時間から24時間経過後に結果は、削除されます。
保存したレース結果は、 ゲーム内アップデートを行った際に削除される場合があります。
上記の場合に限らず、 保存したレースは、1年経過すると自動的に削除されます。
ルーム参加者へのフォロー
レース結果に関係なく、 ルームに参加したトレーナーをフォローできます。
ただし、 自身のフォロー枠を超えるトレーナーをフォローすることはできません。
レース後に同じ条件でルームを作成する
レース後に同じ条件でルームを作成する
自分でレースを開催した場合のみ、 レース終了後すぐに同じ条件でルームを作成できます。
■引き継がれる設定
・レースの条件
※シンプルモード、 詳細モードに関係なく、 設定した内容全てが引き継がれます。
・参加公開状態
マイ出走リスト
■保存
繰り返し出走させたいウマ娘と作戦を 「マイ出走リスト」として
保存できます。
ルームマッチ内のマイ出走リストに登録できるウマ娘は、殿堂入リウマ娘のみです。
※マイ出走リストに登録している殿堂入りウマ娘を移籍した場合、マイ出走リストからも削除されます。
保存できるマイ出走リストの数は、最大5件です。
1つのマイ出走リストにつき、最大3人登録できます。
■呼び出し
保存したマイ出走リストは、 出走登録画面の [マイ出走リスト]から呼び出せます。
■コピー
保存済みのマイ出走リストをコピーして、 別のマイ出走リストに上書きできます。
※一度上書きすると、 マイ出走リストの情報はもとに戻りませ
■レース後の結果画面でのマイ出走リスト保存
ルームマッチでのレース後に表示される結果画面の[出走リスト保存]から、直前のレースで出走したウマ娘と作戦をマイ出走リス
トに保存できます。
※出走した殿堂入りウマ娘を移籍していた場合、 移籍したウマ娘はマイ出走リストに保存されません。
練習
「練習」は、自由に条件を設定して、 自分の殿堂入りウマ娘同士でレースができる機能です。
また、他のトレーナーが育てた殿堂入りウマ娘を 「練習パートナー」として登録することで、自分の殿堂入りウマ娘と一緒に出走できます。
さらに、フォローしているフレンドの代表ウマ娘については、 練習パートナーに登録していなくても自分の殿堂入りウマ娘と一緒
に出走できます。
※フレンドが代表ウマ娘を変更した場合、 練習に出走できるウマ娘も変更されます。
■解放条件
チームランク 「E3」 到達で解放されます。
■練習でできること
・コース選択
自由に条件を決めて、レースを開催できます。
・マイ出走リスト
繰り返し練習したいウマ娘たちを 「マイ出走リスト」として保存できます。
保存したマイ出走リストは、 出走登録時に呼び出せます。
・練習パートナー
登録している練習パートナーの確認や、一括解除ができます。
また、新たなウマ娘を練習パートナーとして登録したい場合に、登録したいウマ娘を検索できます。
・保存レース
保存したレースを見返すことができます。
練習パートナー
■練習パートナーの登録・解除
他のトレーナーが育てたウマ娘の 「ウマ娘詳細」 画面から、 練習パートナーの登録・解除が行えます。
登録したウマ娘は、練習で自分の殿堂入りウマ娘と一緒に出走できます。
練習パートナーの最大登録数は50人です。
■共有
自分の殿堂入りウマ娘の「ウマ娘詳細」画面から、 パートナーIDの作成・サークル共有・SNS共有ができます。
・パートナーID作成
[ID作成] または [SNS共有] ボタンを選択することで、殿堂入りウマ娘の「パートナーID」 を発行できます。
発行したパートナーIDから、 他のトレーナーが自分の殿堂入りウマ娘を検索できます。
パートナーIDから殿堂入りウマ娘を検索する場合は、 [練習] の [練習パートナー]から[探す] を選択し、 パートナーIDを入力後に [検索] ボタンを選択してください。
※パートナーIDの有効期限は、発行されてから24時間です。
1日に作成できるパートナーIDは20個までです。
