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「パワプロアプリ」ゲームの遊び方

以下の流れでゲームを遊びます。

①サクセスモードで、オリジナル選手を育成します。
②育成した選手でマイチームを結成します。
③結成したチームを使い、スタジアムモードで、全国のプレイヤーとランキング対戦します。
④もっと強いチームを作りたい場合は、ガチャなどで強力なイベキャラを獲得して、サクセスをプレイします。

「パワプロアプリ」ホームについて

ホームは、「実況パワフルプロ野球」のメインとなる画面です。
サクセスやスタジアムへはここから移動できます。
また、プレゼントアイコンをタップすることでプレゼントを受け取ることもできます。

「パワプロアプリ」サクセスについて

サクセスの流れ
サクセスは、ストーリーを楽しみながら、オリジナル選手を育成するゲームです。
以下が、おおまかなサクセスのゲームの流れです。

①育成する選手をメイキングします。
②イベントデッキや持ち込みアイテムをセットします。
③練習や試合、イベントなどで経験点を獲得します。
④ストーリー終了後、オリジナル選手完成です。

イベントデッキシステム
[ メインデッキ ] 同じシナリオでも、メインデッキにセットする「イベキャラ」によって、登場人物やイベント展開が変化します。
メインデッキには5キャラ(最大6キャラ)までの「イベキャラ」をセットすることができます。
育成するオリジナル選手の強さにも大きく影響を与えますので、新しい「イベキャラ」を手に入れたときは、ぜひメインデッキにセットしてみて、様々な組み合わせを試してみてください。
※一部のシナリオでは、仕様上、特定の「イベキャラ」がセットできない場合があります。(2015/5/28 追記)
(2022/3/14 追記)

[ サポートデッキ ] 「サポートデッキ」には「メインデッキ」と同様に、従来のイベキャラをセットすることができます。(※1)(※2)

「サポートデッキ」にセットすると、「基本能力上限アップ」や「練習改革」を持っている場合は有効(※3)となり、コンボイベントや「サポートデッキ」専用のイベントが発生することがあります。(※4)
育成選手と同じ守備位置の場合や、彼女、相棒、スタッフイベキャラをセットした場合でも、「サポートデッキ」専用のイベントにボーナスが加算されることがあります。(※5)
「サポートデッキ」がセットできるシナリオをプレイする際は、ぜひ様々な組み合わせを試して選手を育成してみてください。(※6)(※7)

[ 絞り込み条件の追加について ] 「サポートデッキ」追加に伴い、イベキャラの絞り込み条件に、「サポートボーナス」、「能力上限アップ」、「練習改革」、「メインポジション」を追加しました。
イベキャラを探す際は、ぜひご利用ください。
(※1) シナリオによってセットできるイベキャラに制限がありますが、「サポートデッキ」も「メインデッキ」同様の制限を受けます。
(※2) サポートデッキが有効なのは、一部のシナリオのみとなりますが、既に配信されているシナリオでも今後有効になる可能性があります。ミニバトルのサクセス勝負では無効となります。 (2022/7/19 更新)
(※3) 「サポートデッキ」においては、「アイテム枠追加」は無効です。
(※4) 「サポートデッキ」にセットしたイベキャラは練習や試合には登場せず、イベキャラ専用のイベントも発生しません。また、一部(「基本能力上限アップ」「練習改革」等)を除き、ボーナステーブルの効果は発揮されません。
(※5) イベキャラのレベルによって効果度合いが変わる場合があります。
(※6) 「サポートデッキ」にセットしたイベキャラはスタジアムのスコアボーナスに適用されません。
(※7) シナリオによっては超特殊能力のコツの取得条件に「特定のイベキャラをデッキにセットする」というものがありますが、サポートデッキは対象外となります。

サクセス内ステータス
[ 体力 ] 練習やイベント中で増減します。
体力が減ると、ケガをしやすくなるので注意が必要です。

[ やる気 ] 5段階の調子マークで表示され、
やる気が高いほど練習で得られる経験点が多くなります。

[ 経験点 ] 練習やイベント中で獲得できます。
能力アップコマンドで、経験点を使ってオリジナル選手の能力を上げることができます。
経験点には、以下の5種類があります。
・ 筋力ポイント
・ 技術ポイント
・ 敏捷ポイント
・ 変化球ポイント
・ 精神ポイント

メインコマンド画面
メインコマンド画面は、サクセスを進めるためのメインとなる画面です。
練習や能力アップなど様々なコマンドがあります。

[ 練習 ] 体力を消費して複数ある練習内容から1つを選択できます。
練習が無事終了すると経験点を獲得できます。

[ 休む ] 休みイベントが発生して体力を回復することができます。

[ 能力アップ ] 練習やイベントなどで獲得した経験点を使って、オリジナル選手の能力を上げることができます。

[ 遊ぶ ] 高確率でやる気が1段階上昇します。
相棒イベキャラとの絆イベントが成功すると、親交イベントにより経験点や超特殊能力等を獲得することができます。(2018/6/14 追記)

[ 通院 ] 虫歯などの病気があった場合に使用可能となり、通院イベントが発生し、治療することができます。

[ デート ] 彼女ができると使用可能となり、やる気や彼女の評価が上がりやすくなります。

練習
メインコマンド画面から実行できるコマンドの1つで、体力を消費して、練習を実行します。
練習が無事終了すると経験点を獲得できます。
体力が少なく、ケガ率が高い状態で練習すると、ケガをしやすくなるので、休むコマンドなどで回復が必要です。

以下の状態で練習すると多くの経験点を獲得できます。
・多くのチームメイトがいる場所での練習
・やる気が高い状態での練習
などなど

練習の種類によって入手できる練習ポイントの配分が違います。また「メンタル」練習は体力が少し回復します。 さらに練習には練習レベルがあり、レベルが高いほど多くの経験点を得ることができます。 練習のレベルの増減はシナリオによって変わりますが、基本的には練習を何度か行うとレベルアップします。

イベントについて
イベントはサクセスのストーリーを構成する最小単位で様々な種類があります。

[ シナリオイベント ] 特定のシナリオ(学校)のストーリーを構成するイベントです。
定期(決まった時期、期間)に発生するものと、発生時期が決まっておらず、確率で発生したりしなかったりするものがあります。
また、イベントデッキにセットしたイベキャラによって内容が変化するものがあります。

[ 期間限定イベント ] 特定の期間(現実の期間)、特定のシナリオで発生するイベントです。
ゲーム内で発生する時期はイベントによって異なります。
イベントによっては、イベントデッキにセットしているイベキャラによって内容が変化するものがあります。

[ イベキャライベント ] 単体のイベキャラに付随するイベントで、イベントデッキに対象のイベキャラをセットした時に発生します。
イベキャラのレアリティによって発生するものとしないものがあります。
また、イベキャラボーナスのうち、イベント系のボーナス効果が適用される箇所を多く含みます。
※全ての箇所で適用されるわけではありません。

[ コンボイベント ] イベントデッキに対象のイベキャラを複数セットした時に発生します。
イベキャラのレアリティに関係なく発生しますが、内容が変化することがあります。

[ コツイベント ] 選手または選手兼彼女イベキャラをイベントデッキにセットしていると、
練習場所のイベキャラ上に「!」アイコンが表示されることがあり、
この状態で練習を実行すると発生するイベントです。
特殊能力のコツまたは経験点が獲得でき、イベキャラボーナスのうち、コツイベントボーナス効果が適用されます。

[ その他のイベント ] 上記のカテゴリに含まれないイベントです。
試合の前後・練習後に特定のイベキャラ間で発生するイベントや、特定のゲームシステムに関連して発生するイベント、
特定のアイテムを使用した後に発生するイベントなどがあります。

※上記全てのイベントはサクセスの1プレイ中に必ず発生するとは限りません。
確率や施策・キャンペーンなどによって発生しなかったり、内容が変化する場合があります。

スペシャルタッグトレーニング
イベントデッキにセットしたイベキャラの評価を一定以上にして、そのイベキャラの持つ得意練習と同じ練習を行ったときに発生します。
発生すると、通常よりも多くの経験点を得ることができます。
レアリティの高いイベキャラ、レベルの高いイベキャラの場合、より多くの経験点を獲得できます。

ラブパワー
特定の条件を満たすと「ラブパワー」状態になることがあります。

[ 発動条件 ] ①彼女候補のイベキャラがいる練習場所で練習したとき、一定確率で発動します。
※選手兼彼女候補のイベキャラは対象外です。
②「ときめきラブレター」等のアイテムを使用したときに発動します。
③「手作りチョコ」(期間限定アイテム)を使用したときに発動します。

[ 特徴 ] ①練習効率が増加します。
②練習の消費体力が減少します。
③「発動条件①」で発動したときは、次のような副次効果を得られることがあります。
・「不眠症」が治る。
・「サボリぐせ」が治る。
・「やる気」が「絶好調」になる。
④「発動条件③」で発動したときは、次のような副次効果を得られることがあります。
・「体力」が全回復する。
・「やる気」が「絶好調」になる。
⑤「やる気」を表す「調子マーク」がハートになります。
※「やる気」はハートで見えなくなりますが、「ラブパワー」中にも変動しています。
⑥「ラブパワー」は数ターンで解除されます。
※解除されると、「やる気」が一段階下がります。

休む
メインコマンド画面から実行できるコマンドの1つで、休むことで体力が回復します。
体力が少なく、ケガ率が高い状態で練習すると、ケガをしやすくなるので、休むコマンドなどで回復が必要です。

能力アップ
メインコマンド画面から実行できるコマンドの1つで、練習やイベントなどで獲得した経験点を使って、オリジナル選手能力を上げることができます。
基本能力や特殊能力、変化球を上げることができます。

[評価点ゲージ](2022/07/19 追記)
Ver7.6.0より、能力アップ画面に評価点ゲージが追加されました。
能力振り分けによる「評価点」がゲージで表示されるようになります。
※一部の能力におきまして、最終的なポジションや登板適正(先発 / 中継ぎ / 抑え)等で評価が変動するため、サクセス終了時にランクが上下に変動する事があります。
※最終的な評価点をベースに表示をしているため、特定の高校におけるランク表示と差分が出る場合があります。

[おまかせボタン](2019/12/12 追記)
Ver5.0.0より、能力アップ画面におまかせボタンが追加されました。
おまかせボタンは、持ち込みアイテム「能力割り振りメカ」を持ち込むことで使用することができるようになります。
「おまかせ」ボタンを押すと、自動で経験点の割り振りを行います(確定を押すまで能力は確定されません)。
※選手能力が高くなるように経験点が割り振られますが、最も選手能力の高い選手になるとは限りません。

試合
7月になると甲子園大会の予選が始まります。
試合に出場するためには、監督の評価を上げておくことが重要です。
試合で勝利すると、多くの経験点をもらえる他、監督やスカウトの評価も上がります。
また、試合を勝ち進むごとに、もらえる経験点も増えていきます。

試合はオートで進行しつつ、要所要所で打撃や投球操作を行います。 操作を行う場面は試合や自分のポジション、スタメンかどうかなどの条件によって異なりますが、 基本的に公式戦でスタメンならば、以下のプレイスタイルから選択可能です。

「サクッと自分の投球をプレイ」
自分が登板中の時にピンチ(ランナーを2塁または3塁あるいはその両方に背負った)になったら操作します。(投手のみ)

「サクッと自分の打席のみをプレイ」
自分の打席の時だけ操作します。(野手のみ)

「しっかりとピンチ・チャンス全員操作」
8回までの全員のピンチとチャンス(ランナーを2塁または3塁あるいはその両方に進めた)、および9回以降の全投打を操作します。

「がっちりと8回以降を全員操作」
8回以降の全投打を操作します。

「ちゃっかりとチャンスで全員操作」
チャンスの場面の全打撃を操作します。

 

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「COMにおまかせ」
自分の操作はなしで試合を進めます。

「ちょっぴり9回以降を全員操作」
9回以降の全投打を操作します。

※試合の出場条件や、開催時期はシナリオによって異なります。

[終了まで早送りボタン](2022/6/15 追記)
Ver7.5.0より、サクセスでの試合中のタイムメニュー内に「終了まで早送り」ボタンを追加しました。
試合中、タイムメニュー>「終了まで早送り」を選択することで、現在行っている試合を終了まで早送りすることができます。
「終了まで早送り」を選択した場合でも、その試合の試合展開とプレイスタイルに応じた経験点を獲得することができます。
※一度「終了まで早送り」を選択すると、途中で止めることはできません。
※本機能に関しまして、一部イベント開催中には使用できない場合がございます。

セクション
サクセスのストーリーは、複数のセクションで構成されています。
1人の選手を育成するためには、すべてのセクションをクリアする必要があります。
セクション内で獲得したアイテムは、各セクションクリア時に獲得することができます。

次回予告
セクションクリア時に次回予告が発生することがあります。
発生すると、次セクションで、様々な恩恵があります。
ガンダー出現率アップ、などなど

オールAとは
野手で非常に高い能力を持ったスーパー選手です。
ミート、パワー、走力、肩力、守備力、捕球の全てがA以上の選手です。
「オールA」を目指して育成してみましょう。

スーパーエースとは
投手で非常に高い能力を持ったスーパー選手です。
球速152キロ以上、総変化量13以上、コントロールA以上、スタミナA以上の選手です。
「スーパーエース」を目指して育成してみましょう。

天才とは
育成選手の中には、天性の素質を持った天才選手がいます。
育成開始時には判別できませんが、ストーリーを進めていくと、天才として覚醒することがごくまれにあります。
天才選手は非常に能力が高いので、覚醒した場合は大切に育ててください。

メイキング
サクセスをはじめる前に、これから育成する選手の名前やポジション、イベントデッキなどを設定します。

助っ人
サクセスをはじめる前に、フレンドや他プレイヤーのリーダーイベキャラを助っ人として、自分のイベントデッキに設定できます。
助っ人として設定されたイベキャラのイベントは、自分のデッキに設定されているイベキャラ同様に発生します。
また、助っ人としてリーダーイベキャラを使われた側のプレイヤーは助っ人報酬としてガチャPを獲得できます。

持ち込みアイテム
育成開始前に、サクセス中に持ち込むアイテムを設定できます。
アイテムには、持っているだけで効果のあるタイプと、使用することで効果を発揮するタイプの2種類があり、どちらも育成を有利に進められます。アイテムは2つまで持ち込むことができます。(ただし、レアアイテムは1つまで)サクセス用の持ち込みアイテムは、メダル交換所で入手できます。
[ サクセス持ち込みアイテムの一部返却について ] Ver6.8.0アップデート後より、サクセスでセクション2開始時(※1)までに「あきらめる」もしくは「中断データを削除」した場合、サクセスに持ち込んだアイテムの一部が返却されるよう改修しました。(※2)
サクセス持ち込みアイテムが返却される際、所持アイテムに直接返却されますが、所持最大数を超える場合は、プレゼントBOXに返却されます。

(※1) セクション2の「メインコマンド」画面まで進行した場合、「あきらめる」もしくは「中断データを削除」しても、サクセスに持ち込んだアイテムは返却されません。
(※2) レアアイテム、時限BOXアイテムは返却対象外です。今後、追加されるアイテムにつきましても、レアアイテムに分類されるものは返却対象外です。

最終設定
サクセスをクリア後、育成選手の最終登録データを設定できます。
サクセス中に使い切れなかった経験点を使って能力アップしたり、容姿を獲得済みのイベキャラに変更することができます。

サクセス内MENU
サクセスをプレイ中に「MENU」を選択すると、サクセスを途中で中断したり、チームメイトやイベントデッキに関する情報、現在の総経験点等を確認することができます。

「サクセス中断」
現在プレイ中のサクセスを一時中断します。再開すると、中断データは削除されます。

「あきらめる」
現在プレイ中のサクセスをあきらめて終了します。終了すると再開できなくなります。

「ヘルプ」
サクセス専用のヘルプを表示します。

「設定」
アプリの各種設定画面を表示します。

「チームメイト」
チームメイト、その他関係者に関する情報を表示します。

「イベントデッキ」
サクセス開始時にセットしたイベントデッキに関する情報を表示します。

「総経験点」
現在獲得している総経験点を表示します。

ハイスコア
サクセスで獲得した経験点がハイスコアとして記録されます。
「ホーム>サクセス」の各シナリオに用意された「ハイスコア」ボタンをタップすると、自己ベストスコアのトップ3が確認できます。
獲得したスコアによって報酬を用意しておりますので、この機会にいろいろなシナリオをお楽しみください!
※シナリオによっては、現段階で達成できない項目が含まれます。今後のパワーアップイベントや新イベキャラの配信をご期待ください。
※サクセスの各シナリオで10,000pt以上のハイスコアを出すと、称号「○○高校名人」を獲得できます。(「○○高校」には、各シナリオ名が入ります)

お気に入りシナリオ設定
お気に入りシナリオ設定では、ホーム画面に表示するシナリオを設定することができます。
HOME>>メニューの中から選択することが出来ます。

<ルール>
①お気に入りシナリオ設定で設定をONにしたシナリオのみがホーム画面に表示されます。
②オススメに設定されているシナリオはお気に入り設定をOFFにすることが出来ません。
③全てのシナリオのうち、いずれか一つはお気に入り設定をONにしておく必要があります。
※オススメのシナリオは左端に表示されるようになります。

開眼
Ver.5.0.0より新たな育成要素として、「開眼」が追加されました。
サクセスをプレイ中に、その育成時に稼いだ総経験点が10,000点以上になると使用可能になります。
開眼が使用可能になると、メインコマンド画面と最終設定画面に開眼アイコンが表示されます。
開眼アイコンをタップすることで、開眼画面へと遷移することができます。

■開眼の使用方法 (2021/04/26メンテナンス終了後 更新)
・消費する経験点を投入してください。合計で500経験点を投入することで、開眼を使用できます。1種類の経験点からは300までしか投入できませんので、最低2種類の経験点を投入してください。
・開眼を使用すると、ランダムで超特殊能力のコツを得ることができます。
・入手することができるのは、超特殊能力のコツであり、超特殊能力を直接修得することはできません。開眼から出た超特殊能力を修得するには、開眼で消費する経験点500に加えて、能力アップ画面で超特殊能力の修得に必要な経験点を消費する必要があります。

・1回の開眼につき、2度まで引き直しが可能です。その際に再度経験点は消費しませんが、引き直しをしてしまうと、その前に出たコツに戻して入手することはできません。
・開眼は、1回のサクセスプレイ中に2度まで使用可能です。ただし、イベキャラのサポートボーナスで回数が増加する場合がございます。(2022/03/14メンテナンス終了後 追記)
・経験点は10単位で投入可能です。1の位で微調整することはできません。
・開眼から出てきた超特殊能力の必要経験点を、確定前に確認できるようになりました。(2021/04/26メンテナンス終了後 追記)

■取得することのできる超特殊能力のコツ (2021/04/26メンテナンス終了後 更新)
以下が開眼から出てくる対象の超特殊能力のリストです。 リストの中からルールでいくつか除外され、その残りからランダムで超特殊能力のコツLv1を取得することができます。
リストの下に開眼で出てくる超特殊能力に関するルールが注釈で記載されておりますので、併せてご確認ください。

[野手] 勝負師
左キラー
芸術的流し打ち
魔術師
伝説のサヨナラ男
安打製造機
アーチスト
恐怖の満塁男
代打の神様
一球入魂
重戦車
高速ベースラン
気迫ヘッド
電光石火
ストライク送球
鉄の壁
鉄人
切り込み隊長
高速レーザー
ささやき戦術
火事場の馬鹿力
大番狂わせ
広角砲
超ラッキーボーイ
内野安打王
精神的支柱
高球必打
バズーカ
内角必打
司令塔
ローリング打法
つるべ打ち
メッタ打ち
アイコンタクト
低球必打
昇り龍
ヒートアップ
読心術
情熱エール
一番槍
エースキラー
祝福
切磋琢磨
伝説の引っ張り屋
トリックスター
ミラクルボイス
挑発
一発逆転王
スイープ
洗礼の一撃
逆襲
ハゲタカ
明鏡止水
帰巣本能
外角必打
看破
不動の四番
孤軍奮闘
走力バースト
牛若丸
大打撃

[投手] 怪童
驚異の切れ味
不屈の魂
左キラー
強心臓
走者釘付
怪物球威
ドクターK
変幻自在
本塁打厳禁
精密機械
鉄腕
鉄人
復活
ハイスピンジャイロ
勝利の星
ド根性
超尻上がり
クロスキャノン
ディレイドアーム
ミスターゼロ
内無双
マインドブレイカー
先手必奪
意気揚々
形勢逆転
必殺火消し人
ジャストフィット
暴れ球
みなぎる活力
金縛り
速球プライド
変化球プライド
勇猛果敢
完全燃焼
原点投球
鉄仮面
二刀流
完全制圧
闘魂
ギアチェンジ
エースの風格
アームブレイカー

[ルール] ※野手育成の際に投手の超特殊能力のコツは出ません。同様に、投手育成の際に野手の超特殊能力のコツは出ません。ただし、鉄人のコツは投手育成時と野手育成時どちらでも取得することができます。
※起用ボーナスのないポジション用特殊能力に関しましては、投手と野手それぞれの範囲内では出てくることがあります。
※すでにコツを持っている超特殊能力や、修得済みの超特殊能力のコツも出ません。
※起用ボーナスのある超特殊能力のコツは取得できません。今後リストにある超特殊能力に起用ボーナスが付いた場合は、開眼からコツを取得することはできなくなりますのでご注意ください。
※開眼から取得可能な超特殊能力のコツをすべて所持した場合、開眼を使用することはできません。
※開眼から取得可能な超特殊能力が残り1、2個の場合、「引き直し」をしても同じ超特殊能力のコツが出てくる可能性がございます。
※超特殊能力のコツは、投入した経験点の種類にかかわらず、取得可能なもののなかからランダムで1つ出ます。
※開眼でコツを取得することのできる超特殊能力は、予告なく変更される場合がございます。