・サークル共有
自分の殿堂入りウマ娘をサークルメンバーに共有できます。
共有された殿堂入りウマ娘は 「練習パートナー」としてサークルチャットに表示されます。
サークルに練習パートナーとして共有できる殿堂入りウマ娘は最大で5人です。
5人を超えた場合は、 共有した日時が古い練習パートナーから順に削除されます。
1日にサークル共有できる回数は10回までです。
・SNS共有
自分の殿堂入りウマ娘の能力およびパートナーIDを画像付きでSNSに共有できます。
共有されたURLと画像に表示されたQRコードから、アプリの起動が行えます。
共有されたURLとQRコードからアプリの起動を行った場合、共有した殿堂入りウマ娘の詳細が表示されます。
※パートナーIDの有効期限切れや殿堂入りウマ娘の移籍などにより、ウマ娘詳細が表示できない場合があります。
■パートナー履歴
自分の殿堂入りウマ娘がほかのトレーナーの練習に出走すると、「パートナー履歴」 に記録されます。
パートナー履歴の記録は最大30日間、 100件まで保存され、 古いものから順に削除されます。
練習の流れ
練習でレースを行う場合、以下の順に条件を設定します。
1.コース選択
既存のGIレースのコース条件か、 任意のコース条件でレースを設定できます。
・GIのコース
既存のGIレースと同じ条件で練習ができます。
・任意のコース
バ場(芝/ダート)、距離、開催地、右回り・左回り、 内回り・外回り、時間帯の各検索条件から好みのコースを絞り込んで選択します。
2.レース設定
レースの詳細な条件を設定できます。
・出走人数
レースに出走できるウマ娘の最大数を設定します。
出走登録したウマ娘の人数が設定した数より少なかった場合でも、 レースは開催できます。
出走時、 設定した出走人数に登録人数が達していなかった場合は、設定した出走人数分までNPCのウマ娘が自動で登録されます。
・季節
レースの季節を設定します。
※GIのコース条件を選択した場合、 「想定したGIレースの季節」が設定されます。
※任意のコースから選択した場合、 「ランダム」 が設定されます。
・天候、 バ場状態
天候、 バ場状態を任意で選択できます。
・やる気
レースに参加する全てのウマ娘の調子を選択できます。
3.出走登録
レースの条件を決定後、 参加するウマ娘の出走登録を行います。
練習では、同名のウマ娘を5人まで出走登録できます。
「メイン」 と記載された出走枠に登録されたウマ娘は、レース中にカメラがフォーカスされ、 固有スキルが発動した際に演出が発
生します。
レースに出走するNPCのランクは、 出走枠の最上部に選択したウマ娘のランクをもとに決定されます。
・一括選択
最大出走人数に達するまで、 出走させたいウマ娘を一括で選択できます。
レース結果と保存
レース結果は、 最大5レースまで保存できます。
保存はレース結果確認後に行えます。 保存を行った場合は以降もリプレイを確認できます。
■レース結果の削除
保存を行わなかったレース結果は削除されます。
保存したレース結果、 および出走中に中断したレースは、ゲーム内アップデートを行った際に削除される場合があります。
マイ出走リスト
■保存
繰り返し練習したいウマ娘と作戦を 「マイ出走リスト」として保存できます。
マイ出走リストに登録できるウマ娘は、 自分の殿堂入りウマ娘と、練習パートナーです。
練習パートナーに登録していない場合、 フォローしているフレンドの代表ウマ娘はマイ出走リストに登録できません。
また、マイ出走リストに登録している練習パートナーを解除した場合や、 殿堂入りウマ娘を移籍した場合、 マイ出走リストからも
削除されますのでご注意ください。
保存できるマイ出走リストの数は最大10件です。
1つのマイ出走リストにつき最大18人登録できます。
■呼び出し
保存したマイ出走リストは、 出走登録画面の [マイ出走リスト]ボタンから呼び出せます。
コース設定の最大出走人数がマイ出走リストの登録人数より少ない場合、 最大出走人数のウマ娘のみ出走登録されます。
■コピー
保存済みのマイ出走リストをコピーして、 別のマイ出走リストに上書きできます。
※一度上書きすると、 出走リスト情報はもとに戻りません。
■練習後の結果画面でのマイ出走リスト保存
練習後に表示される結果画面の [出走リスト保存]ボタンから、直前の練習で出走したウマ娘と作戦をマイ出走リストに保存できます。
その際、フォローしているフレンドの代表ウマ娘を練習パートナーに登録していない場合は、 練習パートナーに登録したうえで、
マイ出走リストに保存できます。
※練習パートナーの登録数が上限に達している場合は、 マイ出走リストに保存できません。
※出走した練習パートナーを解除していた場合や、 出走した殿堂入りウマ娘やフレンドの代表ウマ娘が移籍されていた場合は、そのウマ娘はマイ出走リストに保存されません。
フォトとは
「フォト」とは、ゲーム内でスクリーンの撮影ができる機能です。
[メニュー] > [オプション]> [基本設定]から以下の項目を「ON」にすると、 利用できます。
・撮影ボタンを画面上に表示する
■フォト機能でできること
・フォトの撮影
レース、ライブ、ストーリー、 フォトスタジオ、おさんぽ演出の各機能でスクリーンの撮影ができます。
※ライブ、ストーリーは横画面でのみ撮影できます。
※おさんぽ演出は 「ウマさんぽキャンペーン」 開催中のみ確認、撮影できます。
・フォトの加工
撮影したフォトにフィルターをかけられます。
フォトにかけられるフィルターの種類は、以下のとおりです。
・オリジナル (撮影した画面をそのまま保存します。)
・シルバー
・ドラマ
・シャープ
・ガーリー
・レトロ
・クール
・キュート
・セピア
・モノクロ
・Number
※フィルター 「Number」 は、 縦画面で撮影した場合のみ利用可能です。
また、保存画面内にある [UI非表示] を押すと、 フォトに表示されているボタンなどのUIを非表示にできます。
※フォトスタジオで撮影したフォトは、UIが非表示となります。
・フォトの保存
フォトの撮影後、保存されたフォトはフォトライブラリで確認できます。
フォトライブラリは、以下で確認することができます。
・フォト保存画面内にある [フォトライブラリ]
・[ホーム] > [メニュー]> [フォト] > [フォトライブラリ]※保存できるフォトの最大枚数は120枚です。
フォト撮影の手順
フォトの撮影は以下の手順で行います。
1.機能設定
[メニュー]>[オプション]> [基本設定]から[撮影ボタンを画面上に表示する] を 「ON」 にします。
2.撮影ボタンを押す
レース、ライブ、ストーリー、フォトスタジオ、 おさんぽ演出の
各機能を利用中に撮影ボタンが表示されます。
好きなスクリーンを、 撮影ボタンを押して撮影します。
撮影ボタンを押すと、 フォトの保存画面に移動します。
※ライブ、ストーリーは横画面でのみ撮影ができます。
3.フォトの加工
フォトの保存画面で、 フォトの加工ができます。
4.フォトの保存
フォトの保存画面で[保存] を押すと、 フォトの保存ができます。
5.SNSへの共有
フィルター 「Number」 を使用した場合のみ、 フォトを保存した
後、SNSへ共有を行うかの確認画面が表示されます。
確認画面で [OK] を選択すると、撮影したフォト画像にコメントを添えてSNSへ共有できます。
■保存されるフォトに関する注意事項
フォトを120枚保存している状態で新たにフォトを保存した場合、 お気に入りや使用中以外の保存日時が古いフォトから上書き
して保存されます。
フォト保存画面内で [保存] を押すとき、以下2つの条件に当てはまる場合は、「オリジナル」 のフォトと 「フィルターをかけた」 フ
ォトの2枚がフォトライブラリに保存されます。
・撮影したフォトの保存が1枚目の場合