「センス○」の経験点割引きが10%のシナリオ一覧
「センス○」が付いた時の能力獲得時の必要経験点の割引き率が10%のシナリオ一覧です。
ここに記載されていないシナリオは基本的に必要経験点の割引き率が1%です。(※)

[ 経験点割引き10%のシナリオ ] パワフル高校
瞬鋭高校
北雪高校
青道高校
SG高校
覇堂高校
太平楽高校
海堂学園高校
ブレインマッスル高校
くろがね商業高校
ダン&ジョン高校
あかつき大附属高校
ヴァンプ高校
天空中央高校
支良州水産高校
メカニクス産業高校
鳴響高校
円卓高校
全力学園高校
恵比留高校
マントル辺境高校
世紀末北斗高校
フリート高校
新・青道高校
アンドロメダ学園
十門寺東高校
アスレテース高校
戦国高校
花丸高校
討総学園高校
エジプト高校
桃太郎電鉄高校
(※) 割引き率はあくまで目安です。数値の切り捨てや最低値の設定などで割引き率と多少の差が生じる場合があります。

経験点上限
経験点上限には、1回の練習で得られる経験点の上限である「獲得経験点上限」と、保有することができる経験点の上限である「所持経験点上限」があります。

■獲得経験点上限
1種類の経験点について、1回の練習で得られる上限は「999点」です。
上限に達すると、以下のように「MAX」と表示されます。

獲得経験点上限は、練習実行時に得られる経験点に適用されます。
練習実行以外で得られる経験点(システムやイベントで得られる経験点)に獲得経験点上限が適用されるかに関しましては、シナリオ毎に制限が異なります。
そのため、一部のシナリオでは「999点」を超えた経験点が得られる場合もあります。
ただし、いずれの場合でも「所持経験点上限」を超える経験点を得ることはできません。

(2022/11/24 追記)
Ver8.0.0より、新たにサポートボーナスとして獲得経験点上限ボーナスが追加されました。
このボーナスを持つイベキャラをサポートデッキにセットしてサクセスをプレイすると、「1種類の経験点あたりの、1回の練習で得られる上限」である獲得経験点上限が、そのボーナスの値にアップします。
例えば、「サポ:獲得経験点上限 1100」のイベキャラをサポートデッキにセットして、獲得経験点上限ボーナスが有効なシナリオをプレイすると、そのプレイ中の獲得経験点上限が1100点になります。

このボーナスは、
1:所持経験点上限が3000点等、999よりアップしている
2:サポートデッキを使用可能
の2つの条件を満たすシナリオでのみ、有効になります。

なお、「サポ:獲得経験点上限」は、獲得経験点上限を加算する効果では無く、ボーナス適用後に獲得経験点上限が何点になるのかを表しています。
そのため、「サポ:獲得経験点上限」を持つイベキャラを複数サポートデッキにセットした場合でも、最もボーナス値の高い1キャラ分のみ適用されます。
合算等はされませんので、ご注意下さい。

また、イベントデッキ画面には、新たに獲得経験点上限のタブを追加しました。
タップしていただくと、そのデッキでプレイした際の獲得経験点上限の値を確認することが可能です。

獲得経験点上限のイベキャラを探しやすいよう、イベキャラの絞り込み機能に「獲得経験点上限アップ」を追加しておりますので、是非ご活用ください。

※練習実行時に得られる経験点には、獲得経験点上限が適用されます。練習実行時以外で手に入る経験点に獲得経験点上限が適用されるかは、シナリオによって異なります。
※獲得経験点上限の範囲内であっても、獲得した結果所持経験点上限を超えてしまう場合は、超えた分の経験点は得ることができません。
※所持経験点上限が999のシナリオや、サポートデッキが使用できないシナリオでは、獲得経験点上限は無効になります。

(追記内容は以上です)

■所持経験点上限
1種類の経験点について、保持可能な経験点の上限である「所持経験点」は、シナリオによって異なります。
そのシナリオの所持経験点上限は、練習画面の経験点表示の下部で確認することが可能です。

所持経験点上限を超えて経験点を得ることはできません。
経験点を獲得した結果、所持経験点上限を超えてしまった場合は、超えた分の経験点は破棄されてしまいます。
※2022/10/16以前に配信済みのシナリオについては、基本的に「999点」が所持経験点上限のままになっています。
※配信済みのシナリオに関しましても、シナリオのパワーアップなどにより、所持経験点上限が変更になる場合がございます。
※期間限定パワーアップで所持経験点上限が変更になった場合、パワーアップ終了後もそのシナリオでは、引き続き変更後の所持経験点上限が適用されます。

「パワプロアプリ」スタジアムとは

スタジアムとは

スタジアムは、育てた選手を試合で活躍させ、スコアを獲得し、他のプレイヤーとランキングを競います。

[ 野手評価ポイント ]
項目 内容
一塁打 打者がヒットによって一塁まで出塁した場合につく評価ポイント
二塁打 打者がヒットによって二塁まで出塁した場合につく評価ポイント
三塁打 打者がヒットによって三塁まで出塁した場合につく評価ポイント
本塁打 打者がホームランを打った場合につく評価ポイント
四死球 打者がデッドボール、もしくはフォアボールとなった場合につく評価ポイント
犠打 打者が送りバントを成功させた場合につく評価ポイント
犠飛 打者がフライアウト時に三塁走者がタッチアップで得点が入った場合につく評価ポイント
エラー間進塁 野手がエラーをしたことにより打者走者が進塁した場合につく評価ポイント
※打者走者のみ有効
※振り逃げは対象外
送球間進塁 野手が送球している隙に打者走者が進塁した場合につく評価ポイント
※打者走者のみ有効
※振り逃げは対象外
盗塁 盗塁が成功した場合につく評価ポイント
打点 打点をあげた場合につく評価ポイント
猛打賞 打者が猛打賞を達成した場合につく評価ポイント
サイクルヒット 打者がサイクルヒットを達成した場合につく評価ポイント
※称号チャレンジ内のサイクルヒットとは異なり、1人の選手が1試合で一塁打、二塁打、三塁打、本塁打を達成したときに達成となります
変化球ボーナス 出番操作で変化球(ストレート系含む)を一塁打以上にした場合につく評価ポイント(変化量によってポイントは異なる)
失投・打ボーナス 出番操作で相手投手が失投したボールを一塁打以上にした場合につく評価ポイント
サヨナラ 出番操作でサヨナラ勝利をした場合につく評価ポイント
同点 出番操作で同点に追いつく結果を残した場合につく評価ポイント
逆転 出番操作で逆転となる結果を残した場合につく評価ポイント
勝ち越し 出番操作で勝ち越しとなる結果を残した場合につく評価ポイント
[ 投手評価ポイント ]
項目 内容
ストライク 出番操作でストライクとなった場合につく評価ポイント
アウト アウトをとった場合につく評価ポイント
奪三振 三振をとった場合につく評価ポイント
三球三振 出番操作で三球で三振をとった場合につく評価ポイント
ダブルプレー 一連のプレーで2つのアウトをとり、併殺打とならない場合につく評価ポイント
※一連のプレーでダブルプレー、併殺打、トリプルプレーは同時につかない
併殺打 打者を併殺打で抑えた場合につく評価ポイント
※一連のプレーでダブルプレー、併殺打、トリプルプレーは同時につかない
トリプルプレー 一連のプレーで3つのアウトをとった場合につく評価ポイント
※一連のプレーでダブルプレー、併殺打、トリプルプレーは同時につかない
無失点 1イニング中に1点も点数をとられなかった場合につく評価ポイント
完投 先発投手が完投した場合につく評価ポイント
完封 先発投手が完封した場合につく評価ポイント
※完投の評価ポイントは獲得できない
ノーヒットノーラン 先発投手が完封し、ヒットによる出塁を許さなかった場合につく評価ポイント
※完投、完封の評価ポイントは獲得できない
完全試合 先発投手が完封し、1人の出塁も許さなかった場合につく評価ポイント
※完投、完封、ノーヒットノーランの評価ポイントは獲得できない
完封リレー 複数の投手が登板し、試合を0点で抑えた場合につく評価ポイント
セーブ 投手がセーブをあげた場合につく評価ポイント
ホールド 投手にホールドがついた場合につく評価ポイント
盗塁阻止 盗塁したランナーをアウトにした場合につく評価ポイント
ランナーボーナス 出番操作でランナーがいる状態で打者を抑えた場合につく評価ポイント
※ランナーの人数によって評価ポイントは異なる
※ランナーを進塁させた場合はつかない
[ 失点による減点 ]
項目 内容
失点 失点した場合にマイナスとなる評価ポイント
[ 試合勝敗評価ポイント ]
項目 内容
勝利 試合に勝利した場合につく評価ポイント
引き分け

試合に引き分けた場合につく評価ポイント

試合
全国のプレイヤーチームと本格野球試合を行います。
試合は基本、自動で行われますが、大事な場面で自分操作の出番が回ってきます。

ストアメダル獲得
試合後にストアメダルを獲得できます。
高いスコアほど、多くのストアメダルを獲得できます。
ストアメダルは、メダル交換所でガチャ券やサクセス用アイテムと交換できます。

リーグLv.
リーグLv.はLv.1からLv.8までの8段階あります。(2018/12/13メンテナンス終了後 追記)
スコアによって、昇格、残留、降格が毎週決定します。
※ただし、リーグLv.2からリーグLv.1に降格することはありません。

また、リーグLv.によって、難易度も下記のように変わります。
リーグLv. 試合難易度
リーグLv.1 ・CPU難易度:よわい
・球種:ストレートのみ
・コース真ん中のみ
リーグLv.2~3 ・CPU難易度:よわい
・球種:全球種あり
※リーグLv.2の方が変化球割合は低い
リーグLv.4~8 ・CPU難易度:ふつう
・球種:全球種あり
※上記試合難易度が適用されるのは12月17日(月)5:00~となります。
難易度が適用されるまでは、どのリーグLv.でも
・CPU難易度:ふつう
・球種:全球種あり
となります。

週間リーグランキング
試合での評価ポイントにより算出されたスコアを他のプレイヤーとランキング形式で競います。
ランキングは月曜~日曜までの1週間の間で競い合われ、毎週リセットされます。

週間フレンドランキング
フレンド内でのランキングです。
ランキングは月曜~日曜までの1週間の間で競い合われ、毎週リセットされます。
フレンドとは練習試合を行うことができます。(2017/8/2 追記)

フレンドとの練習試合
フレンドと練習試合を行うことができます。
練習試合では試合チケットを消費しないで試合することができますが、ベストスコアにも反映されません。
[ 操作手順 ] 「ホーム>スタジアム>試合>ランキング」のフレンドタグより、練習試合を行うフレンドを選択します。

挑戦状
フレンドのスコアを抜いた際に自動で送信されます。
挑戦状を受け取ったフレンドは、試合チケットの消費なしで送り主のフレンドと試合を1回することができます。
同じフレンドに挑戦状は3時間おきに送信することができます。

メダル交換所
試合で獲得したストアメダルとアイテムを交換できる場所です。
アイテムには、交換できる回数に制限があったり、一定のリーグLvに達しないと交換できなかったりするものもあります。

軌跡
過去の自分のベストスコアをグラフで見ることができます。

成績あれこれ
その週に活躍した選手の成績を8つの項目から、ランキング形式で見ることができます。
ランキングは月曜~日曜までの1週間の間で競い合われ、毎週リセットされます。

持ち込みアイテム
試合の時にアイテムを2つだけ持ち込み、試合を有利に進めることができます。
アイテムはサクセスモードで獲得することができます。

調子ダウンアイコン
「調子ダウンアイコン」のついた対戦相手が出現することがあります。
その対戦相手と試合をすると、相手選手の調子がダウンします。
※通常スタジアム、及び、一部のスタジアムイベントで有効です。

選手交代
タイムメニュー>選手交代へ遷移することで、現在操作している選手を交代することができます。

■操作方法
①控え選手の中から、交代したい選手をタップで選択する。

②①で選択された選手は右下部に表示される。
その選手への交代に問題が無ければ、「選手交代」ボタンを押そう!
現在操作している選手が、選択した控え選手に交代されるぞ!

※サクセスの試合やイベント試合など、一部の試合では使用することはできません。
※交代することができる選手は現在操作している選手のみです。
※一度交代した選手など、もう交代することができない選手はグレーアウトされ、選択できなくなります。
※以下の場合、選手を交代することはできません。
・投手操作のとき、登板中の投手が、最低1打席の対戦を完遂していない場合
・投手操作のとき、控えの投手がいない場合
・打者操作のとき、現在操作している選手のポジションが投手で控え選手に投手がいない場合
・打者操作のとき、控えの野手がいない場合
※「登板まで○試合」となっている投手は、交代対象となりません。

終了まで早送り
試合中、タイムメニュー>「終了まで早送り」を選択することで、現在行っている試合を終了まで早送りすることができます。
「終了まで早送り」を選択すると、その試合で稼いだスコアとその後の試合展開に応じたスコアを獲得することができます。

※一度「終了まで早送り」を選択すると、途中で止めることはできません。
※本機能が使用できるのは、通常スタジアムと一部のイベントのみとなります。

「パワプロアプリ」選手能力

基本能力
[ 弾道 ] 打球の上がりやすさに関する能力です。
4段階あり、数値が高いほど打球は高い軌道を描きます。

[ ミート ] 投球されたボールを打つための能力です。
数値が高いほどミートカーソルが大きくなり、打ちやすくなります。

[ パワー ] 打球の強さ、飛距離に関する能力です。
数値が高いほど強い打球となり、遠くに飛ばしやすくなります。

[ 走力 ] 走る速さに関係する能力です。
数値が高いほど走塁や守備の時の移動速度が速くなります。

[ 肩力 ] 送球の速さに関する能力です。
外野手の場合、遠投できる距離にも関わり、数値が高いほど送球が速くなります。

[ 守備力 ] 守備の上手さに関する能力です。
数値が高いほど捕球から送球までのスピードや送球の正確さが上がります。

[ 捕球 ] 守備時のミスに関する能力です。
数値が高いほど捕球時の落球や悪送球が起こる確率が下がります。

[ 球速 ] ストレートを投げた時に出せる最高速度を表します。
数値が高いほど速い球を投げられます。(※調子などによって上下します)

[ コントロール ] 狙った場所にボールを投げるための投手専用能力です。
数値が高いほど狙ったコースに投げられ、失投確率も減少します。

[ スタミナ ] 投球できる球数に関する能力です。
数値が高いほど多く球を投げられます。

[ 変化球 ] 5方向、7段階に変化する球を投げる能力です。
同じ方向に数値が高いほど変化球が鋭く変化します。

基本能力上限アップ
サクセスで「基本能力上限アップ」(※1)を持つイベキャラをセットすると、基本能力(※2)の上限(※3)を超える選手を育成することができます。(※4)
「基本能力上限アップ」を持つイベキャラを複数セットした場合、上限値はさらに加算されます。
また、覚醒可能イベキャラの中には、潜在強化により「基本能力上限アップ」を獲得できるイベキャラも存在します。
手に入れた際はぜひイベントデッキにセットし選手を育成してみてください。(※5)
[ 専用エフェクトについて ] Ver3.7.0アップデート後より、基本能力の上限を超えた選手は、試合中に専用エフェクトが表示されるようになりました。
専用エフェクトを表示する場合は、「メニュー>設定」より表示レベルを4以上(※6)に設定してください。
(※1) イベキャラボーナス上には「ミート上限アップ」など、具体的な基本能力名で表示されます。
(※2) 本ページで記載の基本能力とは、「ミート / パワー / 走力 / 肩力 / 守備力 / 捕球 / 球速 / コントロール / スタミナ」の9種類を指します。
(※3) 「ミート / パワー / 走力 / 肩力 / 守備力 / 捕球 / コントロール / スタミナ」の上限は100、「球速」の上限は170km/hとなります。
(※4) サクセスで「スタミナ上限アップ」を持つイベキャラをセットすると、スタミナの上限値100を超える選手を育成することが可能となりますが、スタミナ練習によるスタミナアップでは101以上に成長させることができません。スタミナを101以上にするには、イベントによる能力アップ、または「能力アップ」画面から実施してください。
(※5) 手に入れたイベキャラが「基本能力上限アップ」ボーナスを持っているかにつきましては、「イベキャラBOX」や「デッキ編集画面」にてイベキャラのサムネイルを長押し > 「ボーナス詳細」 より確認できます。
(※6)「ミート」「パワー」「球速」「コントロール」の上限を超えた選手については、表示レベルが4未満でも専用エフェクトが表示されます。

(例1)
「ミート上限アップ 2」を持っているイベキャラをデッキにセットしてサクセスをプレイした場合、ミート上限が102までアップします。
(例2)
「ミート上限アップ 2」、「パワー上限アップ 2」を持つイベキャラと、さらに「ミート上限アップ 2」を持つイベキャラをデッキにセットしてサクセスをプレイした場合、ミート上限が104、パワー上限が102までアップします。

拡張能力
サクセス内の能力アップ画面から、経験点を割り振ることで修得できる能力です。
「拡張能力」は、「集客力」「格」「調整力」の3種類あり、それぞれ100段階まで存在します。

[ 集客力 ] スタジアムのスコアボーナスが上がる能力です。
「集客力」を上げた選手をオーダーに入れることにより、スタジアムのスコアにボーナスが適用され、能力値1につきスタジアムボーナスが0.05%上乗せ、能力値の上限100なら5.00%上乗せされます。(※1)

[ 格 ] 育成選手をスタジアムで操作する際に、対戦相手と操作選手で比較される能力です。
操作選手の「格」が相手よりも10以上高い場合は、その差に応じて相手の基本能力を下げることができます。
逆に相手の「格」が操作選手よりも10以上高い場合は、その差に応じて自チームの選手の基本能力が下がります。(※2)
「格」の能力値を持った選手を育成し、スタジアムの試合を有利に進めましょう。(※3)
(※1) 育成選手のスタジアムボーナスは「LV上限開放ボーナス」と「集客力」の合算となります。
(※2) 対象となる基本能力は、打者であれば「ミート」「パワー」、投手であれば「球速」「変化球」「走力」「肩力」「守備力」「捕球」、野手であれば「走力」「肩力」「守備力」「捕球」です。
野手の基本能力は投手の「格」が打者よりも10以上低い場合に下がります。
(※3) 一部のスタジアムイベントでも「格」の効果が有効になる可能性があります。

[ 調整力 ] 調整力は、調子に関する効果をスタジアムの「試合前」と「試合中」に発揮する能力です。
◇試合前の効果
スタジアムの試合開始前、調子が確定する際に、調整力を持っている選手の効果が一定確率で発動します。
効果が発動した選手は、確定後の調子から更に調子がアップします。
調整力が高いほど、調子がアップする確率が上がったり、効果発動時により大きく調子が上がりやすくなります。
対戦相手チームも調整力が発動し、調子がアップすることがあります。(※4)
最大で「絶好調」まで調子がアップします。

◇試合中の効果
スタジアムの試合中、自分操作が開始したタイミングや、出塁やアウトなどで打席が変わったタイミングで、調整力を持っている選手の効果が一定確率で発動します。
効果が発動した選手は、調子が絶好調より更に良い「ゾーン」に変化します。
効果発動タイミングで調子がゾーンに変化するのは、その時の「投手」と「打者」です。
そのため、自分が操作している投手や打者だけではなく、自分が「打者」を操作しているときには相手の「投手」が、自分が「投手」を操作しているときには相手の「打者」が調整力を発動し、調子がゾーンに変化する場合があります。
調子がゾーンになる確率は調整力が高いほどアップしますが、それ以外に元の調子も影響します。
例えば、調子が「普通」よりも「絶好調」の方が、より調子がゾーンになりやすいです。(※5)
また、調子がゾーンになると、特殊能力等の効果で調子がダウンされない限りは、試合終了時までゾーンのままになります。(※6)
「調整力」の能力値を持った選手を育成し、スタジアムの試合を有利に進めましょう。(※7)
(※4) 通常のスタジアムで、確定で調子ダウンするチームと対戦する際には、試合前に対戦相手チームの調整力は発動しません。
(※5) 調整力の値によっては、一部の調子では「ゾーン」になれない場合があります。
(※6) 調子が「ゾーン」の時には、特殊能力「気分屋」の効果が発動しません。また、一部特殊能力での自分の調子を変動させる効果が無効になる場合があります。なお、ゾーンは絶好調の1つ上の調子に位置づけられますので、相手チームの特殊能力等で調子を1つ下げられた場合は、調子はゾーンから絶好調へと下がります。
(※7) 一部の施策等では効果が無効になる場合や、効果の一部が変更となる場合があります。また、サクセス中には調整力の効果は発動しません。

特殊能力
特定の場面で特別な効果を発揮できる能力です。
サクセスにおける選手育成時は、能力アップまたは各種イベントで取得できます。
特殊能力には次のバリエーションが存在します。

[ 青特殊能力 ] ・青のプレートの特殊能力を指します。
・試合中、特定の条件で発動します。
・発動すると、選手能力がアップするなどのメリットがあります。
・選手の調子が悪いと、発動しない場合があります。
・サクセス中、主に能力アップで取得可能です。
※一部の特殊能力はイベントでのみ取得可能です。

[ 超特殊能力 ] ・青特殊能力の上位にあたる特殊能力です。
・金色のプレートの特殊能力を指します。
・試合中、特定の条件で発動します。
・発動すると、選手能力がアップするなどのメリットがあります。
※青特殊能力よりも大きな効果を発揮します。
・選手の調子が悪いと、発動しない場合があります。
・サクセス中、特定のイベントでコツを得ると、能力アップで取得可能になります。
・取得する場合、下位の特殊能力も取得されます。
※たとえば、アーチストを取得する場合、パワーヒッターも取得されます。
※下位の特殊能力が存在しない超特殊能力については、この限りではありません。