・フィルターをかけたフォトを保存する場合
※保存されたフォトは、 加工できません。
フォト保存画面で以下が発生した場合、フォトが保存できません。
・タスクキルなどでゲームが強制終了する
また、フォト保存画面で以下が発生した場合、 フォトが保存できない場合があります。
フォトスタジオ
「フォトスタジオ」とは、育成中のトレーニングやお出かけ演出を自由に再現し、フォトの撮影ができる機能です。
フォトスタジオにて、 衣装違いのウマ娘を撮影する際は、勝負服着用時のみ、 髪型や髪飾りが変更される仕様です。
衣装変更は反映されません。
■撮影ウマ娘選択
所持している育成ウマ娘の中から、撮影するウマ娘を選択できます。
■撮影パート選択
撮影したいシーンを 「トレーニング」または 「お出かけ・イベント」 から選択します。
■トレーニング詳細
撮影したいトレーニングの詳細を設定できます。設定できる項目は以下のとおりです。
・トレーニング場所
・トレーニング種類
・トレーニングの成功/失敗
・トレーニングレベル
・季節
・トレーニングパートナー
※トレーニング場所で 「夏合宿」 を選択している場合、 トレーニングレベルは 「Lv5」、 季節は「夏」 にそれぞれ固定されます。
トレーニングパートナーは、サポートカードとして所持しているウマ娘が対象です。
※「友人」 タイプや、 「グループ」 タイプのサポートカードは、
トレーニングパートナーに設定できません。
■お出かけ・イベント
撮影したいお出かけ先および季節を設定できます。
設定できるお出かけ先は以下のとおりです。
・河川敷
・神社
・カラオケ
・海
・温泉旅行
※季節はお出かけ先によって固定される場合があります。
※神社でのおみくじ結果はランダムです。
※温泉旅行は、 育成イベント 「温泉旅行」 を閲覧済みの育成ウマ娘を、撮影ウマ娘に設定している場合のみ設定できます。
■撮影画面
撮影画面では、 画面で任意の箇所を選択すると演出の一時停止と再生ができます。
ループを 「ON」 にすると、 同じ演出を繰り返し再生できます。
[撮影] を選択すると、 フォトの撮影ができます。
※フォトスタジオで撮影したフォトは、UIが非表示となります。
■ループについて
ループの設定は、 保存されます。
撮影ごとに、リセットはされません。
■サウンドについて
[撮影開始!] 選択後の演出が再生されている間は、BGMやボイスなど各種音声が下記のようになります。
・ボイス: あり
・効果音 : あり
・BGM : なし
※ボイスは[撮影開始!] を選択後、 最初のみ再生されます。
フォトライブラリ
「フォトライブラリ」 とは、フォト機能を使用して撮影したスクリーンを一覧で表示する機能です。
フォトライブラリは、以下で見ることができます。
・フォト保存画面内の [フォトライブラリ]・[ホーム]> [メニュー]> [フォト] から移動できる [フォトライブラリ]
■フォトライブラリでできること
・保存したフォトの確認
・保存したフォトのお気に入り設定
※お気に入り設定ができるフォトの最大枚数は、30枚です。
・保存したフォトの削除
※削除したフォトは、復旧できません。
【注意事項】
・データ連携を行い、 使用する端末を変更した場合、 保存したフォトは引き継げません。
・ユーザーデータ削除をした場合、 保存したフォトは削除されます。
トレーナー名刺
「トレーナー名刺」 を作成すると、ゲーム内の状況をまとめた画像を端末に保存できます。
また、 作成した名刺をSNSへ共有できます。
■トレーナー名刺の作成方法
1.ホーム画面右上の[メニュー] を選択します。
2.[プロフィール/トレーナー名刺] を選択します。
3.プロフィール画面の[トレーナー名刺] を選択すると、 トレーナ一名刺画面に移動します。
4. トレーナー名刺画面の [名刺編集] を選択し、 名刺編集画面を開きます。
5.ベースデザイン、イラスト、 トレーナー情報を編集し[保存] を選択すると、 トレーナー名刺が保存できます。
保存された名刺のイラストは、 使用する端末を変更した場合も引き継がれます。
※引き継いだイラストは、 再編集できません。
■設定中のトレーナー名刺の拡大表示
トレーナー名刺画面にある名刺画像を選択すると、設定中のトレーナー名刺画像を拡大表示できます。
■SNSへの共有、 端末への保存方法
トレーナー名刺画面の [SNS共有] を選択すると、 作成したトレーナー名刺の画像にコメントを添えてSNSへ共有できます。
また、トレーナー名刺画面の[端末に保存] を選択すると、 作成したトレーナー名刺をご利用の端末に保存できます。
トレーナー名刺の編集
トレーナー名刺の編集画面では、以下の内容が編集できます。
■裏面に因子情報を表示する
上記項目をONにすると、 名刺画像に代表ウマ娘が所持している
因子情報を表示できます。
また、ONになっている場合に限り、 名刺編集画面で [裏面] を選択すると、裏面の内容が確認できます。
■ベースデザインの編集
トレーナー名刺のベースデザインに関係する項目を編集できます。
・イラスト配置
イラストを表示する領域を左右どちらにするか選択できます。
・テーマカラー
トレーナー名刺に使用するテーマカラーを選択できます。
・名刺背景
トレーナー名刺の背景を選択できます。
■イラストの編集
名刺に掲載するイラストを選択して、 編集できます。
イラストに選択できるのは、 下記の3つです。
・育成ウマ娘
・サポートカード
・フォト
■トレーナー情報
名刺に掲載するトレーナー情報を編集できます。
・称号
所持している称号から1つを選択して表示できます。
プロフィールで設定しているものと同じ称号が表示されます。
※トレーナー名刺で称号を変更した場合、 プロフィールの称号も変更されます。
・代表ウマ娘/育成サポート
代表ウマ娘と育成サポートの設定が可能です。
プロフィールで設定しているものと同じ代表ウマ娘、育成サポートが表示されます。
※トレーナー名刺で代表ウマ娘、育成サポートを変更した場合、
プロフィールの代表ウマ娘、育成サポートも変更されます。
■コメント
名刺に掲載するコメントを編集できます。
コメントは最大57文字まで入力できます。
※コメントを編集する際に入力された改行は反映されません。
[元に戻す] を選択すると、 すべての内容が編集開始時の状態に戻ります。
各内容を編集後、[保存] を選択すると、編集した内容がトレーナ一名刺画面に反映されます。
■トレーナーIDの表示
上記項目をOFFにすると、 トレーナー名刺にトレーナーIDが表示
されなくなります。
イラストの編集(サポートカード、フォト)
イラストの編集で[サポートカード] を選択した場合、 所持しているサポートカードから1枚選択できます。
選択したサポートカードを編集し、 名刺に表示できます。
イラストの編集で [フォト] を選択した場合、 撮影したフォトから1枚選択できます。
選択したフォトを編集し、 名刺に表示できます。
■イラスト編集で[サポートカード] [フォト] を選択した際にできること
「サポートカード」 「フォト」の編集
所持しているサポートカードやフォトを1枚選択して、編集できます。
・サポートカード、フォトの拡大縮小、 中央位置の調整
画面上部に表示されたサポートカード、フォトの脇にある [編集]を選択すると、選択中の画像が編集状態となります。
編集状態では、以下の編集を行えます。
・ピンチイン、 ピンチアウトして拡大、縮小させる
・2箇所を選択して回転させる
・ドラッグして中央位置の調整をする
なお、編集状態の際にのみ表示される [移動] [拡縮] [回転]をONまたはOFFにすると操作の制限ができます。
※ONの操作のみを行えます。
※[回転] は、デフォルトがOFFです。
操作した内容を元に戻したい場合は、[リセット]を選択してください。