[ 真・超特殊能力 ] ・超特殊能力の上位にあたる特殊能力です。
・虹色のプレートの特殊能力を指します。
・試合中、特定の条件で発動します。
・発動すると、選手能力がアップするなどのメリットがあります。
※超特殊能力よりも大きな効果を発揮します。
・選手の調子が悪いと、発動しない場合があります。
・サクセス中、特定のイベントでコツを得ると、能力アップで取得可能になります。
※真・超特殊能力のコツを取得するには、下位の超特殊能力を修得済みとする必要があります。
例えば真・アーチストのコツを取得するためには、アーチストを修得済みとする必要があり、『アーチスト』のコツを取得しているだけでは『真・アーチスト』のコツが取得できませんので、ご注意ください。
※上記の条件により取得出来るコツは、実装されている真・超特殊能力に限ります。

[ 友情特殊能力 ] ・オレンジのプレートの特殊能力を指します。左端に人のアイコンが表示されています。
・試合中、所持している友情特殊能力の数に応じて発動します。
・発動すると、選手能力がアップするなどのメリットがあります。
・サクセス中、特定のイベントでコツを得ると、能力アップで取得可能になります。
※友情特殊能力は、対象のイベキャラからのみコツを得ることが可能です。評価を上げることによって現れる2周目の専用ゲージが進むと、友情イベントが発生するようになり、そのイベント内でコツを取得することができます。
※友情特殊能力には「投手用」と「野手用」があり、育成選手の守備位置と一致していない場合は、友情イベントが発生しても友情特殊能力のコツを教えてもらうことはできません。

[ 赤特殊能力 ] ・赤のプレートの特殊能力を指します。
・試合中、特定の条件で発動します。
・発動すると、選手能力がダウンするなどのデメリットがあります。
・サクセス中、特定のイベントで取得可能です。
・能力アップによって、取得状況を取り消すことが可能です。

[ 赤青特殊能力 ] ・赤色と青色が入り交じったプレートの特殊能力を指します。
・試合中、特定の条件で発動します。
・発動すると、メリットとデメリットが表裏一体の効果を及ぼします。
・サクセス中、主に能力アップで取得可能です。

[ 緑特殊能力 ] ・緑のプレートの特殊能力を指します。
・試合中のAIに影響があります。
・サクセス中、特定のイベントで取得可能です。

[ 注意点:その1 ] 一部の特殊能力は、特定のポジション適性がないと取得できません。

以下、代表的な例です。

投手育成でのみ取得可能
・対強打者◯

野手育成でのみ取得可能
・対エース◯

捕手適性があるときのみ取得可能
・キャッチャー◯
・キャッチャー◎
※「練習後コツイベント」および「ランダムでコツが取得できるイベント」で、キャッチャー◯(◎)のコツを取得する場合、ポジション「捕手」または「サブポジ捕手」の適正を所持している場合にのみ可能となります。
※各シナリオのゲームシステムや一部のイベントにて、ポジション「捕手」または「サブポジ捕手」がない状態でキャッチャー◯(◎)のコツを取得した場合、「サブポジ捕手」を取得すれば能力アップ画面に反映されます。

一塁適性があるときのみ取得可能
・ファースト◯
※「練習後コツイベント」および「ランダムでコツが取得できるイベント」で、ファースト◯のコツを取得する場合、ポジション「一塁手」または「サブポジ一塁」の適正を所持している場合にのみ可能となります。
※各シナリオのゲームシステムや一部のイベントにて、ポジション「一塁手」または「サブポジ一塁」がない状態でファースト◯のコツを取得した場合、「サブポジ一塁」を取得すれば能力アップ画面に反映されます。

二塁適性があるときのみ取得可能
・セカンド◯
※「練習後コツイベント」および「ランダムでコツが取得できるイベント」で、セカンド◯のコツを取得する場合、ポジション「二塁手」または「サブポジ二塁」の適正を所持している場合にのみ可能となります。
※各シナリオのゲームシステムや一部のイベントにて、ポジション「二塁手」または「サブポジ二塁」がない状態でセカンド◯のコツを取得した場合、「サブポジ二塁」を取得すれば能力アップ画面に反映されます。

三塁適性があるときのみ取得可能
・サード◯
※「練習後コツイベント」および「ランダムでコツが取得できるイベント」で、サード◯のコツを取得する場合、ポジション「三塁手」または「サブポジ三塁」の適正を所持している場合にのみ可能となります。
※各シナリオのゲームシステムや一部のイベントにて、ポジション「三塁手」または「サブポジ三塁」がない状態でサード◯のコツを取得した場合、「サブポジ三塁」を取得すれば能力アップ画面に反映されます。

[ 注意点:その2 ] 一方を取得すると、もう一方の特殊能力が消えてしまう特殊能力があります。
たとえば、ローボールヒッターを修得済みの状態で、ハイボールヒッターを取得すると、ローボールヒッターが取り消されてしまいます。
※ローボールヒッターを修得済みの状態で、ハイボールヒッターを下位の特殊能力に持つ高球必打を取得した場合も同様です。

以下、代表的な例です。

アウトコース◯ ⇔ インコース◯
ハイボールヒッター ⇔ ローボールヒッター
広角打法 ⇔ プルヒッター
ムード◯ ⇔ ムード×
ラッキーボーイ ⇔ ハードラック
重い球 ⇔ 軽い球
勝ち運 ⇔ 負け運
闘志 ⇔ ポーカーフェイス
逃げ球 ⇔ 一発
強振多用 ⇔ ミート多用
積極打法 ⇔ 慎重打法
積極盗塁 ⇔ 慎重盗塁
速球中心 ⇔ 変化球中心
チームプレイ◯ ⇔ チームプレイ×
調子安定 ⇔ 調子極端
投球位置左 ⇔ 投球位置右

真・超特殊能力
Ver4.2.0アップデート後より超特殊能力の上位にあたる「真・超特殊能力」が登場しました。(※1)
超特殊能力を修得済みの状態で、さらに同超特殊能力のコツを獲得した場合、上位の「真・超特殊能力」のコツLv1を獲得することができます。(※2)
超特殊能力よりもさらに大きな効果を発揮することができますので、「真・超特殊能力」を獲得することができるイベキャラをデッキにセットし、選手を育成してみてください。

「真・超特殊能力」のコツ獲得手順について
1. 「真・超特殊能力」下位の「超特殊能力」を、修得済みとする

2. 「真・超特殊能力」下位の「超特殊能力」コツを獲得すると、同時に「真・超特殊能力」コツを獲得できる

3. 「真・超特殊能力」コツ獲得後の能力アップ画面

※以下の場合は「真・超特殊能力」のコツが獲得できません
「真・超特殊能力」下位の「超特殊能力」コツを獲得しても、修得済みとしない場合は、「真・超特殊能力」コツは獲得できません

「超特殊能力」コツしか獲得できません

(※1)現在、実装済みの「真・超特殊能力」は以下となります。
真・超特殊能力 下位の超特殊能力
真・アーチスト アーチスト
真・怪童 怪童
真・球界の頭脳 球界の頭脳
真・強心臓 強心臓
真・安打製造機 安打製造機
真・広角砲 広角砲
真・怪物球威 怪物球威
真・変幻自在 変幻自在
真・鉄腕 鉄腕
真・勝負師 勝負師
真・電光石火 電光石火
真・ストライク送球 ストライク送球
真・鉄仮面 鉄仮面
真・精密機械 精密機械
真・金縛り 金縛り
真・左キラー(野手) 左キラー(野手)
真・ローリング打法 ローリング打法
(※2) 「真・超特殊能力」のコツを獲得する場合、下位の超特殊能力を修得済みとする必要があります。
(例1)
「アーチスト」のコツを獲得していない状態で「アーチスト」のコツ獲得イベントが発生した場合、「アーチスト」のコツを獲得します。
(例2)
「アーチスト」のコツを獲得しているが、「アーチスト」を修得していない状態で「アーチスト」のコツ獲得イベントが発生した場合、「アーチスト」のコツを獲得します。
(例3)
「アーチスト」を修得している状態で「アーチスト」のコツ獲得イベントが発生した場合、「真・アーチスト」のコツを獲得します。

友情特殊能力
Ver8.0.5より、新たな特殊能力「友情特殊能力」を追加いたしました。
対象のイベキャラから、「友情特殊能力」のコツを教えてもらうことができるようになります。
友情特殊能力を教えてくれるイベキャラかどうかは、イベキャラ詳細画面に表示されるアイコンで判別可能です。
なお、友情特殊能力には「投手用」と「野手用」が存在し、どちら用なのかに関しましても確認できます。
投手用の場合はアイコン下に「友情/投手」、野手用の場合はアイコン下に「友情/野手」と表示されます。サクセス中に対象のイベキャラの評価ゲージが最大になると、2周目のゲージが表示されるようになります。

2周目の評価ゲージは、5メモリに分かれております。

メモリがたまると、ゲージが光り出します。
「友情イベント」発生の合図です。

この状態のイベキャラと一緒に練習すると、練習後に「友情イベント」が発生します。

友情イベントでは、友情特殊能力のコツを教えてもらったり、おまけで経験点や体力回復などの効果を得ることができます。

教えてもらう友情特殊能力のコツレベルは、たまっているメモリの数によって変わります。
例えば、ゲージが1メモリ貯まっている状態で発生する友情イベントで得られるコツは「コツレベル1」で、ゲージが3メモリの状態で発生する友情イベントで得られるコツは「コツレベル3」です。
5メモリに分かれているため、最大のコツレベルは5ですが、途中で能力アップ画面から取得することも可能です。

なお、野手育成時に「投手用」の友情特殊能力のコツは得られず、投手育成時に「野手用」の友情特殊能力を得ることもできません。
ただし、友情イベント自体は発生し、おまけの経験点や体力回復を得ることは可能です。

友情イベントは、1サクセス中に、1メモリにつき1回までしか発生しません。
そのため、1メモリたまった状態で友情イベントを発生させるとゲージは光らなくなり、一緒に練習しても友情イベントは発生しなくなります。
次のメモリがたまると再びゲージが光り出し、友情イベントを起こすことができるようになります。

例)①メモリがたまって友情イベント発生可能な状態になります
②一緒に練習して友情イベントが発生します
③友情イベント発生済みなのでゲージが光らなくなります
④2メモリ目がたまると、再びゲージが光り出します

なお、ゲージがたまった状態で友情イベントを発生させず次のゲージがたまった場合に関しまして、次のゲージで友情イベントを発生させると、それ以前のメモリに関しましても友情イベント発生済みの扱いとなります。
なんらかの効果で評価がダウンし、友情イベントを起こしていないメモリに戻った場合でも、そのメモリでの友情イベントは発生しませんので、ご注意ください。
※友情特殊能力は、対象イベキャラのレアリティR以上から有効になります。
※対象となったイベキャラの別バージョンイベキャラも対象になることはありません。同様に、別バージョンイベキャラが対象になった場合に、元のイベキャラや他のバージョンイベキャラが対象になることもありません。
※育成した選手がいくつ友情特殊能力を所持しているかに応じて、試合中の能力の一部がアップします。
※2周目の評価ゲージは0からはじまりますが、1周目の評価ゲージはMAX扱いのままですので、スペシャルタッグ練習等は発生いたします。
※友情イベント発生時に得られる「おまけの経験点」や「体力回復」などの内容や有無は、イベキャラ毎に異なります。
※友情特殊能力は、コツレベル1以上あれば任意のタイミングで能力アップ画面より取得可能ですが、コツレベルが低い状態で獲得する際には必要経験点がコツレベルが高い状態で取得するよりも多くなりますので、ご注意ください。
※「十門寺東高校」プレイ時のアイドルフェーズ中や、シナリオのシステム等により対象のイベキャラがチームから離脱している時など、友情イベントが発生しない場合もございます。
※「討総学園高校」の転校生は、友情イベント発生の対象外です。
※「ヴァンプ高校」の「魅了」時には、評価ゲージの表示が変わりますが、友情イベント発生の判定には影響を与えません。「魅了」の効果を適用していない元の評価を元に友情イベント発生の判定を行います。そのため、なんらかの効果で元の評価が上がり、友情イベント発生の条件を満たした場合は、友情イベントが発生します。

オリジナル球種
特定のイベキャラをデッキにセットし、サクセスで投手を育成すると、取得できる可能性のある特別な球種です。
中には、任意の名称をつけられるオリジナル球種も存在します。
オリジナル球種は育成選手1人につき1種類まで取得可能です。
オリジナル球種には変化球の他に、ストレート系の球種も含まれます。

「しびれ」状態について
Ver3.2.0アップデート後より、打者の打力がダウンする、腕の「しびれ」状態が追加されました。
「しびれ」状態は、打者が一部の球威ある球(※1)、または超特殊能力「アームブレイカー」を取得した投手の球(※2)を打ち損じた場合(芯を外す、ファウル等)に発生し、打力ダウンの状態が次の打席まで続きます(※3)。
ただし、投手のスタミナや調子等、条件によっては「しびれ」状態にすることはできなくなります。
また、特殊能力「冷静」「明鏡止水」で防ぐことは出来ません。

(※1) オリジナル球種を参照。
(※2) ストレートまたは、ストレート系のオリジナル球種。(第二ストレートは対象外となります)
(※3) 次の打席で「しびれ」状態を招く球を打ち損じた場合、さらに「しびれ」状態が継続します。

「痛み」状態について
打席を追うごとに打者の打力がダウンする、腕の「痛み」状態が追加されました。
「痛み」状態とは、「痛み」属性を持つ一部の球種を打ち損じ腕を痛めてしまった状態(※1)で、「痛み」状態となった打席以降、打席を追うごとに最大4段階まで「痛み」の度合いが進行していき、「痛み」の度合いにより打力のダウン幅も大きくなっていきます(※2)。
次の打席で「痛み」状態を招く球を打ち損じても、現在の「痛み」の度合いは変わりません。
ただし、投手のスタミナ等、条件によっては「痛み」属性を持つ一部の球種を打ち損じても「痛み」状態にすることはできなくなります。

一度「痛み」状態になってしまうと、試合終了まで回復しません。
また、特殊能力「冷静」「明鏡止水」で防ぐことは出来ません。
「しびれ」状態と「痛み」状態は二重に作用し、二重に発生中の場合は「痛み」のエフェクトが優先されて表示されます。

(※1) 芯を外す、ファウル等で打ち損じた場合に発生します。打ち損じた球がホームランになった場合も「痛み」状態となります。
(※2) 自動試合中に「痛み」状態になることはありません。ただし、「痛み」状態になると自動試合中も「痛み」の度合いが進行します。、

選手総合力と選手ランク
選手の基本能力、特殊能力などの要素を総合的に評価して算出されるのが選手総合力です。
基本的に選手総合力の値は数値で確認することができません。
アルファベットで表現された選手ランクとして選手の育成完了時やマイチームのオーダー画面から確認することができます。

イベキャラボーナス「アイテム枠追加」について
サクセスで特定のアイテムを追加で持ち込めるイベキャラボーナス「アイテム枠追加」が追加されました。
サクセスで「アイテム枠追加」(※1)を持つイベキャラをセットすると、従来の持ち込みアイテム2つに加え、特定のアイテムをサクセスに1つ持ち込むことができます。(※2)(※3)
手に入れた際はぜひイベントデッキにセットし選手を育成してみてください。

(※1) イベキャラボーナス上には『追加枠「万能パワドリンク」』など、追加で持ち込めるようになるアイテム名が表示されます。
(※2) 持ち込んだアイテムは通常の持ち込みアイテムと同様に消費され、セクション2開始時までに「あきらめる」もしくは「中断データを削除」した場合、通常の持ち込みアイテムと同様に返却されます。
(※3) 「アイテム枠追加」はパワチャンモード内の「サクセス勝負」においては無効となります。 (2022/7/19 更新)
(例)
『追加枠「万能パワドリンク」』を持っているイベキャラをデッキにセットしてサクセスをプレイする場合、従来の持ち込みアイテム2つに加え、「万能パワドリンク」を所持していれば1つ持ち込むことができます。

「パワプロアプリ」野球操作

打撃操作(ミート)
①画面をタッチしたまま指をスライドさせるとミートカーソルが動くので狙いを定めます。

②投げられたボールにあわせて画面から指を離すとバットを振ります。

ミートカーソルの移動速度は、試合中に以下の手順で調整することができます。
「タイム > 試合設定 > ミートカーソル速度試合設定」

打撃操作(フルダケ)
①画面をタッチしたままで狙いを定めます。ストライクゾーンにきた球ならタイミング良く指を離すと打てます。

②投げられたボールにあわせて画面から指を離すとバットを振ります。黄色いゾーンにボールが投球されたらバットを振りましょう。オレンジ色のゾーンでボールを打つとヒットになる確率が高くなります。

※バント、強振を選択するとフルダケ機能は解除されます。再度、フルダケ機能を有効にするには「バントやめる」、「強振やめる」を選択すると、使用可能となります。
※フルダケ機能の ON/OFF は、試合中の以下の手順で変更することができます。
「タイム > 試合設定 > フルダケON設定」

強振とバント
「強振」ボタンをタップすると強振モードでバッティングができます。 ミートカーソルが小さくなる分、ボールは当てづらくなりますが強い打球を打つことができます。 「強振やめる」ボタンをタップすると強振を解除できます。

また、「バント」ボタンをタップするとバントモードとなり、バントでのプレイができます。
バントモードにした状態で画面をタップすると、バントの構えになります。
バントは上下左右に動かすことができます。
バントの構えをやめるには、画面から指を離します。
「バントやめる」ボタンをタップすると、バントモードを解除できます。

投球操作
①画面に球種が表示されるので、タップして選択します。

②画面をタッチしたまま指をスライドさせると、投球カーソルが動くので投げたいコースが決まったら、指を離します。

③指を離すと、タイミングバーが動き出すので、タイミングよく画面をタップします。
この時、タイミングバーが右にいくほど打たれる可能性が低くなります。
白色のゲージ色で止めると、「ナイスピッチ」となり、打者に打たれなくなります。
赤色のゲージ色は、デンジャーゾーンですので打たれる可能性が高くなります。

タイミングバーとナイスピッチ
投球時、コース選択後に表示されるバーです。
バーは通常、3つにわかれており、右にいくほど投手能力が最大限に発揮されます。
特定の条件で4つめのバーである、ナイスピッチゾーン(ゲージ色:白)が出現することがあります。
ナイスピッチゾーンでタイミングよく止めると、打者に打たれなくなります。
ただし、デンジャーゾーン内(ゲージ色:赤)で投球すると打たれる可能性が高まります。

野球教室
2019年3月18日(月)より、野球教室がリニューアルしました。
野球教室では、打撃練習、打撃指導、投球指導の中から選択し、野球操作の練習、または操作方法を学ぶことができます。

[打撃練習] 打撃練習では「10球勝負」で打撃の練習ができます。
各ステージには、それぞれクリア条件が設定されており、一定のスコアを取ることでクリアとなります。

・実践テスト
試合チケットを1枚消費して、サクセスキャラと腕試しができます。
条件を満たすと報酬やユニフォームをGETできますので、チャレンジしてみましょう。
・基本球種
フリープレイ(試合チケット不要)で基本的な球種の打撃練習ができます。
球種と変化量(ストレート系の場合は球速)を選択してプレイしてください。
・オリジナル球種
フリープレイ(試合チケット不要)でオリジナル球種の打撃練習ができます。
球種と変化量(ストレート系の場合は球速)を選択してプレイしてください。

[打撃指導] 「打撃操作」に関するチュートリアルを実施することができます。

[投球指導] 「投球操作」に関するチュートリアルを実施することができます。

「野球教室」の遊び方はコチラ

「パワプロアプリ」チャレンジについて

定められているお題をクリアすることで、報酬を獲得することができます。
※ただし、次のようなお題については、バリエーション違いのイベキャラ(例:サンタ早川あおい)をセットしたデッキで1人育成しても達成とはなりません。
・「早川あおい」をセットしたデッキで1人育成
チーム総合力に関するお題&報酬はこちら

チャレンジ達成数での報酬
チャレンジの達成数に応じて、報酬を獲得することができます。

デイリーチャレンジとは
デイリーチャレンジとは、日ごとに決まったお題を達成するチャレンジです。達成すると報酬を獲得することができます。

※デイリーチャレンジは毎日午前3:00から開始し、24時間後にリセットされます。 当日のデイリーチャレンジのお題は「ホーム>デイリーチャレンジ」にてご確認ください。 達成報酬も同様に「ホーム>デイリーチャレンジ」からお受け取りください。 リセットされると受け取っていない報酬は削除されますのでご注意ください。
※同じチャレンジを2回以上クリアしても受け取れる報酬は1日1回までとなります。

チャレン島とは
チャレン島は、マップのマスに設定されたお題を順番にクリアしていき、すべての報酬を手に入れるのが目的のモードです。
チャレン島一覧画面からそれぞれの島へ行くことができます。
選択できる島がない場合、チャレン島はチャレンジメニューに表示されません。

■ ステージとマス
それぞれの島は、複数の「ステージ」と「マス」で構成されています。
マスに設定されたお題をクリアし、島に戻り報酬を受け取ることで次のマスに進みます。
ステージに設定されたすべてのマスのお題をクリアすることで、「ステージクリア報酬」が貰えて、次のステージに進みます。
すべてのステージをクリアすることで、「島クリア報酬」を手に入れることができます。
※お題をクリアした後は島で報酬を受け取らない限り次のマスへ進むことはできません。
※最後のステージのステージクリア報酬はありません。島クリア報酬のみ貰うことができます。

■ 初心者向けチャレン島について
チュートリアルをクリアすると、「初心者向けチャレン島」に挑戦することができます。
ステージクリア報酬はSR「東條 小次郎」、島クリア報酬は「初心者向けチャレン島SRガチャ券」となりますので、達成して報酬をGETしましょう。

■ 月間!覚醒応援チャレン島について
イベキャラ潜在強化に必要なアイテムを獲得することができるチャレン島です。
毎月1日3:00から翌月1日2:59まで開催しております。
島クリア報酬は「金のきらめき」となりますので、毎月達成して報酬をGETしましょう。

「パワプロアプリ」パワクエとは

パワクエは、マップを移動しながらチームを育成し、クエストクリアを目指すモードです。
クエストをクリアしたり、様々な条件を満たすことで豪華な報酬を獲得することができます。
以下がおおまかなパワクエのゲームの流れです。

①遊びたいクエストを選びます。
②持ち込むアイテムを選びます。
③マップを移動し、チームを育成します。
④エリアの奥には、ボス戦があります。
勝つと次のエリアに移動できます。
⑤最後のエリアでエンディングマスに到達するか、各エリアにてゲームオーバーになるとクエスト終了です。
その時点でチーム育成が完了になります。
⑥クエストが終了すると、そのクエスト内で獲得したアイテムを持ち帰れます。
また、クリアしたミッションがある場合、報酬を獲得できます。
次回使用できるアイテムコストも増えるので、持ち込めるアイテムが増え、クエスト進行が有利になります。
⑦①~⑥を繰り返し行い、より強力なチームを育成して難しいクエストをクリアし、豪華な報酬を獲得するのが目的のゲームです。

パワクエはサクセスで選手を3人以上育成することでプレイできるようになります。

クエスト
パワクエの各ストーリーには、複数の「クエスト」があります。
「クエスト」を遊ぶためにはサクセスポイントが必要です。
サクセスポイントはエリアの進行のたびに必要になります。

「クエスト」は複数のエリア(マップ)で構成されています。
エリアをクリアすると、次のエリアに進むことができます。
すべてのエリアをクリアするとクエストクリアとなります。
下位のクエストをクリアすると、より上位のクエストをプレイできるようになります。
各クエストをクリアすることはミッションの報酬にもなっているので、クリアして豪華報酬をゲットしましょう!