イラストの編集(育成ウマ娘)
イラストの編集で [育成ウマ娘] を選択した場合、所持している育成ウマ娘と、背景を指定して表示できます。
■イラスト編集で 「育成ウマ娘」 を選択した際にできること
・ [育成ウマ娘] の選択
表示させたい育成ウマ娘を、リストから選択できます。
・衣装の選択
選択中の育成ウマ娘が所持している衣装を、リストから選択でき
ます。
・背景の選択
選択した育成ウマ娘の背景に表示させる内容をリストから選択で
きます。
「ウマ娘」ガチャ詳細
ホームの[ガチャ] から、 育成ウマ娘やサポートカードを獲得できます。
レアリティ | 1~9回目 | 10回目 |
---|---|---|
星3 | 3.0% | 3.0% |
星2 | 18.0% | 97.0% |
星1 | 79.0% | ※ |
育成ウマ娘ガチャ
ジュエルでガチャを引き、 1以上の育成ウマ娘を獲得することができます。
■すでに獲得している育成ウマ娘が登場した場合
すでに獲得している育成ウマ娘が登場することがあります。
すでに獲得している育成ウマ娘が登場した場合は、代わりに「女
「神像」 を獲得できます。
獲得できる女神像の数は、 ガチャで引いた育成ウマ娘によって異なります。
■女神像
女神像を使用して、ショップの「女神像交換」 で 「ピース」と交換できます。
サポートカードガチャ
ジュエルを消費して、R以上のサポートカードを獲得できます。
■すでに獲得しているサポートカードが登場した場合
すでに獲得しているサポートカードが登場することがあります。すでに入手しているサポートカードが登場した場合、 サポートカードを重複して入手できます。
重複して入手したサポートカードを使用して、サポートカードの上限解放を行ったり、 蹄鉄に変換することができます。
育成ウマ娘交換Ptとクローバー
育成ウマ娘交換Ptを 「200Pt」 使用して 「交換ラインナップ」 内の対象育成ウマ娘の中から1人を獲得できます。
■育成ウマ娘交換Ptの獲得方法
ガチャを引き、 育成ウマ娘を獲得するごとに、 育成ウマ娘交換Ptを 「1Pt」 獲得できます。
※獲得した育成ウマ娘のに関わらず、 1人につき獲得できる育成ウマ娘交換Ptは 「1Pt」です。
すでに所有している育成ウマ娘が登場して 「女神像」 を獲得した際も、 1人ごとに 「1Pt」 獲得できます。
「育成ウマ娘ガチャチケット」 を使用してガチャを引いた場合も、育成ウマ娘交換Ptを獲得できます。
■育成ウマ娘交換Ptの使い方
開催中のガチャの期間内に育成ウマ娘交換Ptが 「200Pt」 に達すると、育成ウマ娘交換Ptを 「200Pt」 使用して 「交換ラインナップ」内の対象育成ウマ娘の中から1人を獲得できます。
すでに獲得している育成ウマ娘を選択した場合は、対象育成ウマ娘に応じた 「女神像」を獲得できます。
※獲得した育成ウマ娘交換Ptの保持、および対象のガチャの育成ウマ娘交換はガチャTOPバナーに記載されている 「有効期限」 の日時まで可能です。
※「有効期限」後に、 育成ウマ娘交換Ptは 「Opt」 にリセットされ、保持していた育成ウマ娘交換Ptは 「1Ptにつき」 「クローバー×1」 に変換されます。 変換した「クローバー」 は直接加算されます。
■クローバー
「クローバー」は、 ガチャの期間終了時に交換Ptからクローバーに変換され、 直接所持数に加算されます。
クローバーはショップの「クローバー交換」でアイテムなどを交換できます。
サポートカード交換Ptとクローバー
サポートカード交換Ptを 「200Pt」 使用して 「交換ラインナップ」内の対象サポートカードの中から1枚を獲得できます。
■サポートカード交換Ptの獲得方法
ガチャを引き、サポートカードを獲得するごとに、サポートカード交換Ptを 「1Pt」 獲得できます。
※獲得したサポートカードのレアリティに関わらず、 1枚につき獲得できるサポートカード交換Ptは 「1Pt」 です。