どんどん上位のクエストをクリアできるようになっていくことがこのモードの目的の1つでもあります。

各ストーリーに設定されたキークエストをクリアすると、次のストーリーの最初のクエストが遊べるようになります。

パワクエアイテムとは
パワクエアイテムとは、パワクエのマップ進行を有利にすることができるパワクエモード専用のアイテムです。
マスの効果を強化するものや試合を有利にするものなど、様々な効果のアイテムが存在します。

[ パワクエアイテムの獲得 ] エリア内のマス上には袋が落ちていることがあります。
該当のマスに移動すると、袋を拾得します。
エリアが終了すると、袋を開け中身が判明します。
同じアイテムでも、モノによってパラメータやスキルが異なります。
クエストを育成完了までプレイすると、拾ったアイテムは持ち帰ることができます。

[ クエスト中に獲得したアイテムの効果発動 ] パワクエアイテムは拾った次のエリアから効果が有効になります。
ただし、「デフォルト経験値」など一部の効果は発動しないものもあります。

[ パワクエアイテムの持ち込み ] 持っているパワクエアイテムの中からクエスト開始時にアイテムを持ち込むことができます。
アイテムは1回目のタップで詳細の確認。2回目のタップで選択状態の変更ができます。

持ち込めるアイテムは、個数、コスト数で制限されています。
個数は基本は15個までです。専用のスキルが発動している場合のみ増えます。
コスト数は対象のストーリーのミッションクリア状況で変化し、ミッションをクリアしていくことで増えます。
アイテムセットは最大で10個まで組んでおくことができるので、様々なアイテムの持ち込みパターンを試してみましょう。

また、アイテムを持ち込んでも、持ち込んだアイテムやコストが無くなることはありません。

[ パワクエアイテムの売却 ] パワクエアイテムはランクに応じた価格で売却することができます。
アイテム設定をしやすくするためにも、不要なアイテムは売却しておくことがおすすめです。

[ パワクエアイテムの最大所持数 ] (2023/02/06 更新)
最大1500個まで所持しておくことができます。
※1ストーリー毎の最大所持数は500個です。

パワクエアイテムの詳細
[ パワクエアイテムの特徴 ] パワクエアイテムは持っているとマップ進行が有利になるアイテムです。アイテムによって様々な効果があります。
同じ名称のアイテムでもモノによって、パラメータや所持スキル、コストが変わるという特徴があります。
例えば、ランク1のミートの巻物よりもランク5のミートの巻物の方が「ミート特訓カードボーナス」のパラメータが高くなります。
また、レアリティ(ランクの色)が高いほどアイテムのコストが低くなり、スキルが付きやすくなります。

[ パワクエアイテムの種類と効果 ] 大きく分けると、パワクエアイテムには以下の種別のアイテムが存在します。

・契約書
スカウトマスを踏んだときに契約書の対象になっている選手をスカウトすることができます。
1回のクエストで1回のみ使用できます。
スカウト対象の選手が初期から所持している「初期経験値」の値はランクによって変わります。

・カード強化アイテム
指定の練習/特訓カードのレベルを通常よりも上昇させます。
「カード強化ボーナス」100につき、カードレベルは1上昇します。
「カード強化ボーナス」の値はアイテムの種類とランクによって変わります。
ただし、カードレベルは最大99までしか上昇しません。

・マス強化アイテム
指定のマスのレベルを通常よりも上昇させます。
「マス強化ボーナス」100につき、マスレベルは1上昇します。
「マス強化ボーナス」の値はアイテムの種類とランクによって変わります。
ただし、マスレベルは最大99までしか上昇しません。

・試合アイテム
試合前に使用するかどうか選択します。
使用すると、対象の試合を有利に進めることができます。
さらに使用した試合で獲得できる経験値量が増加します。
経験値の増加倍率はアイテムの種類とランクによって変わります。

・その他アイテム
初期の選手および途中でスカウトした選手の初期から持っている経験値量を増加させます。
「デフォルト経験値」はアイテムの種類とランクによって変わります。

[ スキル ] パワクエアイテムには、スキルが付いている場合があります。
アイテム固有でスキルが付与されているアイテムもあれば、ランダムで付与されている場合もあります。
スキルにはそのアイテムを使用した時のみ有効なものや持っているだけで全体に有効なものもあります。各スキルの効果はスキルプレートを長押しすることで確認することができます。
効果が発動中のスキルは「発動中のスキル」から確認することができます。
ただし、同じ種類のスキルはより上位のスキルのみが発動します。重複して発動することはありません。

マップの進行
[ 進行方法 ] マスをタップすると、そのマスの詳細を確認することができます。
対象のマスが隣接していて道が繋がっているマスの場合は対象のマスに移動できます。
移動可能なマスを確認している場合はカーソルが白く光り、「すすむ」ボタンがアクティブになります。
移動可能なマスを確認している場合は、対象のマスをもう一度タップするか、下部に表示された「すすむ」ボタンを押下することで移動することができます。
移動すると、ターン数を消費し移動したマスの効果が発生します。
(2022/11/09 追記)
※パワクエ設定>マスの移動方法をONにしている場合はマスを1タップするだけで対象のマスに進むようになります。

[ ターン数 ] 各クエストでは移動できるターン数が決まっています。
ターン数以内にゴールマスorエンディングマスに移動できなかった場合、ゲームオーバーとなります。
また、各エリアの開始の際にはターン数が7回復します。
※ターン数の回復につきましては、例外が発生しうる場合がございます。

[ エリアの終了とクエストの終了 ]

各エリアの奥には「ボス戦マス」というマスが存在し、試合に勝利すると自動でゴールマスに移動し、エリアをクリアすることができます。
逆に負けてしまうと、自動で「ゲームオーバーマス」というマスに移動し、ゲームオーバーとなってしまいます。
「ボス戦マス」から「ゲームオーバーマス」「ゴールマス」への移動時にはターン数は消費しません。

エリアをクリアすると、次のエリアに移動します。
対象クエスト内の最奥エリアには「ゴールマス」の代わりに「エンディングマス」があります。
エンディングマスに移動すると、クエストクリアとなります。

「クエストクリア」or「ゲームオーバー」となった時点でクエストは終了となり、拾ったアイテムを持ち帰ることができます。
また、対象クエスト内のチーム育成も完了となります。
最終設定でオーダーをベストな状態にしてから登録しましょう。

[ 一方通行経路 ] 上記のようなマークが付いている経路は一方通行です。
この場合、右のマスから左のマスには移動できますが、左のマスから右のマスに移動することはできません。

[ MENU ] MENUからは以下の操作を行うことができます。

・「パワクエ中断」
クエストを中断し、ホーム画面に戻ります。
中断したデータは後から再開することができます。
クエスト中にタスクキルをした場合でも、再開することができる場合がありますが、正常に再開できないことがありますので、MENUからの「中断」をオススメいたします。
なお、中断データはバージョンアップデートの前後で再開できなくなる場合がございます。
バージョンアップデートの際は事前に告知いたしますので、ご注意ください。

・「あきらめる」
プレイ中のクエストデータを消去し、ホーム画面に戻ります。
一度諦めたクエストは再開することはできません。
また、途中であきらめた場合、途中で拾ったアイテムの獲得やミッションの達成はできません。

・「遊び方」
プレイ中にパワクエの遊び方を確認することができます。

(2022/11/09 追記)
・「パワクエ設定」
パワクエ設定では、パワクエに関する便利な機能を設定することができます。
便利な反面、ゲームに慣れていない場合は誤操作の元にもなるので、注意しましょう。

マスの種類
STARTマス
エリアのスタート地点です。
スタート時はこのマスから始まります。
空白マス
止まっても効果がないマスです。
スカウトマス
止まると選手をスカウトすることができます。
助っ人はランダムで1体だけ選出されます。
野手特訓マス
野手能力の特訓値を上昇させることができるマスです。
止まると、複数のカードが出現します。
選択したカードに応じて、チームの複数人の野手能力の特訓値を上昇させることができます。

マスレベルが高いほどカードレベルの高いカードが出現しやすくなり、カードレベルが高いほど効果は高くなります。
投手特訓マス
投手能力の特訓値を上昇させることができるマスです。
止まると、複数のカードが出現します。
選択したカードに応じて、チームの複数人の投手能力の特訓値を上昇させることができます。

マスレベルが高いほどカードレベルの高いカードが出現しやすくなり、カードレベルが高いほど効果は高くなります。
総合練習マス
選手のレベルを上昇させることができるマスです。
止まると、複数のカードが出現します。
選択したカードに応じて、投手か野手のいずれかの複数人がレベルが上昇します。

マスレベルが高いほどカードレベルの高いカードが出現しやすくなり、カードレベルが高いほど効果は高くなります。
特殊能力マス
選手に特殊能力を修得させることのできるマスです。
止まると、複数のカードが出現します。
選択したカードに応じて、投手か野手のいずれかの何人かが特殊能力を修得します。
修得できる特殊能力は対象選手の修得予定特殊能力のみです。

マスレベルが高いほどカードレベルの高いカードが出現しやすくなり、カードレベルが高いほど効果は高くなります。
野手特訓マスや投手特訓マスと違い、マスレベルが高いと特殊能力修得人数が多くなりやすくなります。
イベントマス
何らかの良いイベントが発生します。
どんなイベントが発生するのかはランダムです。
マイナスイベントマス
何らかの悪いイベントが発生します。
どんなイベントが発生するのかはランダムです。
稀に良いことが起こることもあります。
ミラクルマス
ミラクルが起こり、チームの選手が大きく成長します。
どんなミラクルが起こるかはランダムです。

マスレベルが高いほど、効果は大きくなりやすくなります。
ターン回復マス
ターン数が2~4ターン回復します。
ターン減少マス
ターン数が1~2ターン減少します。
ボス戦マス
エリア内のボスとの試合です。
試合は出番操作が4回まで可能で、各選手は勝敗や成績に応じてレベルが上昇します。

負けると、自動でゲームオーバーマスに移動します。
ゴール/エンディングマスに隣接している場合は、勝つと自動でゴール/エンディングマスに移動します。

マスレベルが高いほど、貰える経験値量が多くなりやすくなります。
自動試合マス
練習試合を行います。
試合操作が無く、各選手は勝敗や成績に応じてレベルが上昇します。
ボス戦マスと違い、敗北でゲームオーバーになったりはしません。

マスレベルが高いほど、貰える経験値量が多くなりやすくなります。
ゴールマス
止まると次のエリアに移動することができます。
グッドゴールマス
止まると次のエリアに移動することができ、さらにターン数が追加で2回復します。
ただし、直前のボス戦が通常よりも難易度が高い場合が多いです。
ゲームオーバーマス
止まるとゲームオーバーとなり、その回のクエストは終了となります。
エンディングマス
止まるとクエストクリアとなり、その回のクエストは終了となります。
「クエストクリア」すると、次のクエストをプレイできるようになったり、ミッションを達成できたりします。

選手スカウト
スカウトマスに止まると、選手をスカウトし自チームの選手と入れ替えることができます。

[ 助っ人スカウト ] ランダムで出現した選手をスカウトすることができます。
所持アイテムを使わずに選手をスカウトすることができます。
比較的能力の低い選手が出現しやすいです。
また、後述の図鑑ボーナスがない限り限界レベルは20です。

[ 契約書スカウト ] パワクエアイテム「契約書」を使って選手をスカウトすることができます。
所持している「契約書」を使用することで、任意の選手をスカウトすることができます。
同クエスト中は同じ契約書は1回しか使用することはできません。

同じ選手でも、助っ人スカウトでスカウトした選手よりも上限レベルが高かったり、初期のレベルが高かったりします。

[ 図鑑ボーナス ] イベキャラ図鑑に登録されている選手をスカウトした場合は、通常よりも上限レベルが高くなります。
よりレアリティの高いイベキャラが設定されているほど、上限レベルは高くなります。
※「神良 美砂」など、通常バージョンではないイベキャラが対象になっている契約書の場合は、イベキャラ図鑑の対象も別バージョンのイベキャラになります。
契約書名は「神良 美砂の契約書」となりますが、「[秘めたる力]神良 美砂」が対象となります。

[ コーチ ] 「コーチ人数+○」のスキルが付いている契約書を使用して、「契約書スカウト」をした場合、選手にコーチを付けることができます。
コーチを付けた選手は以下のメリットがあります。

①初期に貰える経験値量が増えます。
コーチの選手総合力が高いほど、経験値量は増えます。

②初期から特訓値が高い状態になる場合があります。
コーチの各基礎能力の上限アップの状態によって変わります。

③コーチから、特殊能力を伝授されます。
伝授された特殊能力はそのまま覚えるのではなく、特殊能力マスなどで修得できます。
コーチの選手能力が高いほど、伝授される特殊能力の数は増えやすくなります。
※一部の特殊能力は伝授されないものもあります。

※赤特殊能力持ちのイベキャラに上位特殊能力を伝授する際、赤特殊能力に伝授アイコンが表示されますが、 特殊能力の特訓値を上げる事で該当の上位特殊能力が修得可能となります。

コーチはサクセスで育成した選手の中から、スカウト対象の選手とメインポジションが同じ選手をコーチとして付けることができます。
コーチの能力によって効果が変動します。
一度使用したコーチは同じクエスト内では1回しか使用することができません。

[ 初期からチームにいる選手 ] 能力は低く、上限レベルも通常は20です。
基本的には、スカウトした選手と入れ替えていくのがオススメです。

選手の成長
パワクエの選手は初期能力は弱い状態から始まりますが、マップで様々なマスの効果を発動させることで成長します。

[ 初期能力 ] 通常よりも弱い状態から始まります。
スカウト選手のレベル1の場合は基礎能力は元々の能力の約半分です。
青特殊能力、超特殊能力は覚えていない状態になります。

[ レベル ] 総合練習マスや試合マスなどで上げることができます。
レベルを上げると、選手の特徴に合わせて選手の基礎能力が上昇していきます。
レベル50になると、元々の選手の基礎能力と同じ能力になります。
ただし、パワクエの選手にはレベル上限が設定されており、レベルが50まで育たない場合もあります。
初期選手や助っ人は上限レベルが低めに設定されています。

[ 特訓値について ] 投手特訓マスや野手特訓マスなどで上げることができます。
特訓値は選手の元々の能力に寄らずに成長します。
変化球以外の各基礎能力の特訓値は最大で50まで上げることができます。
変化球の特訓値についての最大値は、選手ごとに異なり、弾道は特訓値では上昇しません。
選手詳細画面などで確認できる括弧で囲われた数字分が特訓値により上昇している分です。

[ 特殊能力 ] 特殊能力マスなどで修得させることができます。
覚えることのできる特殊能力は選手がもともと覚えていた特殊能力とコーチから伝授された特殊能力のみです。
修得可能な特殊能力は薄暗く表示された状態となります。
※一部の特殊能力はパワクエ内では取り扱っていないものもあります。

[ パワクエ内での選手ランク、チームランクについて ] パワクエ内での選手ランク、チームランクは、サクセスや通常スタジアムのものとは評価基準が異なります。

試合
パワクエモードでは、様々な種類の試合があります。
負けるとゲームオーバーになってしまう「ボス戦」や出番操作が発生しない「自動試合」があります。
各試合では、選手毎の成績によって選手の経験値が上がったり、下がったりします。

また、パワクエ内の試合では、各試合に「キー能力」が設定されています。
対戦相手との「キー能力」の優劣が、自動試合の進行に大きく影響します。

[ ボス戦 ] 出番操作ありの試合です。
試合中、チャンスかピンチの時に操作をするかどうか選択でき、合計4回まで操作することができます。
操作回数が4回に達していない場合は、9回裏に余っている操作回数分連続で出番操作をすることができます。

ボス戦で負けると、ゲームオーバーとなりクエスト終了となってしまいます。
逆に道に「勝」マークがあるボス戦に勝つと、ターン数を消費せずにゴールマスやエンディングマスに移動することができます。
※引き分けになった場合、経験値を獲得後、イベントが発生し勝利する流れとなります。

[ 練習試合 ] 出番操作無しの試合です。
試合中出番操作が発生することはありません。
経験値を獲得することが目的の試合です。

[ キー能力と戦力値 ] 各試合には「総合力」「打撃力」「機動力」「守備力」「投手力」のいずれかのキー能力と数値が設定されています。
自チーム戦力値がこの値を上回っている場合は試合に勝ちやすくなり、下回っている場合は勝ちづらくなります。

「打撃力」はチームの選手の弾道、ミート、パワー、打撃に関連した特殊能力から計算されます。
「機動力」はチームの選手の走力、機動力に関連した特殊能力から計算されます。
「守備力」はチームの選手の肩力、守備、捕球、守備に関連した特殊能力から計算されます。
「投手力」はチームの投手の投手能力、投手に関連した特殊能力から計算されます。
「総合力」は「打撃力」「機動力」「守備力」「投手力」の合計です。
各能力値の計算は「スタメン/控え」、「先発投手/リリーフ投手」で比重が異なります。

[ キー能力の試合への影響 ] 対象の戦力値が設定されているキー能力を上回っている場合自動試合は有利に進みやすくなり、下回っている場合自動試合が不利に進行しやすくなります。
差が大きいほど影響は大きくなります。
なお、出番操作には影響はありません。

自チームの戦力値と対戦相手の「キー能力」があまりにもかけ離れている場合は「必勝(必敗)」となります。
この場合、「ボス戦」であっても自分操作が発生しません。

※キー能力に設定されていない能力も自動試合の進行に無関係ではありません。
※キー能力と対戦相手の実際の能力は関係ありません。

[ 特別ルール ] 試合には特別なルールが設定されていることがあります。
後述の試合スキルの中には特別ルールを外すことができるスキルも存在します。

[ 試合スキル ] 試合前に「アイテム設定」から試合アイテムを選択すると、対象の試合アイテムに設定されている試合スキルが発動します。
効果はスキルによって様々ですが、選手の能力を上げるなど、試合を有利に進めることができます。
また、「試合スキル」による能力の上昇は「キー能力」にも効きます。

ただし、試合アイテムには使用回数に制限があります。
適切なタイミングで適切なアイテムを使用することが攻略のカギです。

[ 獲得経験値量 ] 下記の成績を残すと、各選手の経験値は変動します。

野手操作成績:
一塁打
二塁打
三塁打
本塁打
四死球
犠打・犠飛
三振(減少)
併殺(減少)
失策(減少)
1試合 無失策 ※試合中に守備機会があった場合のみ

投手操作成績:
アウト
奪三振
与四死球(減少)
被安打(減少)
被本塁打(減少)
自責点(減少)
ホールド
セーブ
完投
完封

共通操作成績:
勝ち(スタメン)
勝ち(途中出場)
勝ち(控え選手)
※各成績種類の合計に、試合に関するアイテム、スキル及びマスレベルによって、倍率が加わります。
※必勝の場合は選手の成績に関係なく、経験値量が決まります。
必敗の場合は経験値が獲得できません。

ミッション
パワクエの各ストーリーには様々な条件のミッションが設定されています。
ミッションをクリアすると、豪華な報酬が獲得でき、アイテムコストが増加します。

[ ミッション達成度の加算 ] ミッションはクエストをクリアするか、ゲームオーバーになった時点で達成状況が加算されます。
クエスト途中や途中であきらめた場合はミッションは達成できません。

[ ミッション一覧 ] ミッションの進捗度はトップ画面の「ミッション」から確認することができます。
また、各ストーリーのミッションの達成条件と報酬は下記のページで確認することができます。

球炎島のミッション
月姫伝のミッション
冥界トライアルのミッション (2023/02/06 追記)

[ アイテムコスト ] ミッションをクリアしていくと増加します。
アイテムコストは、アイテムをクエストに持ち込むのに必要なコストです。
使用してもコストは減りません。
コストが多いほど、多くのアイテムを持ち込むことができます。

ベストチームの登録
パワクエモードでは、ストーリー毎にクエストでできたチームをベストチームとして、1チームだけ残しておくことができます。
ベストチームは後からでもチームの詳細を確認することができます。
ベストチームとして登録したチームが最高ランクを更新すると、ミッションで豪華な報酬を獲得できることもあります。

突発イベント
ターン経過時、マスの内容が変動したり、選手の能力が大きく変化するイベントが発生することがあります。
突発イベントは「球炎島」編の中盤以降のクエストで低確率で発生します。(2022/02/28メンテナンス終了後 修正)
なみきのアドバイス
突発イベントは起こるターン数に傾向があるよ。
例えば、空白マスが増えるイベントやターン減少マスが増えるイベントは7ターン目以降にしか起こらなかったりね♪

パワクエ設定
パワクエ設定では、パワクエに関する便利な機能を設定することができます。
パワクエ設定は各ストーリーのトップ画面かクエスト中のMENUから設定することができます。
便利な反面、ゲームに慣れていない場合は誤操作の元にもなるので、注意しましょう。

・マスの移動方法
ONにすると、マスを1タップするだけで対象のマスに移動するようになります。
ゲーム進行が早くはなりますが、マスの詳細が確認できなくなるので、上級者向けの設定です。
※誤操作により意図しないマスに移動してしまう可能性があります。

・持ち帰りアイテム選択
ONにすると、クエスト終了時に持ち帰るアイテムを選んで持ち帰ることができるようになります。
後でアイテムを売却しに行くのが面倒な場合にはオススメの設定です。

・アイテム不要設定 ※持ち帰りアイテム選択がONの場合のみ有効な設定です
ONにすると、持ち帰りアイテム選択で下記条件を全て満たすアイテムがデフォルトで持ち帰らないアイテムになります。
・スキルが1つ以下
・強力なスキルが付いていない
・レアリティが銅

ストーリーごとの持ち込みアイテムの制限
パワクエアイテムは、基本的には別のストーリーで拾ったアイテムを持ち込むことはできません。
ただし、「異世界のカバン」というアイテムを持ち込むことで、一部他のストーリーで拾ったアイテムを持ち込むことができます。

※「異世界のカバン」は1つまでしか持ち込むことはできません。
※「異世界のカバン」自体も対象のストーリーで拾ったアイテムで無ければ持ち込むことはできません。
たとえば、「月姫伝」編で拾った「異世界のカバン」は「球炎島」編に持ち込むことはできません。
※現在「異世界のカバン」が獲得できるのは「球炎島」「月姫伝」編のみです。

なみきのぷち情報♪
各ストーリーで落ちるアイテムには特色があるらしいよ。
たとえば、超巨大リュックは月姫伝編では獲得できないけど、 球炎島編では獲得できたり月姫伝編ではランクの高いマス強化アイテムを獲得できたりってね♪

「パワプロアプリ」マイチームとは

サクセスで育成した選手で結成されたチームです。
スタジアムでは、このチームで全国のプレイヤーと対戦します。
チームの人数は25人です。(うち、投手9人/野手16人)
育成選手BOXと合わせると、計200人となります。

チーム総合力

(2022/11/09 追記)
マイチームのオーダーに組み込んだ 25 人の選手能力と装備品から算出された値です。
この値を基準にして、通常スタジアムで「同等のチーム総合力」を持つ対戦相手が選出されます。
そして、試合の獲得スコアには、対戦相手のチーム総合力による係数がかかります。
つまり、チーム総合力を上げると、試合の獲得スコアが底上げされることになります。
そのため、リーグLv.の昇格を狙う場合、チーム総合力を上げることが重要となります。

尚、チーム総合力を上げてチャレンジを達成すると、以下の報酬を得られます。

チーム
総合力
報酬 備考
E
(3,000)
ガチャP
×10,000
E
(4,000)
パワストーン
×5
D
(5,000)
ゲドーくん像(プラチナ)×1
D
(6,000)
ゲドーくん像(プラチナ)×5
C
(7,000)
メダル交換所70%割引券×1
C
(8,000)
SRガチャ券×1
C
(9,000)
ゲドーくん像(プラチナ)×5
B
(10,000)
SRガチャ券×1
B
(11,000)
ゲドーくん像(プラチナ)×5
B
(12,000)
天才の入部届×1
B+
(13,000)
2014年配信打撃キャラSRガチャ券×1
B+
(14,000)
パワストーン×5
B+
(15,000)
SRガチャ券×1
B++
(16,000)
2014年配信投手キャラSR選択ガチャ券×1
B++
(17,000)
天才の入部届×1
B++
(18,000)
SRガチャ券×1
B++
(19,000)
天才の入部届×1
A
(20,000)
2015年配信彼女キャラSR選択ガチャ券×1
A
(20,000)
覚醒のカギ×10
A
(21,000)
Rダイジョーブ博士像×1
A
(22,000)
チャリン×100,000
A+
(23,000)
ストアメダル×100,000
A+
(24,000)
SRガチャ券×1
A+
(25,000)
パワストーン×5
A++
(26,000)
A++達成記念変化球キャラSRガチャ券×1
A++
(27,000)
パワストーン×5
S
(28,000)
天才の入部届×2
S
(29,000)
金のきらめき×1
S1
(30,000)
PSRガチャ券×1
S2
(31,000)
パワストーン×5
S3
(32,000)
SRガチャ券×1
S4
(33,000)
SRガチャ券×1
S5
(34,000)
PRダイジョーブ博士像×1
S6
(35,000)
SRガチャ券×1
S7
(36,000)
SRガチャ券×1
S8
(37,000)
SRガチャ券×1
S9
(38,000)
SRガチャ券×1
SS
(39,000)
SS達成記念SRガチャ券×1
SS1
(40,000)
SRガチャ券×1
SS2
(41,000)
SRガチャ券×1
SS3
(42,000)
SRガチャ券×1
SS4
(43,000)
チャリン×200000
SS5
(44,000)
PRダイジョーブ博士像×1
SS6
(45,000)
SRガチャ券×1
SS7
(46,000)
パワストーン×5
SS8
(47,000)
金の試合補助券×15
SS9
(48,000)
天才の入部届×1
PG
(49,000)
SRダイジョーブ博士像×1
PG1
(50,000)
SRガチャ券×1
PG2
(51,000)
ストアメダル×100000
PG3
(52,000)
PRダイジョーブ博士像×1
PG4
(53,000)
メダル交換所70%割引券×1
PG5
(54,000)
SRガチャ券×1
PG6
(55,000)
金のきらめき×3
PG7
(56,000)
パワストーン×5
PG8
(57,000)
SRガチャ券×1
PG9
(58,000)
天才の入部届×1
PF
(59,000)
PSRガチャ券×1
PF1
(60,000)
SRガチャ券×1
PF2
(61,000)
チャリン×200000
PF3
(62,000)
PRダイジョーブ博士像×1
PF4
(63,000)
メダル交換所70%割引券×1
PF5
(64,000)
SRガチャ券×1
PF6
(65,000)
金のきらめき×3
PF7
(66,000)
パワストーン×5
PF8
(67,000)
金の試合補助券×15
PF9
(68,000)
天才の入部届×1
PE
(69,000)
PSRガチャ券×1
PE1
(70,000)
SRガチャ券×1
PE2
(71,000)
ストアメダル×100000
PE3
(72,000)
PRダイジョーブ博士像×1
PE4
(73,000)
メダル交換所70%割引券×1
PE5
(74,000)
SRガチャ券×1
PE6
(75,000)
金のきらめき×3
PE7
(76,000)
パワストーン×5
PE8
(77,000)
SRガチャ券×1
PE9
(78,000)
天才の入部届×1
PD
(79,000)
PSRガチャ券×1
PD1
(80,000)
SRガチャ券×1
PD2
(81,000)
チャリン×200000
PD3
(82,000)
PRダイジョーブ博士像×1
PD4
(83,000)
メダル交換所70%割引券×1
PD5
(84,000)
SRガチャ券×1
PD6
(85,000)
金のきらめき×3
PD7
(86,000)
パワストーン×5
PD8
(87,000)
金の試合補助券×15
PD9
(88,000)
天才の入部届×1
PC
(89,000)
PSRガチャ券×1
PC1
(90,000)
SRガチャ券×1
PC2
(91,000)
ストアメダル×100000
PC3
(92,000)
PRダイジョーブ博士像×1
PC4
(93,000)
メダル交換所70%割引券×1
PC5
(94,000)
SRガチャ券×1
PC6
(95,000)
金のきらめき×3
PC7
(96,000)
パワストーン×5
PC8
(97,000)
SRガチャ券×1
PC9
(98,000)
天才の入部届×1
PB
(99,000)
PSRガチャ券×1
PB1
(100,000)
PSRダイジョーブ博士像×1
PB2
(101,000)
チャリン×200000
PB3
(102,000)
PRダイジョーブ博士像×1
PB4
(103,000)
メダル交換所70%割引券×1
PB5
(104,000)
SRガチャ券×1
PB6
(105,000)
金のきらめき×3
PB7
(106,000)
パワストーン×5
PB8
(107,000)
金の試合補助券×15
PB9
(108,000)
天才の入部届×1
PA
(109,000)
PSRガチャ券×1
PA1
(110,000)
SRガチャ券×1
PA2
(111,000)
ストアメダル×100000
PA3
(112,000)
PRダイジョーブ博士像×1
PA4
(113,000)
メダル交換所70%割引券×1
PA5
(114,000)
SRガチャ券×1
PA6
(115,000)
金のきらめき×3
PA7
(116,000)
パワストーン×5
PA8
(117,000)
SRガチャ券×1
PA9
(118,000)
サクセス補助券40×3
PS
(119,000)
PSRガチャ券×1
PS1
(120,000)
SRガチャ券×1
PS2
(121,000)
チャリン×200000
PS3
(122,000)
PRダイジョーブ博士像×1
PS4
(123,000)
メダル交換所70%割引券×1
PS5
(124,000)
SRガチャ券×1
PS6
(125,000)
金のきらめき×3
PS7
(126,000)
パワストーン×5
PS8
(127,000)
金の試合補助券×15
PS9
(128,000)
サクセス補助券40×3
UG
(129,000)
SRダイジョーブ博士像×1
UG1
(130,000)
SRガチャ券×1
UG2
(131,000)
ストアメダル×100000
UG3
(132,000)
PRダイジョーブ博士像×1
UG4
(133,000)
パワストーン×5
UG5
(134,000)
SRガチャ券×1
UG6
(135,000)
メダル交換所70%割引券×1
UG7
(136,000)
パワストーン×5
UG8
(137,000)
SRガチャ券×1
UG9
(138,000)
パワストーン×5
UF
(139,000)
PSRガチャ券×1

サクセスチーム総合力
チーム総合力のうち装備品の上乗せ分を無くし、マイチームのオーダーに組み込んだ 25 人の選手能力のみから算出された値です。
装備品の影響を除いているため、サクセスの実力を確認することができます。
一部を除き、イベントのマッチングなどでは「サクセスチーム総合力」が使用されます。

オーダー編集
オーダー編集では、スターティングメンバー、投手起用法を設定できます。
チーム総合力が最大となるように、オーダーを編集しましょう。

育成選手BOX
サクセスで育成した選手は、育成選手BOXに送られます。
強い選手を育成できたときは、忘れずにマイチームのオーダー25人の中に入れましょう。

育成選手削除
育成選手BOXでは、不要となった選手を削除できます。
「マイチーム>育成選手BOX>売却」から削除する選手を選択してください。
削除するとチャリンを獲得できます。
選手ランクが高いほど、高額で売却できます。
また、超特殊能力「カリスマ」を修得している選手は、売却価格が高くなります。
BOXがいっぱいになると、サクセスを遊べませんので、選手を削除してください。

育成選手編集
育成選手の名前やフォーム、容姿などを変更することができます。

【パワター】(2022/10/17 追記)
今まではイベキャラを入手することで、新たな容姿を設定することが可能となっておりました。
Ver7.8.0のパワター実装後は、パワターを入手することでも新たな容姿を設定することが可能になります。
パワターはイベキャラと異なり、サクセスをプレイする際にイベントデッキにセットすることはできません。
育成選手の容姿設定時に、パワターのキャラを選択できるようになる機能のみございます。
※パワターは、そのキャラの容姿設定を可能にするのみの効果のため、同じキャラのパワターを重複して獲得し、所持することはできません。

起用ボーナス
特定のポジションに特化した超特殊能力、真・超特殊能力を持つ選手をチーム編成で対応するポジションに起用すると選手総合力にボーナスが付きます。

起用ボーナスの対象特殊能力:
・至高の一塁手
・至高の二塁手
・至高の三塁手
・球界の頭脳
・真・球界の頭脳
・至高の外野手
・至高の遊撃手
・至高のクローザー (※1)
・至高のリリーバー (※2)
・至高のスターター (※3)

※起用ボーナスの対象となる超特殊能力、真・超特殊能力は今後増える場合があります。
※対応するポジション以外を守備している場合や控え選手の場合は起用ボーナスの効果は発生しません。
※サクセスの育成完了後や育成選手BOXで表示される選手ランクは起用ボーナスも加味したものが表示されます。

(※1)
サクセスで投手育成時に「至高のクローザー」のコツ、または「至高のクローザー」を取得すると、サクセス終了時に投手の登板適性の選択肢(先発 / 中継ぎ / 抑え)が、「抑え」一択となります。
またサクセス終了時の能力設定では、「先発 / 中継ぎ」の適性をアップすることができなくなります。
(※2)
サクセスで投手育成時に「至高のリリーバー」のコツ、または「至高のリリーバー」を取得すると、サクセス終了時に投手の登板適性の選択肢(先発 / 中継ぎ / 抑え)が、「中継ぎ」一択となります。
またサクセス終了時の能力設定では、「先発 / 抑え」の適性をアップすることができなくなります。
(※3)
サクセスで投手育成時に「至高のスターター」のコツ、または「至高のスターター」を取得すると、サクセス終了時に投手の登板適性の選択肢(先発 / 中継ぎ / 抑え)が、「先発」一択となります。
またサクセス終了時の能力設定では、「中継ぎ / 抑え」の適性をアップすることができなくなります。

Ver4.7.5のアップデートにて起用ボーナスの対象となる超特殊能力、真・超特殊能力にアイコンが付く機能が追加されました。

装備品とは
通常オーダーの選手に装備させることができます。
バット、グラブ、リストバンドの3種類がありますが、各選手に装備できるのは1つまでです。
装備品を装備させると、選手総合力やチーム総合力が上昇します。
※一部のイベントオーダーも装備できる場合がございます。

[ 入手方法 ] 装備品は遠征モードで獲得することができます。
獲得できる装備品のランクはパワクエのベストチームが強力であるほど、高くなります。
※「遠征」モードはパワクエモードを進めると遊べるようになります。

[ 装備品の操作 ] 装備品はマイチーム内の「オーダー装備」「装備品BOX」で操作することができます。
オーダー装備:
オーダーの選手に装備品を装備することができます。
装備品を装備できるのは通常オーダーと一部のイベントのオーダーのみです。

装備品BOX:
装備品を確認したり、売却したり、ロックをかけておくことができます。

[ 装備品ランク ] ランクが高い装備品ほど、選手総合力やチーム総合力の上昇幅は大きくなります。

[ レアリティ ] レアリティが高い装備品ほど、装備品スキルの数が多くなります。
レアリティ スキルの数
銅 0個
銀 1個
金 2~3個

[ 装備品スキル ] 上述の通り、レアリティが高い装備品には「装備品スキル」が付いています。
装備品スキルは、装備した選手が一定の条件を満たしている場合のみ発動します。
発動していると、装備品ランクの効果をさらにアップさせます。

スキルは大きく分けると以下の4つに分類されます。

・ポジションスキル(「捕手UP1」など)
対象の選手が特定のポジションの選手だと発動するスキルです。
グラブに少しだけ付きやすいスキルです。
※野手では育成開始時に選んだメインポジション、投手だと現在の役割を元に決定されます。

・能力スキル(「巧打1」など)
対象の選手の特定の基礎能力が一定以上だと発動するスキルです。
スキルによっては、能力が高いほど効果も高くなるものもあります。
打撃系能力ならバットに、守備系、投手系の能力ならグラブに少しだけ付きやすいスキルです。
※基礎能力が高いほど効果も高くなるスキルの場合、一定の能力値に達するごとに効果が上がります。
能力が1上昇しても、スキルの効果は上昇しないこともあります。

・色スキル(「赤1」など)
チーム内で同じ色スキルが付いている装備品を装備した選手が5人以上いる場合のみ発動するスキルです。
リストバンドに少しだけ付きやすいスキルです。

・その他スキル(「天才UP1」など)
上記以外の特殊な条件を満たしている場合のみ発動するスキルです。

※ポジションスキルや守備系・投手系の能力スキル、利き腕系のその他スキルは、バットに付与されません。 また、打撃系の能力スキルや打席系のその他スキルは、グラブに付与されません。

[ 装備品の見た目 ] 色スキルが付いている装備品を装備させた場合、試合中の装備品の見た目も変化します。
※リストバンドについては、色スキルが付いていない装備品を装備された場合も、白い装備品を装着します。
※投手が登板時にはリストバンドは装着されません。
※育成選手の容姿設定を特定キャラクターにしている場合、装備品の見た目が反映されない場合もあります。

「パワプロアプリ」イベキャラのバランス調整について

下記の通り、イベキャラのバランス調整を実施しております。

[ Ver7.4.5より実装 ]

●「太刀川 広巳」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力ややる気が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。投手なら成功すると超特殊能力「鉄腕」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 140 → 150
R / PR 310 → 320
SR / PSR 490 → 530
●「[サンタ]太刀川 広巳」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力ややる気が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、投手なら成功すると超特殊能力「鉄腕」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 350 → 360
SR / PSR 620 → 660
●「赤原 勘八」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、やる気が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。野手なら成功すると超特殊能力「挑発」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 100 → 120
R / PR 350 → 370
SR / PSR 580 → 600

[ Ver7.4.0より実装 ]

●「神楽坂 光彦」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の専用イベントについて、体力とやる気が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 290 → 330
SR / PSR 440 → 520

[ Ver7.3.5より実装 ]

●「明神 陽」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手ならオリジナル球種「ミオストレート」獲得成功率が高くなるよう変更を行います。また、オリジナル球種を獲得しないほうを選択した場合、超特殊能力「クロスキャノン」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 70
R / PR 310 → 320
SR / PSR 510 → 520
●「掘杉 等」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復の変更を行います。
・一部の専用イベントについて、体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功すると、体力が減少しないよう変更を行い、野手なら超特殊能力「ローリング打法」のコツレベル1、投手なら超特殊能力「みなぎる活力」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。失敗しても、体力の減少量が緩和するよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 290 → 300
SR / PSR 460 → 550

[ Ver7.3.0より実装 ]

●「犬河 和音」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら超特殊能力「マインドブレイカー」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「ストレートキラー」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 100 → 110
R / PR 280 → 290
SR / PSR 470 → 540

[ Ver7.1.5より実装 ]

●「堂江 竜河」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、イベントの成功率が高くなるよう修正を行い、失敗した場合でも、体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点が増加する変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、イベントの成功率が高くなるよう修正を行います。投手なら成功すると、超特殊能力「闘魂」コツ取得の際、コツレベル3が確定で取得でき、追加で特殊能力「闘志」のコツレベル3が取得できるよう変更を行います。また、失敗しても、超特殊能力「闘魂」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。

[ Ver7.0.5より実装 ]

●「伍歩 倫人」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、選択肢を追加します。追加された選択肢では体力回復ややる気上昇の効果に加え、投手なら特殊能力「対ピンチ」コツレベル1を取得、野手なら特殊能力「冷静」コツレベル1を取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功すると、捕手なら超特殊能力「球界の頭脳」のコツレベル2、捕手以外の野手なら超特殊能力「勝負師」のコツレベル2が取得できるよう変更を行います。また、失敗しても、野手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
●「佐渡 摩智」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、イベントの成功率が高くなるよう修正を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら特殊能力「冷静」のコツ取得の際、超特殊能力「芸術的流し打ち」のコツレベル1も取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。成功すると、投手なら超特殊能力「不屈の魂」のコツ取得の際、超特殊能力「怪物球威」のコツレベル1も取得できるよう変更を行います。野手なら超特殊能力「一発逆転王」のコツ取得の際、超特殊能力「外角必打」のコツレベル1も取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 190 → 200
R / PR 420 → 430
SR / PSR 680 → 690

[ Ver7.0.0より実装 ]

●「小鷹 美麗」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の専用イベントの発生回数を、3回から2回に変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベント1回目について、野手なら選択肢によっては超特殊能力「切磋琢磨」のコツレベル1が取得できるよう変更を行い、またイベントが1回目で終了するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベント3回目の直後に4回目のイベントが発生するよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 90
R / PR 240 → 260
SR / PSR 490 → 530
●「[バレンタイン]小鷹 美麗」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の専用イベントの発生回数を、3回から2回に変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベント1回目について、野手なら選択肢によっては超特殊能力「切磋琢磨」のコツレベル1が取得できるよう変更を行い、またイベントが1回目で終了するよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 300 → 320
SR / PSR 610 → 630

[ Ver6.9.0より実装 ]

●「ブラック」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行い、成功すると、投手なら特殊能力「アベレージヒッター」のコツレベル2、野手なら特殊能力「盗塁」「守備移動○」のコツレベル2が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら、超特殊能力「電光石火」コツ取得の際は成功するとコツレベル3が確定で取得できるよう変更を行い、超特殊能力「牛若丸」コツ取得の際は成功するとコツレベル3が確定で取得できるよう変更を行います。
・エピローグイベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 580 → 610
●「神条 紫杏」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・「SR」以上の場合、デートイベント4回目の選択肢によっては、デートイベント5回目に確定で、投手なら超特殊能力「精密機械」のコツレベル1、野手なら特殊能力「アウトコース○」のコツレベル3が取得できるよう変更を行います。別の選択肢によっては確定で、投手なら超特殊能力「強心臓」のコツレベル1、野手なら特殊能力「パワーヒッター」のコツレベル3が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 480 → 510
R / PR 690 → 720
SR / PSR 840 → 870
●「皇 帝」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら特殊能力「打たれ強さ」のコツレベル1、野手なら特殊能力「競争心」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 70
R / PR 250 → 260
SR / PSR 500 → 520