すでに所有しているサポートカードを獲得した際も、 1枚ごとに「1Pt」 獲得できます。
「サポートカードガチャチケット」 を使用してガチャを引いた場合も、 サポートカード交換Ptを獲得できます。
■サポートカード交換 Ptの使い方
開催中のガチャの期間内にサポートカード交換Ptが 「200Pt」 に達すると、 サポートカード交換Ptを 「200Pt」 使用して 「交換ラ
インナップ」内の対象サポートカードの中から1枚を獲得できます。
※獲得したサポートカード交換Ptの保持、 および対象のガチャのサポートカード交換はガチャTOPバナーに記載されている 「有効
「期限」の日時まで可能です。
※「有効期限」後に、サポートカード交換Ptは 「Opt」にリセットされ、 保持していたサポートカード交換Ptは 「1Ptにつき」
「クローバー×1」 に変換されます。 変換した 「クローバー」は直接加算されます。
■クローバー
「クローバー」は、 ガチャの期間終了時に交換Ptからクローバーに変換され、 直接所持数に加算されます。
クローバーはショップの「クローバー交換」でアイテムなどを交換できます。
「ウマ娘」リセマラ最強キャラランキング
SSランク |
---|
【サイレンススズカ】
【エアグルーヴ】
【ダイタクヘリオス】
【サイレンススズカ】
【水着ゴールドシップ】
【マルゼンスキー】
【ミホノブルボン】
【ゴールドシチー】
【ゴールドシチー】
【ネオユニヴァース 】
【マヤノトップガン(花嫁)】
【キタサンブラック(正月)】
【エイシンフラッシュ】
【メイショウドトウ】
【ミホノブルボン】
【水着ゴールドシップ】
【水着ゴールドシップ】
【スーパークリーク】
【キタサンブラック】
【テイエムオペラオー】
【スマートファルコン】
【スマートファルコン】
【コパノリッキー】
【アグネスデジタル】
【ハルウララ】
「ウマ娘」リセマラサポート最強キャラ
SSランク |
---|
【エルコンドルパサーのアイコン】
【マルゼンスキー】
【メジロラモーヌ】
【佐岳メイ】
【ジャングルポケット】
「ウマ娘プリティーダービー」ゲーム詳細
サイゲームは『ウマ娘 プリティーダービー』の事前登録者キャンペーンを遂に開始!2018年冬に配信開始と公式ツイッターから発表!
ゲーム概要
本作は美少女に擬人化した競走馬(ウマ娘)を筋トレ・水泳などのトレーニングで育成させて、レースでの勝利を目標に進めていくゲーム。
キャラは3Dグラフィックになっており、自分のお気に入りのウマ娘を「長距離」「筋トレ」「水泳」など、様々なトレーニングを行い好きなように育成する事が出来る。
【ストーリー】
ウマ娘はウマの耳に尻尾が生えている生物で、超人的な走る力を持つアイドルとして国民から神秘的な種族として強い支持を受けている存在。
普段の彼女達はトレセン学園で普通の学園生活を送っており、プレイヤーは彼女達の教師兼トレーナーとして指導して国民的スポーツ「トゥインクルシリーズ」のレースで勝利を目指していく。
事前登録キャンペーン
・メールアドレスで登録
・公式アカウントフォローで登録
・予約トップ10で登録(ios版・GooglePlay版)
事前登録で登録した人数によってより豪華な特典内容がプレゼントされ、ゲーム内で使える「キャロットストーン」や「ガチャチケット」がプレゼント!
2万人突破!
ガチャ1回分のキャロットストーン
5万人突破!
ガチャ2回分のキャロットストーン
10万人突破!
ガチャ3回分のキャロットストーン
15万人突破!
ガチャ5回分のキャロットストーン
20万人突破!
ガチャ7回分のキャロットストーン
25万人突破!
登録者が25万人以降は、+5万人ずつ登録が増える度にガチャ1回分のキャロットストーンを貰える事が出来る。
35万人以上の事前登録者によって「ガチャ12回分のキャロットストーン」、そしてゲーム内で使用可能なアイテム2つを登録者全員に配布!