[ Ver6.8.0より実装 ]

●「沢樹 末璃」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・デートイベント5回目について、イベントの成功率が高くなるよう修正を行います。成功すると、投手なら超特殊能力「速球プライド」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。また、失敗しても、体力ややる気が減少しないよう変更を行ない、投手なら超特殊能力「速球プライド」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 590 → 610
R / PR 840 → 860
SR / PSR 890 → 910
●「御厨 真歩」のイベキャライベントを調整
・「恵比留高校」以外での一部の専用イベントについて、経験点の増加や成功率が高くなるよう変更を行います。
・「恵比留高校」以外でのデートイベント5回目について、成功すると、投手なら超特殊能力「変化球プライド」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。また、失敗しても、投手なら超特殊能力「変化球プライド」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・「恵比留高校」での一部の専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・「恵比留高校」でのデートイベント5回目について、成功すると、投手なら超特殊能力「変化球プライド」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。また、失敗しても、投手なら超特殊能力「変化球プライド」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 580 → 610
R / PR 790 → 820
SR / PSR 880 → 910

[ Ver6.7.5より実装 ]

●「安内 なみき」のイベキャライベントを調整
・練習後イベントについて、確率によっては体力の回復量が増加するよう変更を行います。
・専用イベントについて、やる気の状態によっては、経験点の増加、体力の回復量が増加するよう変更を行います。
・「R/PR」専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、体力が減少しないよう変更を行います。
・「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、体力の減少量が緩和するよう変更を行います。
・「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、投手なら成功すると特殊能力「クイック」のコツレベル2、失敗すると超特殊能力「走者釘付」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。捕手なら超特殊能力「バズーカ」のコツレベル1が確定で取得できるよう変更を行います。捕手以外の野手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が確定で取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 280 → 390
SR / PSR 410 → 540
●「[TGS]安内 なみき」のイベキャライベントを調整
・練習後イベントについて、確率によっては体力の回復量が増加するよう変更を行います。
・専用イベントについて、やる気の状態によっては、経験点の増加、体力の回復量が増加するよう変更を行います。
・「R/PR」専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、体力が減少しないよう変更を行います。
・「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、体力の減少量が緩和するよう変更を行います。
・「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、投手なら成功すると特殊能力「クイック」のコツレベル2、失敗すると超特殊能力「走者釘付」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。捕手なら超特殊能力「バズーカ」のコツレベル1が確定で取得できるよう変更を行います。捕手以外の野手なら超特殊能力「左キラー」のコツレベル1が確定で取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 280 → 390
SR / PSR 410 → 540

[ Ver6.7.0より実装 ]

●「[フック船長]倉家 凪」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら超特殊能力「精密機械」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「メッタ打ち」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 510 → 560
●「ゼンザイ」のイベキャライベントを調整
・エピローグイベントについて、「戦国高校」以外でも必ず成功するよう変更を行います。

[ Ver6.6.0より実装 ]

●「美藤 千尋」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力の減少量が緩和するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で超特殊能力「孤軍奮闘」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で超特殊能力「安打製造機」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 90 → 110
R / PR 230 → 250
SR / PSR 390 → 470
●「[バレンタイン]美藤 千尋」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力の減少量が緩和するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で超特殊能力「孤軍奮闘」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で超特殊能力「安打製造機」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 290 → 330
SR / PSR 450 → 550

[ Ver6.5.0より実装 ]

●「虹谷 誠」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力の減少量が緩和するよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら超特殊能力「先手必奪」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「一球入魂」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 70
R / PR 270 → 290
SR / PSR 490 → 530
●「[降臨]虹谷 誠」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら超特殊能力「先手必奪」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「一球入魂」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「オリジナル変化球」獲得イベントで獲得成功、失敗に関わらず、超特殊能力「本塁打厳禁」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては投手なら確定で特殊能力「牽制○」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 310 → 330
SR / PSR 530 → 570

[ Ver6.4.5より実装 ]

●「国見 比呂」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 90
R / PR 340 → 360
SR / PSR 520 → 560
●「橘 英雄」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点が増加するよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 90
R / PR 320 → 340
SR / PSR 530 → 570

[ Ver6.3.5より実装 ]

●「天音 姫恋」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「電光石火」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。

[ Ver6.3.0より実装 ]

●「星井 スバル」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントの発生回数を、4回から2回に変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手以外の野手なら超特殊能力「ストライク送球」のコツと、一定の確率で特殊能力「送球」のコツまたは「広角打法」のコツが取得できるよう変更を行います。捕手なら超特殊能力「球界の頭脳」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 90
R / PR 200 → 230
SR / PSR 440 → 510
●「暗黒スバル」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントの発生回数を、3回から2回に変更を行います。
・一部の専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行い、成功すると経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 120 → 140
R / PR 290 → 310
SR / PSR 450 → 510
●「[ミッキーマウス]八尺 巫女子」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら超特殊能力「内無双」のコツレベル1、野手なら超特殊能力「孤軍奮闘」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 270 → 290
SR / PSR 470 → 530
●「[ミニーマウス]小嵐 リョウ」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、選択肢によっては不眠症が治るよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力回復などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 300 → 320
SR / PSR 490 → 550
●「[ドナルドダック]美園 千花」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては体力が減少しないよう変更を行ないます。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 260 → 280
SR / PSR 540 → 600

[ Ver6.2.0より実装 ]

●「皇 帝」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で超特殊能力「速球プライド」のコツレベル3と超特殊能力「変化球プライド」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で超特殊能力「変化球プライド」のコツレベル3と超特殊能力「速球プライド」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で超特殊能力「速球プライド」のコツレベル2と超特殊能力「変化球プライド」のコツレベル2が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 240 → 250
SR / PSR 480 → 500
●「往田 真威人」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら成功すると確率で超特殊能力「アーチスト」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
●「[フランケン]往田 真威人」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら選択肢を追加します。成功すると選択肢によっては、超特殊能力「つるべ打ち」のコツレベル1と、確率で特殊能力「威圧感」が取得できるよう変更を行います。また、失敗しても選択肢によっては、「つるべ打ち」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。

[ Ver6.1.0より実装 ]

●「ルシファー」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手ならオリジナル変化球「エナサーストレート」獲得成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら成功すると超特殊能力「先手必奪」コツ取得の際に超特殊能力「ディレイドアーム」コツも取得できるよう変更を行い、野手なら成功すると超特殊能力「つるべ打ち」コツ取得の際に超特殊能力「看破」コツも取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 510 → 530
●「クィーンバタフライ」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功すると超特殊能力「ローリング打法」のコツレベル3が取得できるよう変更を行います。また、失敗しても超特殊能力「ローリング打法」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、特殊能力「威圧感」取得の際に野手なら超特殊能力「明鏡止水」コツも取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功すると超特殊能力「高速レーザー」コツ取得の際に超特殊能力「大番狂わせ」コツも取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 530 → 550
●「ガブリエル」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・デートイベント3回目について、SR以上なら選択肢によっては投手、野手ともに確定で超特殊能力「伝説のサヨナラ男」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。別の選択肢によっては、野手なら超特殊能力「帰巣本能」のコツレベル1が取得できるよう変更を行い、投手なら超特殊能力「原点投球」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

N / PN 570 → 630
R / PR 800 → 860
SR / PSR 820 → 880

[ Ver6.0.5より実装 ]

●「[サンタ]美多村 知秋」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、投手なら確率で超特殊能力「みなぎる活力」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。野手なら確率で超特殊能力「明鏡止水」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・クリスマスイベントについて、経験点の増加などの変更を行い、選択肢によっては確定で「人気者」が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 350 → 400
SR / PSR 540 → 590
●「[サンタ]佐菜 あゆみ」のイベキャライベントを調整
・クリスマスイベントについて、彼女になっている場合、経験点の増加などの変更を行います。彼女になっていない場合、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 730 → 770
SR / PSR 890 → 930
●「[サンタ]太刀川 広巳」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

SR / PSR 550 → 620
●「[サンタ]早川 あおい」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら成功すると「ノビ」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

SR / PSR 460 → 600
●「[サンタ]橘 みずき」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

SR / PSR 700 → 780
●「[サンタ]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行い、選択肢によっては体力の回復量が増加するよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

SR / PSR 740 → 840
●「[サンタ]川星 ほむら」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

R / PR 400 → 490
SR / PSR 490 → 580

[ Ver5.9.0より実装 ]

●「阿麻 央真」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「オリジナル変化球」獲得イベントで獲得成功すると、超特殊能力「変化球プライド」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 480 → 500

[ Ver5.8.5より実装 ]

●「夏野 向日葵」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 550 → 600
●「[麦わら]夏野 向日葵」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら成功すると確率で超特殊能力「魔術師」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 640 → 690

[ Ver5.6.0より実装 ]

●「猪狩 進」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては経験点や体力が減少しないよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 160 → 180
R / PR 240 → 260
SR / PSR 440 → 500
●「[あかつき]猪狩 進」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点が減少しないよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 300 → 320
SR / PSR 520 → 580

[ Ver5.4.5より実装 ]

●「社長」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、体力が減少しないよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 70
R / PR 290 → 310
SR / PSR 450 → 510
●「伊能 麗示」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら成功すると「縛り」のコツレベル3が取得できるよう変更を行います。また、失敗しても超特殊能力「金縛り」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 80
R / PR 310 → 320
SR / PSR 500 → 530

[ Ver5.4.0より実装 ]

●「茂野 吾郎」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 90
R / PR 280 → 300
SR / PSR 500 → 520
●「[うなる剛速球]茂野 吾郎」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「オリジナル変化球」獲得イベントで獲得成功すると、体力の減少量が緩和され、超特殊能力「速球プライド」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 340 → 360
SR / PSR 570 → 610
●「佐藤 寿也」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 30 → 40
R / PR 260 → 270
SR / PSR 450 → 470
●「[轟く豪打]佐藤 寿也」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確率で超特殊能力「帰巣本能」または「不動の四番」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。投手なら選択肢によっては確率で超特殊能力「不動の四番」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 340 → 350
SR / PSR 540 → 560

[ Ver5.3.5より実装 ]

●「火野 勇太郎」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加、体力最大値の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で超特殊能力「走者釘付」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手なら選択肢によっては確定で超特殊能力「バズーカ」のコツ、捕手以外の野手なら確定で超特殊能力「高速レーザー」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら超特殊能力「電光石火」コツ取得の際に「盗塁」のコツも取得できるよう変更を行い、投手なら超特殊能力「変幻自在」コツ取得の際に「緩急○」のコツも取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 90
R / PR 240 → 270
SR / PSR 440 → 480

[ Ver5.3.0より実装 ]

●「アンヌ」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントの発生回数について、2回目以降も発生から、2回目まで発生に変更しました。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行い、成功すると経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベント一回目について選択肢を追加し、経験点の増加や、イベント継続などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 90
R / PR 250 → 280
SR / PSR 460 → 560

[ Ver5.1.5より実装 ]

●「ケンシロウ」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては体力が減少しないよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行い、野手なら成功すると「痛打」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 280 → 290
SR / PSR 460 → 490
●「ジャギ」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点が増加する変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功すると経験点が増加する変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行い、野手なら成功すると「盗塁」のコツレベル3が取得でき、超特殊能力「電光石火」のコツ取得レベルが2となるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 300 → 310
SR / PSR 490 → 520
●「リン」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の親交イベントについて、経験点の増加や体力回復の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 340 → 410
R / PR 530 → 600
SR / PSR 720 → 790
●「トキ」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、体力最大値の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 100 → 110
R / PR 310 → 320
SR / PSR 540 → 570
●「ラオウ」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら成功すると超特殊能力「エースの風格」のコツレベル3と「闘志」のコツレベル3が取得できるよう変更を行います。また、失敗しても超特殊能力「エースの風格」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 260 → 270
SR / PSR 500 → 550
●「サウザー」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「オリジナル変化球」獲得イベントで獲得成功すると、超特殊能力「鉄腕」のコツレベル1が取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 500 → 530

[ Ver5.1.0より実装 ]

●「夢城 和花」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・デートイベント5回目について、イベントの成功・失敗を、大成功・成功・失敗の3段階に分け、成功以上の確率が高くなるよう修正を行います。
※大成功は、バランス調整前の成功と同じ内容となります。成功は、獲得できる経験点等は大成功と同じですが、超特殊能力のコツ取得レベルが1となります。失敗は、バランス調整前の失敗と同じ内容となります。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 430 → 470
R / PR 660 → 700
SR / PSR 730 → 770
●「夢城 優花」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 600 → 630
●「夢城 和花 / 夢城 優花」のコンボイベントを調整
・コンボイベントについて、選択肢を追加します。成功すると評価や経験点の増加、投手なら超特殊能力「変幻自在」のコツ、野手なら超特殊能力「トリックスター」のコツが取得できます。
※失敗すると、評価や体力の減少、投手なら赤特殊能力「ガラスのハート」、野手なら赤特殊能力「扇風機」が取得されます。

[ Ver4.9.0より実装 ]

●「大谷 翔平」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 90 → 100
R / PR 300 → 310
SR / PSR 550 → 570
●「[挑戦者]大谷 翔平」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 340 → 350
SR / PSR 610 → 630

[ Ver4.8.0より実装 ]

●「太刀川 広巳」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功すると体力が減少しないよう変更を行ないます。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら成功すると特殊能力「ノビ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら確定で超特殊能力「怪物球威」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 460 → 490
●「[サンタ]太刀川 広巳」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢、確率によっては体力が減少しないよう変更を行ないます。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら成功すると特殊能力「ノビ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で超特殊能力「怪物球威」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 520 → 550

[ Ver4.7.5より実装 ]

●「七井=アレフト」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 70
R / PR 300 → 310
SR / PSR 500 → 530
●「成宮 鳴」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては体力が減少しないよう変更を行ないます。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「変幻自在」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 80 → 90
R / PR 250 → 260
SR / PSR 420 → 490

[ Ver4.7.0より実装 ]

●「倉持 洋一」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら成功すると確率で超特殊能力「看破」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 180 → 190
R / PR 330 → 340
SR / PSR 590 → 600

[ Ver4.6.0より実装 ]

●「小湊 春市」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら確率で超特殊能力「つるべ打ち」のコツが追加で取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 600 → 620
●「[聖都の守護神]アテナ」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手ならオリジナル変化球「スターバースト」獲得成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 460 → 500
●「[絶世の紅龍喚士]ソニア」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「アーチスト」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 560 → 580
●「[焔月輪の白虎]ハク」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら成功すると「孤高」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「孤軍奮闘」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 290 → 300
SR / PSR 480 → 530

[ Ver4.5.0より実装 ]

●「矢部 明雄」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、評価や経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては「走塁」のコツが取得できるよう変更を行ないます。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら成功すると確率で超特殊能力「走力バースト」のコツと、「走力ブースト」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 120 → 150
R / PR 290 → 320
SR / PSR 440 → 550
●「鴨川 しぐれ」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、体力回復などの変更を行います。
・バレンタインイベントについて、虫歯が発生する確率が低くなるよう変更を行います。
・告白イベントの2回目の選択肢によっては、経験点が増加するよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 380 → 440
R / PR 570 → 630
SR / PSR 640 → 700
●「[ユニフォーム]鴨川 しぐれ」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、体力回復などの変更を行います。
・バレンタインイベントについて、虫歯が発生する確率が低くなるよう変更を行います。
・告白イベントの2回目の選択肢によっては、経験点が増加するよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 650 → 710
SR / PSR 720 → 780

[ Ver4.4.5より実装 ]

●「御幸 一也」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら「対左投手」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手なら確率で超特殊能力「ストライク送球」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 120 → 130
R / PR 300 → 310
SR / PSR 600 → 620
●「降谷 暁」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で超特殊能力「ドクターK」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 90 → 100
R / PR 260 → 270
SR / PSR 570 → 590
●「一ノ瀬 塔哉」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「ミスターゼロ」のコツと「奪三振」のコツ、または超特殊能力「精密機械」のコツと「低め○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 520 → 540
●「四条 賢二」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、野手なら「アベレージヒッター」のコツ、投手なら「球持ち○」のコツ取得の成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては超特殊能力取得の成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、野手なら超特殊能力「情熱エール」のコツ、投手なら超特殊能力「本塁打厳禁」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 80
R / PR 310 → 330
SR / PSR 510 → 540
●「六本木 優希」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、成功率が高くなるよう変更を行い、成功した際に取得できる経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、内野手なら成功すると確率で超特殊能力「魔術師」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 70
R / PR 320 → 340
SR / PSR 500 → 530
●「九十九 宇宙」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら確定で超特殊能力「高速レーザー」のコツが取得できるよう変更を行います。また、野手なら成功すると確率で超特殊能力「ストライク送球」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 600 → 620

[ Ver4.4.0より実装 ]

●「沢村 栄純」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら超特殊能力「みなぎる活力」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、成功すると「緩急○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 150 → 170
R / PR 310 → 330
SR / PSR 590 → 610
●「ハギワラ・リョウ」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、彼女キャラの評価、経験点、体力回復の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、確定で超特殊能力のコツが取得できるよう変更を行います。また、投手なら成功すると超特殊能力「鉄腕」のコツが追加で取得でき、デート可能な彼女キャラがいれば人数に応じて成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 530 → 620
●「風薙 豹」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、野手なら確定で超特殊能力「火事場の馬鹿力」のコツと成功すれば「逆境○」のコツ、投手なら確定で超特殊能力「強心臓」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 470 → 480

[ Ver4.3.5より実装 ]

●「六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、捕手なら超特殊能力「球界の頭脳」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 510 → 520
●「[サンタ]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、捕手なら超特殊能力「球界の頭脳」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 730 → 740
●「[巫女]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、捕手なら超特殊能力「球界の頭脳」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 690 → 700
●「[水着]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、捕手なら超特殊能力「球界の頭脳」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 580 → 590
●「[野球マン3号]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、捕手なら超特殊能力「球界の頭脳」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手なら「冷静」のコツ、捕手以外の野手なら超特殊能力「切磋琢磨」のコツが取得できるよう変更を行います。 ・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 570 → 600

[ Ver4.3.0より実装 ]

●「猪狩 進」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、野手なら超特殊能力「挑発」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら超特殊能力「ジャストフィット」のコツ、捕手以外の野手なら超特殊能力「看破」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 150 → 160
R / PR 230 → 240
SR / PSR 330 → 440
●「[あかつき]猪狩 進」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功すると 投手なら 捕手なら「鼓舞」のコツ、野手なら 捕手以外の野手なら「インコース○」のコツを取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 210 → 220
R / PR 290 → 300
SR / PSR 390 → 520
●「ブロンコ=リー」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 520 → 540
●「大空 美代子」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。
●「[バレンタイン]大空 美代子」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。
●「清本 和重」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、体力最大値の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、「ケガしにくさ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 30 → 80
R / PR 210 → 260
SR / PSR 370 → 500
●「グラビトン新井」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、野手なら超特殊能力「アーチスト」のコツ、投手なら超特殊能力「怪童」のコツが、それぞれ確定で取得できるよう変更を行います。

[ Ver4.2.0より実装 ]

●「阿畑 やすし」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、評価や経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「オリジナル変化球」獲得イベントで、獲得をやめるほうを選択した場合、超特殊能力「本塁打厳禁」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 40 → 100
R / PR 200 → 260
SR / PSR 340 → 480

[ Ver4.1.0より実装 ]

●「泊方 明日音」のイベキャライベントを調整
・デートイベント4回目について、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 550 → 560
R / PR 670 → 680
SR / PSR 770 → 780
●「橘 みずき」のイベキャライベントを調整
・自己紹介イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「ミスターゼロ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 120 → 150
R / PR 310 → 340
SR / PSR 320 → 550
●「[サンタ]橘 みずき」のイベキャライベントを調整
・自己紹介イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「ミスターゼロ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 400 → 430
SR / PSR 570 → 700
●「[巫女]橘 みずき」のイベキャライベントを調整
・自己紹介イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「ミスターゼロ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 400 → 430
SR / PSR 540 → 670
●「[水着]橘 みずき」のイベキャライベントを調整
・自己紹介イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「ミスターゼロ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 370 → 400
SR / PSR 400 → 530
●「[野球マン2号]橘 みずき」のイベキャライベントを調整
・自己紹介イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 390 → 420
SR / PSR 460 → 550

[ Ver4.0.5より実装 ]

●「浪風 芽衣香」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、選択肢によっては確定で、「慎重打法」が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、「モテモテ」獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 80 → 120
R / PR 280 → 320
SR / PSR 500 → 550

[ Ver4.0.0より実装 ]

●「猪狩 守」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「オリジナル変化球」獲得イベントで獲得失敗、または獲得しないほうを選択した場合、超特殊能力「鉄腕」のコツ、野手なら超特殊能力「切磋琢磨」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 120 → 150
R / PR 270 → 300
SR / PSR 480 → 520
●「アフロ猪狩」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「オリジナル変化球」獲得イベントで獲得失敗、または獲得しないほうを選択した場合、超特殊能力「勇猛果敢」のコツ、野手なら超特殊能力「祝福」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 310 → 360
SR / PSR 480 → 560
●「[あかつき]猪狩 守」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手の場合、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 270 → 320
SR / PSR 510 → 590

[ Ver3.9.0より実装 ]