声優一覧
スペシャルウィーク
CV.和氣あず未
ウオッカ
CV.大橋彩香
マンハッタンカフェ
CV.小倉唯
トウカイテイオー
CV.Machico
エアグルーヴ
CV.青木瑠璃子
エルコ ンドルパサー
CV.高橋未奈美
サイレンススズカ
CV.高野麻里佳
グラスワンダー
CV.前田玲奈
ゴールドシップ
CV.上田瞳
シンボリルドルフ
CV.田所あずさ
オグリキャップ
CV.高柳知葉
ダイワスカーレット
CV.木村千咲
テイエムオペラオー
CV.徳井青空
ナリタブライアン
CV.相坂優歌
ヒシアマゾン
CV.巽悠衣子
フジキセキ
CV.松井恵理子
タイキシャトル
CV.大坪由佳
マルゼンスキー
CV.Lynn
メジロマックイーン
CV.大西沙織
セイ ウンスカイ
CV.鬼頭明里
ユキノビジン
CV.山本希望
ウイニングチケット
CV.渡部優衣
タマモクロス
CV.大空直美
キングヘイロー
CV.佐伯伊織
トーセンジョーダン
CV.鈴木絵理
ハルウララ
CV.首藤志奈
カワカミプリンセス
CV.高橋花林
メジロライアン
CV.土師亜文
マチカネフクキタル
CV.新田ひより
ファインモーション
CV.橋本ちなみ
スマートファルコン
CV.大和田仁美
ナリタタイシン
CV.渡部恵子
シーキングザパール
CV.福原綾香
エアシャカール
CV.津田美波
ゴールドシチー
CV.香坂さき
スーパークリーク
CV.優木かな
イナリワン
CV.井上遥乃
ニシノフラワー
CV.河井晴菜
ビコーペガサス
CV.田中あいみ
ヒシアケボノ
CV.松嵜麗
バンブーメモリー
CV.藍原ことみ
マーベラスサンデー
CV.三宅麻理恵
ミホノブルボン
CV.長谷川育美
スイープトウショウ
CV.杉浦しおり
アイネスフウジン
CV.嶺内とも み
ビワハヤヒデ
CV.近藤唯
サクラバクシンオー
CV.三澤紗千香
メイショウドトウ
CV.和多田美咲
アグネスタキオン
CV.上坂すみれ
ゼンノロブロイ
CV.照井春佳
ライスシャワー
CV.石見舞菜香
アドマイヤベガ
CV.咲々木瞳
カレンチャン
CV.篠原侑
アグネスデジタル
CV.鈴木みのり
エイシンフラッシュ
CV.藤野彩水
ナカヤマフェスタ
CV.下地紫野
シンコウウインディ
CV.高田憂希
メジロドーベル
CV.久保田ひかり
ナイスネイチャ
CV.前田佳織里
マヤノトップガン
CV.今村彩夏
『ウマ娘プリティーダービー』のみんなの口コミは?
良い点
・グラフィックが最高
・キャラクターがぬるぬると動く
・ストーリーやBGMも良い
・可愛い
・歌がかっこいい
・ライブ映像も良い
・ゲーム配信開始からよくある初期不良がほぼない
・ロードがほぼないのでストレスフリーで楽しめる
悪い点
・最高レアリティの☆3キャラがいてもサポートがないと育成が辛い
・ガチャがキャラとサポートで分かれている
・報酬が少なく無課金だとガチャをほとんど回せない
・全てがフルボイスではない
・ガチャの排出率が悪くリセマラが中々終わらない
・バッテリーの消耗が激しい
・楽曲の壁が高い(一位を取る必要がある)
・キャラのモーションがアニメと感情表現が違っている
・育成してもミッション失敗でステもステージもまた0からになる
・レース中の実況がウマ娘の名前呼ぶときが使い回し感が否めない
『ウマ娘プリティーダービー』は面白い?面白くない?
口コミなどの評価を見ていると、ゲーム内容としてはこれまでに配信されているアプリゲームの要素を色々と取り込んだ内容で、特に目新しさはなさそうです。
代表的に比べられていたアプリゲームでは、「プリンセスコネクト」「実況パワフルプロ野球」「アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャイマス)」です。
プリンセスコネクト(プリコネ)では、キャラ覚醒要素と従来のカードゲームRPGの要素が取り入れられており、パワプロに関しては3年の期間や育成や練習方法での能力の上がり方が似ているようです。
アイドルゲームで比べるのであれば、「アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャイマス)」が 近いようです。
ゲームリリースという事もあり、毎日のガチャ1回無料や星3確定チケット、星3の選択チケットが貰えるのですが、ガチャの排出確率が2つに分けられているのが一番のデメリットです。
『ウマ娘プリティーダービー』はキャラクターだけでなく、良いサポートカードを入手することが攻略の鍵となるゲームです。
現状報酬が少ない状況では無課金の方には辛いゲームとなりそうです。
ただゲーム全体でのグラフィックやキャラクターは高クオリティですので、マイペースでゲームを楽しむのであれば、おすすめのゲームと言えるでしょう。
【公式サイト】
https://umamusume.jp/
【公式ツイッター】
https://twitter.com/uma_musu
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