●「香本 富久雄」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「N / PN」専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントの発生回数を、3回から2回にしました。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手なら「鉄の壁」「ブロック○」のコツ、野手なら「勝負師」のコツ、投手なら「鉄腕」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 240 → 260
R / PR 310 → 340
SR / PSR 440 → 540
●「涼風 希望」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で、超特殊能力「変化球プライド」のコツが取得できるよう変更を行います。また、オリジナル変化球「ロゼルージュ」取得失敗時、または既に別のオリジナル変化球を取得している場合においても、超特殊能力「変化球プライド」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 90
R / PR 280 → 300
SR / PSR 520 → 540
●「雷轟 遥登」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。成功時について、「ムード○」のコツも取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 510 → 530
●「六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で、「積極打法」が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、野手なら確定で「明鏡止水」のコツ、投手なら確定で「強心臓」のコツが取得できるよう変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントを完走すると、投手なら確定で「強心臓」「対ピンチ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 80 → 100
R / PR 190 → 210
SR / PSR 440 → 510
●「[サンタ]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で、「積極打法」が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、野手なら確定で「明鏡止水」のコツ、投手なら確定で「強心臓」のコツが取得できるよう変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントを完走すると、投手なら確定で「強心臓」「対ピンチ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 280 → 300
SR / PSR 660 → 730
●「[巫女]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で、「積極打法」が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、野手なら確定で「明鏡止水」のコツ、投手なら確定で「強心臓」のコツが取得できるよう変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントを完走すると、投手なら確定で「強心臓」「対ピンチ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 260 → 280
SR / PSR 620 → 690
●「[水着]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で、「積極打法」が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、野手なら確定で「明鏡止水」のコツ、投手なら確定で「強心臓」のコツが取得できるよう変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントを完走すると、投手なら確定で「強心臓」「対ピンチ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 220 → 240
SR / PSR 510 → 580
●「[野球マン3号]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で、「積極打法」が取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては、野手なら確定で「明鏡止水」のコツ、投手なら確定で「強心臓」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 230 → 250
SR / PSR 500 → 570

[ Ver3.8.5より実装 ]

●「久根 美亜」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。また選択肢によっては「調子安定」が取得できるよう変更を行います。
・サボりぐせが発生する一部のイベントについて、「久根 美亜」がイベントデッキにセットされているとサボりぐせになっても治ることがあるよう変更を行います。
・クリスマスイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・バレンタインイベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・「SR」以上専用のデートイベント5回目について、経験点の増加などの変更を行い、投手なら「変化球対抗心」コツ、野手なら「一発逆転」コツが獲得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 450 → 500
R / PR 660 → 710
SR / PSR 730 → 800
●「NCMー753」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・不眠症が発生する一部のイベントについて、「NCMー753」がイベントデッキにセットされていると不眠症になっても治ることがあるよう変更を行います。
・クリスマスイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・バレンタインイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・「SR」以上専用のデートイベント5回目について、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 490 → 530
R / PR 680 → 720
SR / PSR 740 → 800

[ Ver3.7.5より実装 ]

●「鮫島 粂太郎」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントの発生回数を、3回から2回にしました。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては野手なら超特殊能力「一球入魂」のコツが確定で取得できるよう変更を行い、また「初球○」のコツも取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては投手なら基本能力増加の変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 150 → 170
R / PR 300 → 320
SR / PSR 490 → 590
●「武 秀英」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・「SR」以上専用イベント1回目・2回目を統合します。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、野手なら超特殊能力「ヒートアップ」のコツと「窮地○」のコツ、または「勝負師」のコツと「チャンス」のコツが取得できるよう変更を行います。投手なら「対強打者○」のコツ、または「対ピンチ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 80 → 150
R / PR 210 → 280
SR / PSR 400 → 570

[ Ver3.5.0より実装 ]

●「猛田 慶次」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上の専用イベントについて、選択肢によっては野手なら「伝説のサヨナラ男」のコツ、投手なら「逃げ球」が確定で取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら成功すると「強心臓」のコツが取得できるよう変更を行います。野手なら成功すると「勝負師」コツと一緒に「チャンス」のコツも取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 80 → 150
R / PR 210 → 260
SR / PSR 450 → 480
●「久遠 ヒカル」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、成功すると「人気者」を取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら「原点投球」のコツ、野手なら「低球必打」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 330 → 370
SR / PSR 450 → 510

[ Ver3.4.5より実装 ]

●「山口 賢」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「R/PR」専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら超特殊能力「強心臓」のコツを獲得の際、「対ピンチ○」のコツも取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で「内無双」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で「エースキラー」「内角必打」何れかのコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 120 → 140
R / PR 300 → 320
SR / PSR 640 → 660
●「[うなる剛速球]茂野 吾郎」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手ならオリジナル変化球または「ハイスピンジャイロ」コツ獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。
※イベントパワーは変化しません。

[ Ver3.3.0より実装 ]

●「パワプロイド」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては確定で、「ハイスピンジャイロ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 420 → 560
●「グリーンドロイド」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては確定で、投手なら「鉄腕」のコツ、野手なら「挑発」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 420 → 520

[ Ver3.2.0より実装 ]

●「滝本 太郎」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。成功時について、経験点の増加などの変更を行い、選択肢によっては、野手なら「パワーヒッター」または「アベレージヒッター」のコツ、投手なら「パワーヒッター」のコツも取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら選択肢によっては、成功すると「勝負師」「チャンス○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 150 → 160
R / PR 310 → 320
SR / PSR 470 → 580
●「木場 嵐士」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、オリジナル変化球「爆速ストレート」獲得成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら選択肢によっては、「速球プライド」「速球対抗心」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 390 → 440

[ Ver3.1.0より実装 ]

●「ジョー・ギブソンJr.」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら「広角砲」のコツ獲得の成功率が高くなるよう変更を行い、成功すると「広角打法」のコツも取得できるよう変更を行います。投手なら「精密機械」のコツ獲得の成功率が高くなるよう変更を行い、成功すると「低め○」のコツも取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、選択肢によっては成功すると、野手なら「挑発」のコツ、投手なら「必殺火消し人」「火消し」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 70
R / PR 260 → 280
SR / PSR 480 → 510
●「アルヴィン=ロックハート」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら超特殊能力またはオリジナル変化球獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。野手なら成功すると「安打製造機」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 100
R / PR 250 → 280
SR / PSR 430 → 480
●「ヴィクター・コールドバーグ」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、成功すると、野手なら「左キラー」コツと一緒に「対左投手○」のコツも取得できるよう変更を行います。投手なら「精密機械」コツと一緒に「低め○」のコツも取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 450 → 490

[ Ver3.0.5より実装 ]

●「大空 美代子」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加、体力最大値の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行い、成功すると投手なら「ノビ○」のコツ、野手なら「パワーヒッター」のコツも取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 200 → 240
R / PR 350 → 390
SR / PSR 530 → 570
●「[バレンタイン]大空 美代子」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加、体力最大値の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行い、成功すると投手なら「ノビ○」のコツ、野手なら「パワーヒッター」のコツも取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 380 → 420
SR / PSR 560 → 600
●「氷上 聡里」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部のデートイベントについて、投手なら「緩急○」のコツ、野手なら「対左投手○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 400 → 440
R / PR 550 → 590
SR / PSR 670 → 710
●「[ユニフォーム]氷上 聡里」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部のデートイベントについて、投手なら「緩急○」のコツ、野手なら「対左投手○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 690 → 730

[ Ver3.0.0より実装 ]

●「明星 雪華」のイベキャライベントを調整
・「SR」以上専用のデートイベント5回目について、投手なら「驚異の切れ味」コツ、野手なら「一球入魂」コツの獲得成功率が高くなるよう変更を行います。
●「[ユニフォーム]明星 雪華」のイベキャライベントを調整
・「SR」以上専用のデートイベント5回目について、投手なら「驚異の切れ味」コツ、野手なら「一球入魂」コツの獲得成功率が高くなるよう変更を行います。
●「[チア]明星 雪華」のイベキャライベントを調整
・「SR」以上専用のデートイベント5回目について、投手なら「不屈の魂」コツ、野手なら「精神的支柱」コツの獲得成功率が高くなるよう変更を行います。
●「掘杉 等」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら「火事場の馬鹿力」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 460 → 500
●「東條 小次郎」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「怪物球威」のコツが取得できるよう変更を行います。野手なら「アーチスト」のコツ獲得の成功率が高くなるよう変更を行い、成功すると「パワーヒッター」のコツも取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 100 → 140
R / PR 290 → 330
SR / PSR 370 → 440

[ Ver2.5.5より実装 ]

●「宝塚 月斗」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 30 → 50
R / PR 200 → 300
SR / PSR 450 → 550
●「祝井 幸吉」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら「超ラッキーボーイ」コツの獲得成功率が高くなるよう変更を行います。
●「百屋 縁」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部のデートイベントについて、選択肢によっては投手なら「根性○」のコツ、野手なら「逆境○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 420 → 440
R / PR 580 → 600
SR / PSR 670 → 690
●「パピヨン」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・エピローグイベントについて、パピヨンの評価が一定以上の場合、投手なら「驚異の切れ味」のコツ、野手なら「一発逆転王」のコツが取得できるよう変更を行い、パピヨンの評価が一定未満の場合、投手なら「キレ○」のコツ、野手なら「一発逆転」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 40 → 50
R / PR 190 → 200
SR / PSR 620 → 660
●「銭形 乱蔵」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、超特殊能力獲得の成功率が高くなるよう変更を行います。成功時について、経験点の増加などの変更を行い、投手なら「対ピンチ○」のコツ、野手なら「勝負師」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 200 → 230
R / PR 410 → 440
SR / PSR 580 → 640

[ Ver2.5.0より実装 ]

●「史門 泰司」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントについて、投手なら「シルバーバレット」または「本塁打厳禁」コツの獲得成功率が高くなるよう変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントについて、野手なら選択肢によっては確定で「アーチスト」「伝説のサヨナラ男」何れかのコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 300 → 310
SR / PSR 490 → 540

[ Ver2.4.5より実装 ]

●「美園 千花」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・バレンタインイベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 430 → 490
R / PR 600 → 660
SR / PSR 710 → 770
●「小嵐 リョウ」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・バレンタインイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 310 → 400
R / PR 500 → 590
SR / PSR 580 → 670
●「八尺 巫女子」のイベキャライベントを調整
・バレンタインイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 410 → 430
R / PR 590 → 610
SR / PSR 660 → 680
●「[浴衣]八尺 巫女子」のイベキャライベントを調整
・バレンタインイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 650 → 670
SR / PSR 720 → 740

[ Ver2.4.0より実装 ]

●「沢村 栄純」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「クロスキャノン」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 100 → 150
R / PR 260 → 310
SR / PSR 440 → 590
●「降谷 暁」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントを完走すると、投手なら「怪童」「ノビ○」のコツ、野手なら「勝負師」「チャンス○」のコツが確実に取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 90
R / PR 240 → 260
SR / PSR 430 → 570
●「御幸 一也」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「クイック○」のコツ、捕手なら「キャッチャー○」のコツ、捕手以外の野手なら「送球○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 80 → 120
R / PR 260 → 300
SR / PSR 440 → 600
●「小湊 春市」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントを完走すると、投手なら「本塁打厳禁」「逃げ球」のコツ、野手なら「安打製造機」「アベレージヒッター」のコツが確実に取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 130
R / PR 230 → 300
SR / PSR 410 → 600
●「倉持 洋一」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントを完走すると、投手なら「走者釘付」「クイック○」のコツ、野手なら「電光石火」「盗塁○」のコツが確実に取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 160 → 180
R / PR 310 → 330
SR / PSR 490 → 590

[ Ver2.3.0より実装 ]

●「美藤 千尋」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら「ヒートアップ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 90
R / PR 210 → 230
SR / PSR 340 → 390
●「[バレンタイン]美藤 千尋」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、野手なら「ヒートアップ」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 270 → 290
SR / PSR 400 → 450
●「鏡 空也」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、投手なら「打球反応○」のコツ、野手なら「走塁○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の専用イベントについて、「ケガしにくさ○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「ハイボールヒッター」のコツ、野手なら「高球必打」「広角打法」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 70
R / PR 290 → 310
SR / PSR 490 → 530

[ Ver2.2.0より実装 ]

●「一ノ瀬 塔哉」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、投手なら「根性○」のコツ、野手なら「窮地○」「打球ノビ○」「アベレージヒッター」何れかのコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 70
R / PR 290 → 310
SR / PSR 500 → 520
●「二宮 瑞穂」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手以外の野手なら「アイコンタクト」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 90
R / PR 290 → 320
SR / PSR 490 → 520
●「三本松 一」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、投手なら「ノビ○」のコツ、野手なら「打球ノビ○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 330 → 340
SR / PSR 510 → 540
●「九十九 宇宙」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 540 → 600
●「八尺 巫女子」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 370 → 410
R / PR 550 → 590
SR / PSR 620 → 660
●「小嵐 リョウ」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、体力回復の追加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 250 → 310
R / PR 440 → 500
SR / PSR 520 → 580

[ Ver2.1.5より実装 ]

●「宇渡 幹久」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 80
R / PR 180 → 210
SR / PSR 400 → 450
●「小田切 巧」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 180 → 190
R / PR 300 → 310
SR / PSR 460 → 500
●「京野 小筆」のイベキャライベントを調整
・告白イベントの1回目について、一定の確率で彼女になる展開が追加されます。また他の一部選択肢の経験点増加などの変更を行います。
・一部のデートイベントについて、体力回復の追加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用デートイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 430 → 470
R / PR 610 → 650
SR / PSR 740 → 810
●「[ユニフォーム]京野 小筆」のイベキャライベントを調整
・告白イベントの1回目について、一定の確率で彼女になる展開が追加されます。また他の一部選択肢の経験点増加などの変更を行います。
・一部のデートイベントについて、体力回復の追加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用デートイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 800 → 870
●「[デスノート]京野 小筆」のイベキャライベントを調整
・一部のデートイベントについて、体力回復の追加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用デートイベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 620 → 660
SR / PSR 750 → 790

[ Ver2.1.1より実装 ]

●「真黒 綱寛」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、投手なら「復活」のコツ、野手なら「伝説のサヨナラ男」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 300 → 310
SR / PSR 490 → 530

[ Ver2.0.5より実装 ]

●「友沢 亮」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、体力回復などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 110
R / PR 250 → 300
SR / PSR 380 → 550
●「鶴屋 勝」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、投手なら「根性○」のコツ、野手なら「窮地○」のコツが取得できるよう変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 350 → 390
●「木村 美香」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 390 → 400
R / PR 570 → 580
SR / PSR 660 → 690

[ Ver2.0.0より実装 ]

●「エミリ」のイベキャライベントを調整
・告白イベントの2回目の選択肢によっては確定で彼女になるように変更を行います。また他の一部選択肢の経験点増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 340 → 390
R / PR 560 → 610
SR / PSR 750 → 800
●「賀真口 摩音」のイベキャライベントを調整
・告白イベントの1回目の選択肢によっては確定で彼女になるように変更を行います。また他の一部選択肢の経験点増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 370 → 410
R / PR 550 → 590
SR / PSR 630 → 710

[ Ver1.19.0より実装 ]

●「烏丸 剛充」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加や体力回復などの選択肢を追加します。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 490 → 560
●「小平 陽向」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 50 → 60
R / PR 260 → 270
SR / PSR 420 → 490
●「山口 賢」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 30 → 120
R / PR 210 → 300
SR / PSR 410 → 640

[ Ver1.18.5より実装 ]

●「六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手以外の野手なら「低球必打」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 300 → 440
●「[サンタ]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手以外の野手なら「低球必打」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 520 → 660
●「[巫女]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手以外の野手なら「低球必打」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 480 → 620
●「[水着]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手以外の野手なら「低球必打」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 370 → 510
●「[野球マン3号]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 400 → 500
●「魔近 ルウ」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、評価や経験点の増加などを行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 510 → 530
R / PR 660 → 680
SR / PSR 770 → 790

[ Ver1.18.0より実装 ]

●「水鳥 忍」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点や体力回復の増加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、捕手以外の野手なら「芸術的流し打ち」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 60 → 70
R / PR 220 → 230
SR / PSR 420 → 480
●「吉岡 里帆」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などを行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
R / PR 550 → 610
SR / PSR 640 → 700

[ Ver1.17.5より実装 ]

●「鴨川 しぐれ」のイベキャライベントを調整
・告白イベントの1回目の選択肢によっては確定で彼女になるように変更を行います。また他の一部選択肢の経験点増加などの変更を行います。
・一部の専用イベントについて、経験点増加などを行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 360 → 380
R / PR 550 → 570
SR / PSR 620 → 640
●「諸井 清和」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、体力回復の追加などの変更を行います。
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などを行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 70 → 90
R / PR 250→ 270
SR / PSR 450→ 520

[ Ver1.17.0より実装 ]

●「[サンタ]早川 あおい」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 410 → 460
●「[サンタ]橘 みずき」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点の増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 520 → 570
●「[サンタ]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントの一部選択肢について、経験点や体力回復の追加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 500 → 520
●「[巫女]早川 あおい」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 450 → 490
●「[巫女]橘 みずき」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 500 → 540
●「[巫女]六道 聖」のイベキャライベントを調整
・一部の専用イベントについて、経験点増加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 440 → 480

[ Ver1.16.1より実装 ]

●「美園 千花」のイベキャライベントを調整
・一部のイベントについて、経験点や体力回復の増加などの変更を行います。
・「SR」以上の場合、野手なら「鉄人」のコツが取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 330 → 430
R / PR 500 → 600
SR / PSR 610 → 710
●「夏野 向日葵」のイベキャライベントを調整
・一部のイベントについて、経験点や体力回復の増加などの変更を行います。
・「SR」以上の専用イベントを完走すると、野手なら「ストライク送球」のコツが確実に取得できるよう変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 150 → 210
R / PR 320 → 380
SR / PSR 490 → 550
●「鋼 毅」のイベキャライベントを調整
・一部のイベントについて、経験点や体力回復の追加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 80 → 140
R / PR 290 → 350
SR / PSR 430 → 590
●「パピヨン」のイベキャライベントを調整
・一部の「SR」以上専用イベントについて、経験点の増加などを行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 550 → 620
●「グラビトン新井」のイベキャライベントを調整
・一部のSR専用イベントについて、経験点の増加などを行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
SR / PSR 400 → 510

[ Ver1.14.2より実装 ]

●「木村 美香」のイベキャライベントを調整
・一部イベントについて、経験点や体力回復の追加などの変更を行います。
・上記に伴い、イベントパワーが次のように変更されます。

レアリティ イベントパワー
N / PN 280 → 390
R / PR 460 → 570
SR / PSR 550 → 660

「パワプロアプリ」出現停止イベキャラとは

通常のレアガチャから出現しなくなったイベキャラのことです。
以下のイベキャラが出現停止イベキャラです。

熱盛 宗厚
天城 隼
一条 一輝
犬河 和音
伊貫 大和
江暦 輝
大西=ハリソン=筋金
鏡 空也
賀真口 摩音
カリーナ
岸田 卓
ギャネンドラ
清本 和重
黒衛 隆富
暮羽 鋭次
黒衛 隆富 (2022/6/2 重複して記載されているため削除)
黒珠 真
郡司 知将
小嵐 リョウ
小平 陽向
小鷹 美麗
駒坂 瞬
相良 識
沢樹 末璃
東雲 翔也
史門 泰司
朱雀 南赤
須々木 清吾
須藤 零人
閃道 極
宝塚 月斗
猛田 慶次
球三郎
塚見 リフター
九十九 宇宙
夏野 向日葵
ナヌーク
浪風 芽衣香
ヌウビス
バーリス・ロセオ
泊方 明日音
春野 千優
深見 和仁
覆水 武明
武 秀英
星空 星光
凡田 大介
中之島 幸宏
二宮 瑞穂
猫神 優
納見 新造
鋼 毅
初野 歩
久方 怜
古長 衛士
美多村 知秋
水無月 要
村雨
望戸 紅
八嶋 中
矢部田 亜希子
四条 賢二

完全出現停止イベキャラとは
通常のレアガチャだけでなく、ノーマルガチャ、チケットガチャ(※注)、ミキサーガチャ、サクセスの宝箱からも出現しなくなったイベキャラです。
以下のイベキャラが完全出現停止イベキャラです。

嵐丸 士朗
有村 佐治
五十嵐 権三
祝井 幸吉
宇渡 幹久
浦賀 有也
江戸川 文楽
大鐘 餅太郎
大越 清亮
小田切 巧
尾根 瑛人
兼倉 洋平
金原 いずる
鎌刈 善二
烏丸 剛充
紀乃 光一
グラビトン新井
香本 富久雄
木崎 彰
坂本 ゲン
佐久間 博
桜沢 樹
桜ノ宮 総司
鮫島 粂太郎
三本松 一
渋谷 秀喜
少豪月 剛
城井 伯斎
神宮寺 光
銭形 乱蔵
千賀 篤志
大塔 俊二
武野 浩太
館西 勉
樽本 有太
茶来 元気
蝶野 半四郎
鶴屋 勝
箱崎 拳
バット=円島
浜崎 庄司
ブロンコ=リー
蛇島 桐人
掘杉 等
水鳥 忍
三森 右京
三森 左京
諸井 清和
六鹿 陸
森河 岳

※出現停止イベキャラが出現停止となるのは「レアガチャ」のみとなります。「ノーマルガチャ / チケットガチャ(※注) / ミキサーガチャ / サクセスの宝箱」からは出現します。
※出現停止、完全出現停止となったイベキャラは復刻する可能性があります。
※完全出現停止となったイベキャラはメダル交換所の「リベンジ投票下位キャラガチャ券」で獲得することができます。
「リベンジ投票2018下位キャラRガチャ券」「リベンジ投票2018下位キャラSRガチャ券」からは下記のイベキャラを獲得することができます。
有村 佐治
大鐘 餅太郎
木崎 彰
坂本 ゲン
城井 伯斎
館西 勉
浜崎 庄司
三森 右京
三森 左京
六鹿 陸

「リベンジ投票2019下位キャラRガチャ券」「リベンジ投票2019下位キャラSRガチャ券」 からは下記のイベキャラを獲得することができます。
小田切 巧
兼倉 洋平
鮫島 粂太郎
三本松 一
渋谷 秀喜
少豪月 剛
銭形 乱蔵
武野 浩太
蝶野 半四郎
掘杉 等

「リベンジ投票2020下位キャラRガチャ券」「リベンジ投票2020下位キャラSRガチャ券」 からは下記のイベキャラを獲得することができます。
烏丸 剛充
バット=円島
桜ノ宮 総司
香本 富久雄
樽本 有太
グラビトン新井
尾根 瑛人
祝井 幸吉
五十嵐 権三
大塔 俊二

「リベンジ投票2021下位キャラRガチャ券」「リベンジ投票2021下位キャラSRガチャ券」 からは下記のイベキャラを獲得することができます。
嵐丸 士朗
江戸川 文楽
大越 清亮
金原 いずる
紀乃 光一
佐久間 博
桜沢 樹
千賀 篤志
ブロンコ=リー
諸井 清和

「リベンジ投票2022下位キャラRガチャ券」「リベンジ投票2022下位キャラSRガチャ券」 からは下記のイベキャラを獲得することができます。
森河 岳
茶来 元気
宇渡 幹久
神宮寺 光
蛇島 桐人
鎌刈 善二
鶴屋 勝
水鳥 忍
浦賀 有也
箱崎 拳

※注 対象のチケットガチャは「PNガチャ券 / Rガチャ券 / PRガチャ券 / SRガチャ券 / PSRガチャ券 / SR10%ガチャ券 / SR20%ガチャ券 / SR30%ガチャ券 / PSR10%ガチャ券 / PSR20%ガチャ券 / PSR30%ガチャ券」となります。

「パワプロアプリ」ショップについて

ストアメダルとアイテムの交換、アイテムの売却、試合チケット・サクセスPの回復、イベキャラBOXまたはイベキャラ倉庫の拡張、パワストーンの購入ができます。
※イベキャラBOXが最大まで拡張されている場合は、イベキャラ倉庫拡張に変わります。

パワストーン購入
ショップでは、パワストーンを購入できます。
パワストーンを使うと、以下のことができます。
・レアガチャを引く
・サクセスPを全回復
・試合チケットを全回復
・イベキャラBOXの拡張

「はじめて応援パック」についてはこちら

メダル交換所
メダル交換所では、ストアメダルとガチャ券やサクセス用アイテムを交換することができます。
ストアメダルはスタジアムで試合をすることで獲得できます。

アイテム売却
サクセス、スタジアム、覚醒アイテム、潜在強化アイテムを売却することができます。
アイテムは、下記の手順で売却できます。

・メニュー > アイテム一覧 > 売却
・ショップ > アイテム売却

アイテムを売却するとチャリンが獲得できます。
所持数が上限に達しているアイテムを減らしたいときなどにご利用ください。

※一部の重要アイテムは売却できません。

サクセスP回復
サクセスを遊ぶためにはサクセスPが必要になります。
サクセスPは時間経過で回復しますが、パワストーンを1つ使えば、すぐに全回復します。

試合チケット回復
スタジアムで試合をするためには試合チケットが必要です。
試合チケットは時間経過で回復しますが、パワストーンを1つ使えば、すぐに全回復します。

「パワプロアプリ」各ステータス

サクセスP
サクセスを遊ぶためにはサクセスPが必要です。
サクセスPは時間経過で回復しますが、パワストーン、サクセス補助券を使えばすぐに回復できます。
※時間で回復するのは分母の数までのサクセスPとなります。

【サクセスP回復方法について】
下記の手順でサクセスPを回復することができます。
・ショップ>試合チケット サクセスP回復>サクセスP回復
・サクセス>シナリオ選択後、現在のサクセスPが選択したシナリオの消費SPを下回った場合
[ アイテムを利用したサクセスPの回復について ] パワストーン、サクセス補助券40、サクセス補助券MAXを使用すると、上限を超えて回復できるようになります。
・「サクセス補助券40」を使用すると、サクセスPが40pt分回復します。サクセスPの現在値と上限値の差が40pt未満の場合は、上限を超えて回復します。
・パワストーン、「サクセス補助券MAX」を使用すると、サクセスPが上限を超えてサクセスP上限値分回復します。

※回復後のサクセスPが999を越える場合は使用できません。
※時間経過で回復するサクセスPの上限値は増えません。

(例)
サクセスPの現在値が80、上限値が100の時に、「サクセス補助券40」を使用してサクセスPを回復させた場合
⇒サクセスPが40pt回復し、現在値が120になります。

サクセスPの現在値が100、上限値が100の時に、「パワストーン / サクセス補助券MAX」を使用してサクセスPを回復させた場合
⇒サクセスPが100pt回復し、現在値が200になります。

サクセスPの現在値が100、上限値が130の時に、「パワストーン / サクセス補助券MAX」を使用してサクセスPを回復させた場合
⇒サクセスPが130pt回復し、現在値が230になります。

サクセスPが990の時に、「パワストーン / サクセス補助券MAX / サクセス補助券40」を使用してサクセスPを回復しようとした場合
⇒使用後のサクセスPが999を超えるため、使用できません。

試合チケット
スタジアムまたは、野球教室の実践テストで試合をするためには試合チケットが必要です。
試合チケットは30分で1枚回復しますが、パワストーンを1つ使えば、すぐに5枚回復できます。
※試合チケットは所持数が4枚以下だった場合にパワストーンや試合補助券で回復することができます。また、余ったチケットは保持されます。
※時間で回復するのは左から5枚目までの試合チケットのみとなります。
金の試合チケット
試合チケット回復の際、稀に金の試合チケットが出現する事があります。
金の試合チケットを使用した試合に勝利すると、試合後に勝利のガラガラくじをまわして報酬を獲得することができます。
※パワストーンで試合チケット回復をした場合は金の試合チケットが必ず1枚以上出現します。
※引き分けや敗北した場合、勝利のガラガラくじは発生しません。
※野球教室の打撃練習(実践テスト)は、★1以上でクリアしないと勝利のガラガラくじは発生しません。
[ 試合補助券について ] 試合補助券、金の試合補助券を使用すると、試合チケットを回復することができます。
試合チケットが4枚以下の状態の時、下記の手順で使用できます。

・ショップ>試合チケット サクセスP回復>試合チケット回復
・ホーム>スタジアムの試合>試合開始前のアイテム選択画面内「試合チケット回復(+マーク)」を選択
・ホーム>スタジアムの野球教室>打撃練習>試合開始前の操作選手選択画面内「試合チケット回復(+マーク)」を選択

※試合補助券を使用して試合チケットを回復した場合、回復した試合チケットは試合チケットメーターの一番右側に追加され、左側のチケットから順に消費されます。
※試合補助券をプレゼントから受け取った場合、試合チケットに直接反映されるものではございませんのでご注意ください。
※金の試合補助券で回復した直後の試合が、金の試合チケットによる試合とはかぎりませんのでご注意ください。

パワストーン
パワストーンを使うと、以下のことができます。
・レアガチャを引く
・サクセスPが上限を超えてサクセスP上限値分回復(詳細はサクセスPを参照)
・試合チケットを全回復
・イベキャラBOXの拡張
・イベキャラ倉庫の拡張(イベキャラBOXを最大まで拡張した場合のみ実施可能)
パワストーンは、チャレンジ報酬で入手できる他、ショップでも購入できます。

チャリン
ゲーム内の仮想通貨です。
主にイベキャラの強化時に必要です。

ミニストーン
5個集めるとパワストーン1個になるアイテムです。

ガチャP
ノーマルガチャを引くためのポイントです。
スタジアムで試合をしたり、リーダーイベキャラを助っ人として使ってもらうことで獲得できます。

ストアメダル
スタジアムで試合終了後に獲得できるメダルです。
ストアメダルは、メダル交換所でガチャ券やサクセス用アイテムと交換できます。

「パワプロアプリ」フレンドについて

ゲーム内でフレンドを作ると、サクセスで助っ人として、フレンドのリーダーイベキャラをセットすることができます。
助っ人のイベキャラも、他のイベキャラ同様に、シナリオに登場し、イベントが発生します。
助っ人として使用されると20ガチャPを獲得できます。
※フレンドではない場合、10ガチャP獲得になります。(2015/5/28 追記)
フレンドとは練習試合を行うことができます。(2017/8/2 追記)

フレンド検索
フレンドになりたい相手のユーザIDを入力することで、フレンド申請を出すことができます。
フレンド申請をもらった相手が承認すれば、フレンド登録されます。

[ 操作手順 ] 「メニュー>フレンド>フレンド検索>検索」
おまかせフレンド検索
「おまかせフレンド検索」を使うことでオススメの相手にフレンド申請することができます。

[ 操作手順 ] 「メニュー>フレンド>フレンド検索>おまかせ検索」

フレンド承認
他のプレイヤーからのフレンド申請一覧が表示されます。承認すると、フレンドとして登録されます。

「パワプロアプリ」サウンドについて

ゲーム内で再生されるBGM、SE(効果音)、応援曲、実況&場内アナウンス、キャラクターボイスの音量を調節することができます。
どの項目も5段階の音量が調節でき、右側のスピーカーボタンをタップすることでミュートのオン・オフが切り替えられます。

※対象の項目がバックグラウンドダウンロード中の場合、音量の変更はできません。
※演出の都合上、各項目で音量調節できないものや、他の項目で調節できるものがあります。
[ BGM ] ゲーム内で再生されるBGMの音量を調節します。
※一部のSEはBGMに含まれています。
[ SE ] ゲーム内で再生されるSE(効果音)の音量を調節します。
※一部のBGM、実況、ボイスはSEに含まれています。
[ 応援曲 ] ゲーム内で再生される応援曲の音量を調節します。
[ 実況 ] ゲーム内で再生される実況、場内アナウンスの音量を調節します。
※実況と場内アナウンスを個別に調節することはできません。
[ ボイス ] ゲーム内で再生されるキャラクターボイスの音量を調節します。

「パワプロアプリ」プレゼントの受け取り期限

プレゼントは配布後60日間以内に「ホーム>プレゼント」からお受け取りください。 期限を過ぎると受け取ることができなくなりますのでご注意ください。

※レアガチャから入手したイベキャラがプレゼントに送られた場合の期限は無期限となっています。

「パワプロアプリ」ガチャ券の種

ホーム画面下部の種アイコンをタップすることで、「ガチャ券の種」を植えることができます。
種を植えると、植木鉢から「ガチャ券の芽」が顔を出します。 ガチャ券の種を植え、ガチャ券の芽に水をやり育てると、いずれ「ガチャ券」が収穫できるようになります。
コツコツ育てて、高ランクのガチャ券をGETしましょう。

(2022/11/24 追記)
毎日水をやらなくても、蓄積した成長度が後退しないようになりました。

(2020/11/26 追記)
選択ガチャ券の種
Ver6.0.0より追加されたアイテムです。
基本的な機能はガチャ券の種と同じですが、
こちらは水をやり育てると「選択ガチャ券」が収穫できるようになります。
※選択ガチャ券の種は特定の「キャンペーン」や「イベント」でしか獲得ができません。

教えて「パワプロアプリ」でお悩みを投稿について

パワプロアプリをプレイしている中で、不明点やお悩みはありませんか?

イベキャラの使い方が分からない…デッキの相談がしたい…などのお悩みがあったら 「#教えてパワプロアプリ」のハッシュタグを付けてお悩みをツイートしてください! もしかしたら誰かがアドバイスをくれるかも…!?

パワプロアプリに詳しい人は、「#教えてパワプロアプリ」のハッシュタグ付きのツイートを見つけたら、ぜひ質問に答えてあげてくださいね!

「パワプロアプリ」のデータ引き継ぎについて

【iOSの場合】
アカウント登録をすると 機種変更の際やアプリを削除してしまった場合でもデータを引き継ぐことができます。
●「Game Centerアカウント」での引き継ぎについて
Appleの「Game Centerアカウント」での引き継ぎ設定をすると、同じOS間であれば「引き継ぎID」「パスワード」がなくても引き継ぐことができます。
「パワプロアカウント」の引き継ぎ設定とあわせて、「Game Centerアカウント」での引き継ぎ設定も行っていただきますようお願いいたします。

※サクセス、パワクエの中断データを引き継ぐことはできません。
※異なるOS間でデータを引き継ぐ場合には、パワプロアカウントでの引き継ぎが必要となります。
※引き継ぎを行うと、「イベキャラBOX」のロック、チェックマーク情報はリセットされます。
※「Game Centerアカウント」による引き継ぎ設定をご利用いただくには、iOSのバージョンが12.4以降である必要がございます。iOSのバージョンが12.4未満のお客様は、「パワプロアカウントでの引き継ぎ」をご利用ください。

パワプロアカウントで引き継ぎ
[手順1]
以下の画面から任意の引き継ぎ用パスワード(半角英数字6文字以上20文字以下)を設定します。
ホーム画面>メニュー>設定>引き継ぎ設定>パワプロアカウントの「設定する」>パワプロアカウント登録

[手順2]
「パワプロアカウント登録」画面で表示されている「引き継ぎID」と、 [手順1]で設定したパスワードを忘れないようにメモします。

[手順3]
引き継ぎ先の端末に「実況パワフルプロ野球」をインストールします。

[手順4]
タイトル画面の「データを引き継ぐ」アイコンを選びます。

[手順5]
「データを引き継ぐ」画面の「パワプロアカウントで引き継ぎ」を選びます。

[手順6]
メモしておいた「引き継ぎID」とパスワードを入力いただければ引き継ぎ完了です。

●引き継ぎIDのお取り扱いにご注意ください
現在、引き継ぎIDを第三者に知られた為にアカウントを乗っ取られる事案が発生しております。
引き継ぎIDはお客様ご自身で大切に管理いただき、掲示板やメール、SNSなどには記載しないようお願いいたします。

AppleのGame Centerアカウントで引き継ぎ
[手順1]
AppleのGame Centerアカウントにサインインした状態で「実況パワフルプロ野球」を起動します。

[手順2]
以下の画面で「登録」を選びます。
ホーム画面>メニュー>設定>引き継ぎ設定>Game Centerの「設定する」>Game Centerアカウント登録

[手順3]
引き継ぎ先の端末に「実況パワフルプロ野球」をインストールします。

[手順4]
AppleのGame Centerアカウントにサインインした状態で「実況パワフルプロ野球」を起動すると、自動で引き継ぎが完了します。

「パワプロアプリ」初心者攻略


簡単操作の3Dアクション!ファンは必携のコナミの人気野球ゲーム「パワプロ」がアプリに登場!シリーズでおなじみの選手育成モード「サクセス」でストーリーを楽しみながら、選手を育成していこう!



コナミを代表する野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」は、高校時代からシナリオが始まり試合・練習・遊び・恋愛等の様々な経験をして甲子園優勝を目指していく野球ゲームの決定版です。

サクセスモード

アプリでは4つのサクセスモードが中心となり、行動の選択によって能力ポイントが獲得し、自分だけのオリジナル選手とチームを作り全国各地のチームと勝負を繰り広げる。

5人+フレンド1人でイベントキャラを作成。イベントキャラによって、ポジション別に適性したキャラがあり選手の育成方法が違う。

操作法

スワイプする事で、画面上の何処でもカーソルがその向きに動きます。

打撃の場合は、指を離す事でバットをスウィングし、強振ボタンを押す事でカーソルの部分が縮小されます。



選手

最初に選手を育てる高校を選択。それぞれの高校によって育成方法が異なります。高校は定期的に新しく増えていき、オーソドックスな高校はパワフル高校になります。

パワプロで有名な猪狩・矢部は勿論、時期によって「メジャー」「ダイヤのA」等のはアニメコラボの高校もあります。

イベントで入手したキャラも同じように強化をする事ができ、選手のレア度やレベルが高くなる事で比例して、高イベントが発生しやすくなり沢山の経験値を得られる事が可能。

高校の選択次第で強化で強くなる選手の差が大きく変わり、時期によって特定高校の強化期間があり選手を強化しやすくなります。

アイテム・デッキ

特定のアイテムを使用し選手を育成する事が出来るようになり、投手と野手ではサクセス時の練習が違います。

自分が所持するキャラカード5枚+フレンドのキャラカード1枚でデッキ作成を行い、構築方法によって選手の強さが大きく異なる。

選手強化

行動は1週間単位で選択する事ができ「練習」「休む」を体力状態によって決めます。彼女がいれば「デート」の項目を選択する事が可能。

練習は「打撃」「守備」「走塁」「筋力」「肩力」「メンタル」の6つから選ぶ事ができ、練習が終われば経験値を獲得する事が出来ます。

又、ビックリマークがついていたり、光っている練習を選択すればより沢山の経験値を得られます。

練習で獲得した経験値は、選手の筋力やパワー等にそれぞれ振り分けステータスを向上する事が出来ます。

スタジアム・井戸端会議

スタジアム
スタジアムではサクセスで自分で育成したオリジナル選チームで、全国各地のプレイヤーと対戦する事が出来るようになります。

スタジアムにはリーグレベルが7まで分かれており、好成績になる事で自分が所属するリーグのレベルが上がり、順位が高ければ高い程ガチャで使える「パワーストーン」を入手する事が可能。

井戸端会議
パワプロでは選手キャラの他に彼女キャラのタイプが存在し、条件を満たす事で彼女キャラを彼女にする事が出来ます。

「パワプロ」リセマラガチャ当たり最強ランキング


ガチャを引くと、イベキャラを入手することができます。
※一部のサクセスでは、仕様上、特定のイベキャラが使用できない場合があります。
ガチャには下記の4種類があります。

[ ノーマルガチャ ] ガチャP(1回200ガチャP)を消費して、引くことができるガチャです。
※強化素材「ゲドーくん像」が出現する場合があります。

[ レアガチャ ] パワストーン(1回5個)を消費して、引くことができるR以上確定のガチャです。
レアガチャを回した際にイベキャラBOXが一杯だった場合、ガチャ保管庫に送られます。

[ チケットガチャ ] ガチャチケットを消費して、引くことができるガチャです。

[ ミキサーガチャ ] イベキャラを5体消費して、新たな1体を獲得できるガチャです。

ゲドーくん像ガチャ
ガチャPを消費して、「ゲドーくん像」を引くことができるガチャです。
毎月、400回まで引くことができます。

※消費ガチャPは「ガチャる」で1,000P、「10連ガチャ」で10,000Pとなります。
※「ゲドーくん像」は金・銀・銅のいずれかが一定確率で出現します。
※「ゲドーくん像」は強化素材BOXに送られます。
※本ガチャは400回まで引くとガチャページから消滅します。
※ガチャ可能回数は毎月1日の3:00にリセットされます。

ダイジョーブ博士のレアリティ変換研究所
Ver.4.7.0より追加された機能となります。
ダイジョーブ博士のレアリティ変換研究所では、持っている「SR+5のイベキャラ」を素材にして 「PSRのイベキャラ」に変換するチャレンジを行えます。
レアリティ変換を行うには、「SR+5⇒PSRチャレンジ券」が1枚必要です。

■レアリティ変換成功確率
素材にする「SR+5のイベキャラ」の数 成功確率
1:30%
2:60%
3:100%
※複数枚を素材にする時は同イベキャラのみ選択可能です。(別バージョンは選択不可)

■レアリティ変換に成功したとき
レアリティ変換で獲得したPSRのイベキャラは、Lv上限開放されていない状態となります。
レベルは、素材にしたSR+5の中で一番高いレベル(Max Lv.40)を引き継ぎます。
覚醒レベルは、素材にしたSR+5の中で一番高い上限を引き継ぎます。
素材にしたSR+5のイベキャラは全て失います。

■レアリティ変換に失敗したとき
素材にしたSR+5のイベキャラは全て返却されます。

※「SR+5⇒PSRチャレンジ券」は、Ver.4.7.0以降の様々なイベントやキャンペーンで入手することができます。
※「SR+5⇒PSRチャレンジ券」の最大所持数は99です。
※レアリティ変換が可能なイベキャラについては、今後のアップデートで追加していきます。

「パププロアプリ」リセマラ当たり最強キャラランキング


【リセマラ方法】
①ゲームをダウンロード
②チュートリアルをクリア。最初のガチャはノーマル
③試合を終わらせる。
④プレゼントを受け取る。
⑤レアガチャを回す。
⑥強キャラのSRが出なければ、アンインストールして①から

SSランク

【[エプロン]泊方明日音】

【鹿莫翔太】

【西矢田来一】

【赤井智仁】

【[最終兵器]虹谷誠】

【テキート・ヤールゼン】

【[ワールドクラス]山口賢】

【[明青]立花走一郎】

【栗花落カナヲ】

【[チャンピオン]伍歩倫人】

【[プレイヤー]安内なみき】

【甘露寺蜜璃】

【[大筒]冴木創】

「パワプロ」ゲーム評価

・完成度の高いサクセスモードで、野球ゲームとしてだけではなく恋愛ゲームとしても楽しめる事が出来る。

・初心者向けの機能が充実していて、操作も簡単で初心者でも気軽に楽しめる。

・他のソシャゲに比べて、周回をするのに多少時間がかかる(サクセスモードの作り込み要素が原因なので、この辺りは好き嫌いが分かれそう…)

・配信されてから期間が長いだけあって、新しく出てくる高校が強くインフレを感じる。

【公式サイト】
https://www.konami.com/pawa/app/
【公式ツイッター】
https://twitter.com/pawa_app573

⇒「スポーツゲーム攻略リセマラ」記事はこちらから

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